Vol
Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur « charogne » sur les Vautours d'Osaï.
Retirez deux marqueurs « charogne » du Vautours d'Osaï : Les Vautours d'Osaï gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
~Signe de bataille, les vautours volent en cercle en attendant le départ du vainqueur.