Défenseur - Magic the Gathering

Défenseur

Défenseur

Il s'agit d'une capacité à mot-clé attribuée à certaines créatures et qui empêche ces créatures d'attaquer.

  Règles / Règles

Il s'agit d'une capacité à mot-clé attribuée à certaines créatures et qui empêche ces créatures d'attaquer.

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Lexique

le , par Dark Mogwaï
100543

Cette définition est rattachée à la notion : Capacité à mot-clé

Il s'agit d'une capacité à mot-clé attribuée à certaines créatures et qui empêche ces créatures d'attaquer. Dans les premiers temps de Magic ces créatures avaient le type "mur" et les créatures de type "mur" ne pouvaient pas attaquer.
Les cartes n'ont pas vraiment changé mais la capacité elle-même n'est plus directement en relation avec le type de la créature.

Mur est maintenant un Type de créature sans signification particulière. De nombreuses anciennes cartes ayant le type de créature "Mur" ont reçu un errata pour leur donner la capacité défenseur. D'autres cartes qui faisaient référence aux murs (aurification par exemple) ont aussi reçu un errata. Consultez la référence Oracle (La base oracle est consultable via le Gatherer) pour plus de détails.

La traduction française des règles a dit :

702.3. Défenseur

702.3a Défenseur est une capacité statique.

702.3b Une créature avec défenseur ne peut pas attaquer.

702.3c Plusieurs occurrences du défenseur sur une même créature sont redondantes.


La version originale officielle des règles a dit :

702.3. Defender

702.3a Defender is a static ability.

702.3b A creature with defender can't attack.

702.3c Multiple instances of defender on the same creature are redundant.

Cliquez ici pour retrouvez toutes les cartes Magic the Gathering associées au terme « Défenseur ».

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L'auteur

Dark Mogwaï
mdo

Dieu Suprême depuis le 01/01/2000
Dernière connexion Le 27/11/2018
France
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Je vous en prie, inutile de céder à un regrettable emportement. Il me paraît indispensable, avant que votre souffle de fureur ne vous amène à une conclusion ardente, de jeter une ombre de doute sur ce déferlement de zèle. N'avez-vous pas cédé un peu vite à la sirène wojek de l'incitation à l'hystérie ? Car à quoi bon ce baroud ? Carboniser, c'est bien joli, mais quand viendra l'heure du jugement et que, ayant passé Cerbère attaché à sa laisse onirique, vous vous trouverez confronté à la foule vindicative des fantômes des innocents que vous aurez massacrés, ne regretterez vous pas les péchés du passé ? Je vous le dis sans détour, ce sera, bien plus qu'un simple malaise, dans un véritable vide cauchemardesque que vous serez plongé. Une fois passée l'heure révélatrice, les fers de la foi se refermeront sur vous, et votre cellule de stase vous tiendra oppressé dans une obscurité tenace que ne viendra troubler périodiquement que l'éternelle fusillade de flammes que vous aura attirée votre condamnation. Je sens la perplexité vous gagner. Vous êtes un ennemi du Pacte des Guildes, un balourd sous contrat sans foi ni guilde. Mais prenez garde à l'effet tunnel de vos crimes, qui vous précipitera tôt ou tard dans un infundibulum de sang. Aussi, en tant que héraut d'Azorius, je vous conjure de prêter l'oreille à l'essor de la foi, de ne pas laisser votre fureur psychotique embrumer votre cervelle dans un vide gluant. Je suis convaincu que nous pourrons parvenir à un accord d'atténuation. Et maintenant fais pas le con et passe-moi cette hache.

Héraut d'Azorius, à un coupebrèche barbare

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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