[ERA] L'armée de Deyja - Magic the Gathering

[ERA] L'armée de Deyja

[ERA] L'armée de Deyja

Gniark la secte ! Aujourd’hui, ne vous laissez pas prendre par les morts-vivants de Deyja, que nous allons découvrir ensemble… Les détails : -Ma règle d'or pour le set est de respecter a...

  Realcard pure / Créature / Médiéval-fantastique

Gniark la secte ! Aujourd’hui, ne vous laissez pas prendre par les morts-vivants de Deyja, que nous allons découvrir ensemble… Les détails : -Ma règle d'or pour le set est de respecter a...

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Funcards

le , par Kalitas_PkMTG

Gniark la secte !

Aujourd'hui, ne vous laissez pas prendre par les morts-vivants de Deyja, que nous allons découvrir ensemble...

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Les détails :
-Ma règle d'or pour le set est de respecter au maximum le jeu, mais je fais ça bien sûr dans la limite du possible : sur Discord vous avez dû me voir abandonner une mécanique trop complexe pour Magic mais très importante dans le jeu vidéo.
-Sauf indication contraire, je suis preneur pour toute proposition de TA et éventuellement de nom : la plupart ont été faits à l'arrache, mais certains proviennent des biographies des héros ou des campagnes, et seront inchangés.
-Le jeu est assez vieux, et les images sont surtout tirées de celui-ci. Alors je sais bien que les images vont vous piquer fortement les yeux, mais ce n'est pas ma priorité pour l'instant. S'il y a assez de fanart notamment (ce qui n'a pas l'air d'être le cas), je pourrais toutefois changer les images, mais c'est pas pour tout de suite.


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Rappel de l'amélioration :
On peut jouer la carte en renvoyant une créature partageant au moins un type et une couleur avec. Pas de trigger d'etb, la créature améliore possède le même nombre de tours en jeu que l'ancienne version (pas de mal d'invocation si elle était déjà là). De plus, tous les effets et permanents du type Soulbond, Auras ou autres qui concernaient la créature améliorée restent effectifs sur la nouvelle créature. Ce choix part du principe que ça reste la même créature.


Allez, en rang, et on y va !

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Le rang 1 est inauguré par la base de la nécromancie, les squelettes. Ce rang n'existe que sous forme de jetons. Les premiers sont créés par un bon nombre de cartes, les seconds sont créés par Stonecastle que vous avez découvert dans la campagne Hommage au père. Rien à en dire, il ne s'agit que de jetons.


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Le rang 2 est encore une fois exclusivement composé de jetons, que de zombies 2/2. Bien que ce type de jeton soit extrêmement commun dans tout Magic, les seules cartes du set qui en posent sont Mot, chevalier renégat et Châtiment corporel (et dans une plus antérieure version, Le Jour et la Nuit), que vous avez toutes les trois découvertes dans la campagne Vive le Roi.


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Allez, on va enfin pouvoir découvrir de vraies cartes avec le rang 3, les spectres. À la base, le revenant ne faisait que voler, et le spectre ne faisait défausser qu'en améliorant. Mais l'intérêt de créatures avec etb m'a donné de rajouter ces capacités sans lesquelles ces cartes seraient trop faibles.


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Bon, y a un token pour le rang 4, celui de la Crypte découverte lors de ma présentation du template bâtiment, mais le rang, comme les suivants, sera au complet ici avec, vous l'aurez compris, les vampires. Le modèle standard était lui aussi prévu sans la capacité d'etb, mais la rajouter est selon moi une excellente chose. En raison de l'initiative, la carte est donc bien meilleure que le Gravesang Marcheciel, c'est pourquoi elle est plus colorée et n'est qu'un vampire là où le gravesang est soldat. Pour l'améliorée, je voulais de la régénération. Elle ne coûtait qu'un point de vie dans sa première version, mais ne pouvait activer la capacité qu'une fois par tour et seulement en rituel. Comment vous dire que je suis content d'avoir changé ça.


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Difficile de passer à côté du rang 5 et de ses liches. Ces dernières sont clairement un must-have dans tout deck mort-vivant : poke, réduction de coût, elles font exactement ce qu'on attend d'elles. Du support très efficace. En plus, vu qu'il s'agit de squelettes, de simples jetons peuvent permettre une amélioration.


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Le rang 6 est occupé par des chevaliers, mais pas aussi frais que ceux d'Erathia. La version standard est une simple créature avec etb assez classique, et la version améliorée une menace. Toutefois, j'ai peur de color break avec la double initiative, qui n'existe pas de façon naturelle en noir (les cartes noires pouvant l'avoir étant le Cairn Wanderer et le Soulflayer).


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Et pour le rang 7, on se retrouve à nouveau avec des dragons. Le standard est encore une créature plus grosse que son CM (il va falloir que j'arrête avec ça), et la version améliorée fait à peu près la moitié d'un Coup d'Æther si on l'améliore, ce qui, dans un set avec des bâtiments, est extrêmement fort. Toutefois, avec ces deux-là, outre mon obsession pour un body plus gros que le CM, j'ai l'impression que quelque chose ne va pas, mais je ne saurais vous trouver ce que c'est...


Allez, sortons vite de ce cimetière, il n'y a plus rien à y voir. Quoi ? Vous pensiez avoir fait le plus dangereux ? Ha ! Attendez d'explorer les souterrains d'Antagarich, à la découverte des sinistres créatures de Nighon, première bicolorité et derniers vilains du set ! Une attaque surprise peut surgir à tout moment, alors restez sur vos gardes ! En attendant le moment venu, je vous dis à bientôt, babaye !

Alors c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur


Drark Onogard Le 21/12/2020

Je tiens tout d'abord à faire remarquer que le nom de cette nation est simplement le verbe « mourir » en islandais. J'approuve forcément.

Rien à dire sur les squelettes ni zombies, si ce n'est qu'il me semble dommage d'avoir pour ces derniers deux exemplaires d'un même jeton, fondamentalement.

Le premier spectre me semble une plutôt bonne commune : modale, un Hurleur grotesque qui demande moins de couleurs, et donne plus de choix. Je n'arrive pas à jauger l'amélioration de manière générale, mais il est sûr que l'effet est ici intéressant à jouer, quoiqu'assez peu original.

Etrange, à mes yeux, que le jeton partage l'illustration de la première version en carte sans en partager les capacités, qui sont au demeurant assez simples. L'initiative n'est plus très noire, mais on a pu la voir occasionnellement avec Drana, libératrice de Malakir en Battle for Zendikar, ou plus récemment et à une rareté moindre avec la Chevalière de la malice, où c'est justifié par le duo et la référence au Chevalier noir. La version peu commune ne me fascine pas, mais l'association des points de vie à la régénération est assez thématique.

Les deux versions de la liche me plaisent, grâce à leur aspect tribal qui, quoique simple, fonctionne bien et donne envie de les jouer.

Le premier dragon me semble un peu gras pour son CCM, en peu commune, même s'il ne fait que voler. Une 4/4 vol pour ce coût ne me semble pas mal au départ, en vérité. Le deuxième me semble, surtout avec la restriction aux non-planeswalkers, très spécifique, et peut-être trop, à ton édition. Serait-ce si puissant de s'occuper au passage des planeswalkers ? Au moins, ce serait beaucoup moins occasionnel.

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Kalitas_PkMTG
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Le Dark Mogwaï

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She's got a smile that it seems to me
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Whoa, oh, oh
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Whoa, oh, oh, oh
Sweet child of alara

- Axelrod Gunnarson N' Bite of the Black Rose

Proposé par Ximatt le 29/03/2023

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