Tireless Tribe (premodern)
Tireless Tribe (premodern)
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Description
Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré au format Premodern. Elles illustrent ses grandes dynamiques et ses archétypes, sans prétendre ni à l’exhaustivité ni à l’optimisation absolue. Chaque liste peut se lire de manière autonome, sans se vouloir un primer destiné à des joueurs déjà aguerris.
Tireless Tribe Premodern est un deck combo-aggro blanc-bleu, construit pour tuer en une seule attaque grâce à une créature qui dev... Plus !
Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré au format Premodern. Elles illustrent ses grandes dynamiques et ses archétypes, sans prétendre ni à l'exhaustivité ni à l'optimisation absolue. Chaque liste peut se lire de manière autonome, sans se vouloir un primer destiné à des joueurs déjà aguerris.
Tireless Tribe Premodern est un deck combo-aggro blanc-bleu, construit pour tuer en une seule attaque grâce à une créature qui devient énorme instantanément.
Principes clés
Tireless Tribe comme moteur : elle se booste en se défaussant de cartes.
Madness / cimetière : les cartes défaussées ne sont pas perdues, elles génèrent de la valeur.
Kill explosif : le deck peut gagner sans prévenir, souvent très tôt.
Protection minimale : quelques contres ou tricks suffisent pour forcer le passage.
Plan de jeu
Début : filtrer la main et préparer le cimetière.
Milieu : poser Tireless Tribe et attendre la fenêtre.
Fin : tout défausser, booster la Tribe et attaquer pour lethal.
En résumé
Un deck très linéaire mais extrêmement punitif, qui récompense la lecture du timing, le calcul précis des dégâts et le sang-froid, archétype du combo éclair en Premodern.
Tireless Tribe Premodern est un deck combo-aggro blanc-bleu, construit pour tuer en une seule attaque grâce à une créature qui devient énorme instantanément.
Principes clés
Tireless Tribe comme moteur : elle se booste en se défaussant de cartes.
Madness / cimetière : les cartes défaussées ne sont pas perdues, elles génèrent de la valeur.
Kill explosif : le deck peut gagner sans prévenir, souvent très tôt.
Protection minimale : quelques contres ou tricks suffisent pour forcer le passage.
Plan de jeu
Début : filtrer la main et préparer le cimetière.
Milieu : poser Tireless Tribe et attendre la fenêtre.
Fin : tout défausser, booster la Tribe et attaquer pour lethal.
En résumé
Un deck très linéaire mais extrêmement punitif, qui récompense la lecture du timing, le calcul précis des dégâts et le sang-froid, archétype du combo éclair en Premodern.
Les cartes (24)
Rituel(s) (2)
| 2 | Analyse en profondeur | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (8)
| 2 | Demi-tour | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Logique circulaire | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Désenchantement | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Feu // Glace | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (14)
| 3 | Cité d'airain | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Grève inondée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 3 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Mine de gemmes | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (2)
Éphémère(s) (8)
Terrain(s) (14)
La réserve (10)
Éphémère(s) (6)
| 2 | Réduction de la concession | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Défrichement krosian | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Cassation // Dissolution | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Feu // Glace | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
| 2 | Peste artificielle | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Cape de tatou | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (6)
Enchantement(s) (4)
Export
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