
: Choisissez l'un. N'activez qu'une seule fois par tour.
• Jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient un rhinocéros avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le piétinement.
• Jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient un oiseau avec une force et une endurance de base de 2/2 et acquiert le vol.
• Jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient une plante avec une force et une endurance de base de 0/8.