Refus immédiat - Magic the Gathering

Refus immédiat

Refus immédiat

Salut à tous ! Je vous présente ma première funcard posté sur le site. J'ai fait cette carte sur le SFM Funcards Maker Online. La carte est un contresort comme un autre avec pour particularité d...

  Carte légèrement déjantée / Ephémère/Rituel / Bande-dessinée

Salut à tous ! Je vous présente ma première funcard posté sur le site. J'ai fait cette carte sur le SFM Funcards Maker Online. La carte est un contresort comme un autre avec pour particularité d...

  Carte légèrement déjantée / Ephémère/Rituel / Bande-dessinée



Funcards

le , par gabscorp
3766 | Louanges 5

Salut à tous ! Je vous présente ma première funcard posté sur le site.

J'ai fait cette carte sur le SFM Funcards Maker Online.

La carte est un contresort comme un autre avec pour particularité d'avoir un "non" au milieu de la carte. Le contresort sert à empêcher l'adversaire de jouer un sort, donc on refuse de le laisser jouer. C'est de là que m'est venu l'idée.

Concernant l'utilité de la carte, j'ai essayé de la rendre jouable le plus possible pour son coût. On peut la comparer avec un contresort similaire : Déférence.
Déférence fait retourner la carte dans la main, ce qui veut dire que le sort pourra être rejoué.
Refus immédiat donne le choix à l'adversaire. On peut apprendre des choses sur l'adversaire en la jouant, comme savoir si il tient plus à la carte lancée qu'à sa main.
Et les deux font piocher une carte.

Concernant l'illustration, je l'ai trouvé en cherchant dans les méandres du Web. Le symbole d'Alara en symbole d'édition est un hommage à l'un de mes blocs préférés.

Alors c'était comment ?

5 Louange(s) chantée(s) en coeur



2742 points
gaborzak
Le 28/03/2014

Contresort n'est jouable qu'en legacy, donc dans tous les autres format ça peut être jouable.
Et puis, il ne faut pas comparer à contresort car il y a d'autres effets comme la défausse possible et la pioche certaine.


4038 points
Zefty
Le 27/03/2014

Honnêtement, est-ce-que tu jouerais cette cartes si elle coûtait ? Autant jouer contresort, beaucoup plus sûr.


2742 points
gaborzak
Le 24/03/2014

@ Zefty
Divination coute 3 en ccm. ici la FC coute 2. Donc j'ai implicitement raison en disant qu'il faut passer à 3, par exemple , pour avoir le même CA ^^


4038 points
Zefty
Le 24/03/2014

Perso, je la trouve pas si forte que ça. Si on compare avec Divination, on fait le même CA. Sauf que là, on a besoin d'une cible pour lancer le sort. Ça reste puissant, mais je pense pas que ce soit abusé puisqu'on laisse le choix à l'adversaire. On aimerai mieux un vrai contre pour les sorts puissants, ou un vrai sort de CA le reste du temps.

Par contre, ce que je reproche à la carte, c'est qu'elle ne se démarque pas du reste. C'est un contre sans particularité, avec un nom sans particularité et une illustration sans particularité. En plus, dans l'extension La Renaissance d'Alara, il n'y a que des cartes multicolores.


2742 points
gaborzak
Le 24/03/2014

A mon sens, cette carte est trop puissante.

En effet, dans le pire des cas : 1- tu pioches une carte et 2- l'adverse se défausse d'une carte
Dans le meilleur des cas : 1- tu pioches une carte et 2- tu contre un sort.

Donc dans les deux cas, tu es gagnant. Et tout cela pour la modique somme de ... Sans compter que ce contresort fonctionne à 100% quand l'adversaire n'a qu'une carte en main (le sort qu'il veut lancer), donc super efficace dans un jeux défausse/contrôle.

Je mettrais en ccm pour rattraper un peu la puissance/polyvalence de la carte.

Toi aussi, loue son œuvre !


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L'auteur

gabscorp
mdo

Partisan | Côtes d'Armor
Magic en 2014, c'est comme en 2013 mais avec des cartes en plus.

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