Douce chaleur (Warmth) - Magic the Gathering

Douce chaleur
(Warmth)

Douce chaleur
(Warmth)

2.71
8.82 Tix
au 13/01/2026
Nom :
Douce chaleur
Coût :
CCM : 2

Type / sous-type : Enchantement
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort rouge, vous gagnez 2 points de vie.
« La flamme est douce quand elle est maintenue à distance. »
—Orime, guérisseuse sanctive.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Tempête #51 04/10/1997

1 Autre(s) édition(s)

Classique, 6ème Edition #52 26/04/1999

Autorisations en tournois

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Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Classique, 6ème Edition
26/04/1999 | 2.56 €


Le Dark Mogwaï

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Mais quel moulin à vent cet Aang, si seulement il avait pu être le dernier maître de :

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