Comédie suisse réalisé par Michel Soutter en 1972, "Les Arpenteurs" est un film émouvant et profond... stooooooooooooooooop !!! On n'est pas sur allociné là ! On parle des arpenteurs de Magic, les quelques mages aux pouvoirs surpuissants et surtout celui de passer d'un Monde à l'autre.
Je ne vais pas entrer dans les détails des arpenteurs et la traversée du Multivers, Tybalt l'a très bien fait dans ces articles :
Petit résumé pour les fénéants ou les sans mémoires : les arpenteurs sont des mages dont les pouvoirs sont supérieurs à la moyenne :
- Accès facile et à une grande quantité de mana
- Possibilité d'arpenter les plans et survivre à l'AEther (voile entre les plans)
- Immortalité (ou presque), en tout cas pas de vieillesse ni de blessures ailleurs qu'au cerveau, cerveau qui détient la source de son pouvoir, l'étincelle qui jaillit lorsque le mage est en danger de mort et qui déclenche son ascension au titre d'arpenteur
Le dernier paragraphe de l'article de Tybalt nous explique qu'il ne peut y avoir de cartes "normales" d'Arpenteurs, du fait du principe du jeu d'une part, du fait également qu'un Arpenteur ne peut être invoqué (trop puissant)... On a cependant vu les cartes vanguard (Urza, Serra, ...) qui nous permettaient d'interpréter un arpenteur le temps d'une partie.
Et ce n'est pas fini ! Puisque Lorwyn, le prochain cycle, nous annonce l'arrivée de cartes arpenteurs... Wizards aurait il perdu la tête ? Les nouvelles cartes vont un peu à l'encontre du jeu, car dorénavant et contrairement à Vanguard, vous n'interprêterez plus un arpenteur, vous le contrôlerez, comme un vulgaire permanent ! Au même titre que les légendes, si deux Arpenteurs du même nom sont en jeu, les deux sont détruits et mis... dans le cimetière :-| Pour le reste des règles, ma foi assez complexe, vous pouvez lire cet article de Mark Rosewater en français. Il explique également pourquoi Wizards a décidé d'ajouter les arpenteurs au jeu... bien que son explication soit un peu fumeuse et tarabiscotée.
Ci dessous la frise contenant les 5 (principaux ?) arpenteurs de l'édition Lorwyn :
Le 13/01/2008
Aah j'ai enfin le lien en français je ne sais ce qu'il y avait avant mais je l'avais en anglais
merci Tybalt pour le lien!
Et sinon l'article est super tout comme les arpenteurs!
Et vive Ajani!!!
Le 01/10/2007
moi je trouve ça dommage sur le principe d'invoqué des arpenteurs, comme le dit Rappy on interprétez un arpenteur, donc je trouve ça un peut décalé.
Le 01/10/2007
les arpenteurs, C TRO LA CLASSE...
a l'avant première lorwynn a strasbourg, j'ai joué 3 partie contre un arpenteur, 3 fois torché(moi...)
Le 16/09/2007
Un arpenteur peut utiliser une de ses capas à chaque tour, mais une seule. (pas une seule fois chacune). Comme il ne peut les jouer que lorsqu'il pourrait jouer un rituel, il ne s'agit pas d'une fois par tour plus une fois par tour de l'adversaire.
On peut choisir d'attaquer un arpenteur au lieu d'un joueur, on le déclare pendant la phase de déclaration des attaquants (Noon ? Si, si !). Pour ce qui est des effets requérant une cible, comme l'arpenteur a le même statut qu'un joueur, WotC avait le choix entre modifier le texte de toutes les cartes mentionnant "le joueur ciblé" par "une cible, arpenteur ou joueur", ou faire cette règle louche de redirection des effets du joueur sur l'arpenteur.
Le 16/09/2007
Moi, je l'ai en anglais.
L'excuse "on avait une idée, le département marketing nous a aprouvé" est un peu éculée.
Et j'arrive pas à voir combien de fois par tour on peut utiliser une capa d'arpenteur
Quand au truc bizarre, ça veut dire que les blessures infligées à un joueur peuvent être redirigées sur un arpenteur qu'il contrôle, mais qu'il faut le dire à l'attaque ou au lancement du sort ou de la capa.
Le 14/09/2007
@ rappy : comme Rellik l'a indiqué, il faut lire l'article de Mark Rosewater dont il donne le lien pour comprendre les règles des cartes d'Arpenteur...
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/week4
(et le lien mène bien à un article en français)
Le 14/09/2007
c'est super votre article mais je ne comprend pas les cartes lorwyn ou est la force et l'endurance (c'est quoi le trois) et sinon je ne comprends pas les +1 -1 -4 si vous pouriez m'expliquer ce serai sympa
Le 14/09/2007
C'est curieux, j'ai eu l'impression que l'article était en anglais... Ou alors je n'étais pas réveillé et je n'ai pas trouvé la page en français ?
La mécanique est intéressante, mais je pense qu'il va falloir un peu de temps avant de bien s'y habituer... et puis surtout, je les trouve un peu surpuissants. Il faudra voir ce que ça donne dans les formats, mais je crois qu''ils vont faire de bons spoilers...
Le 14/09/2007
Ca va pas chambouler le jeu, mais ça reste tout de même assez puissant...
Les trois font peur a différents niveaux... Je pense qu'en scellé ça sera assez fort. Par contre, en construit 'faut voir...