Choisissez un nom de carte. Jusqu'à votre prochain tour, les sorts avec le nom choisi ne peuvent pas être lancés et les terrains avec le nom choisi ne peuvent pas être joués.
Piochez une carte.
Les fidèles de la guilde d'Orzhov viennent purger leur esprit de tout désir « impur. » Là, les gardeblâmes éliminent toute pensée d'espoir et d'indépendance.