La phalène de Kroxa
La phalène de Kroxa


Description
Hello! Encore un deck fun mais qui peut être relativement drôle à faire subir à son adversaire :lol:
On stabilise le début de partie avec les poussées fatales et chemin vers l'exil. Lorsque l'on fetch, cela déclenche la capacité du rallieur renégat, et cela nous permet de justement reposer un fetch (étant donner que les terrains sont des permanents coutant 2 manas ou moins). De plus, on peut se servir de retrouvailles cathartiques afin de mettre kroxa au cimetière et le ramener grÃ... Plus !
Hello! Encore un deck fun mais qui peut être relativement drôle à faire subir à son adversaire 
On stabilise le début de partie avec les poussées fatales et chemin vers l'exil. Lorsque l'on fetch, cela déclenche la capacité du rallieur renégat, et cela nous permet de justement reposer un fetch (étant donner que les terrains sont des permanents coutant 2 manas ou moins). De plus, on peut se servir de retrouvailles cathartiques afin de mettre kroxa au cimetière et le ramener grâce au rallieur si vous fetchez.
Les cartes importantes à poser:
-solennité: cela empêche les marqueurs d'être poser sur les créatures et autres permanents, joueurs
-phalène pondeuse de lumière: fais revenir vos créatures si elles meurent (coucou kroxa!) sur le champ de bataille mais grâce à Solennité, ce dernier revient sans marqueur
-kroxa: pour faire défausser votre adversaire et faire perdre des pv
-autel de la démence (pas obligatoire): permet de sacrifier une créature et faire meuler votre adversaire ou vous si besoin pour sortir un Kroxa grâce au rallieur
La combo phalène/Solennité/ Kroxa fonctionne comme ceci: lors de l'arrivée de Kroxa, il fait son effet, puis meurt, il revient en jeu grâce à la phalène, son effet recommence et ainsi de suite jusqu'à la mort de votre adversaire. L'autel de la démence permet d'imposer une meule supplémentaire en sacrifiant kroxa à son arrivé.
L'enchantement neuf vies est une carte également intéressante, puisque si elle est pas gérée par votre adversaire, il peut concéder. Vous ne mettrait pas de marqueur vie à cause de solennité, vous ne pourrez pas perdre la partie, et votre adversaire ne pourra pas gagner héhé
Ainsi, vous pouvez faire des combos infinis afin de meuler entièrement votre adversaire, et de le faire défausser infiniment en appliquant la perte de pv grâce à Kroxa, ou faire pleins de jetons 1/1 grâce au chat de garnison.

On stabilise le début de partie avec les poussées fatales et chemin vers l'exil. Lorsque l'on fetch, cela déclenche la capacité du rallieur renégat, et cela nous permet de justement reposer un fetch (étant donner que les terrains sont des permanents coutant 2 manas ou moins). De plus, on peut se servir de retrouvailles cathartiques afin de mettre kroxa au cimetière et le ramener grâce au rallieur si vous fetchez.
Les cartes importantes à poser:
-solennité: cela empêche les marqueurs d'être poser sur les créatures et autres permanents, joueurs
-phalène pondeuse de lumière: fais revenir vos créatures si elles meurent (coucou kroxa!) sur le champ de bataille mais grâce à Solennité, ce dernier revient sans marqueur
-kroxa: pour faire défausser votre adversaire et faire perdre des pv
-autel de la démence (pas obligatoire): permet de sacrifier une créature et faire meuler votre adversaire ou vous si besoin pour sortir un Kroxa grâce au rallieur
La combo phalène/Solennité/ Kroxa fonctionne comme ceci: lors de l'arrivée de Kroxa, il fait son effet, puis meurt, il revient en jeu grâce à la phalène, son effet recommence et ainsi de suite jusqu'à la mort de votre adversaire. L'autel de la démence permet d'imposer une meule supplémentaire en sacrifiant kroxa à son arrivé.
L'enchantement neuf vies est une carte également intéressante, puisque si elle est pas gérée par votre adversaire, il peut concéder. Vous ne mettrait pas de marqueur vie à cause de solennité, vous ne pourrez pas perdre la partie, et votre adversaire ne pourra pas gagner héhé

Ainsi, vous pouvez faire des combos infinis afin de meuler entièrement votre adversaire, et de le faire défausser infiniment en appliquant la perte de pv grâce à Kroxa, ou faire pleins de jetons 1/1 grâce au chat de garnison.
Les cartes (60)
Créature(s) - 16
4 | Chat de la garnison | 1/1 | Créature : chat | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Kroxa, titan de la Soif de mort | 6/6 | Créature légendaire : ancêtre et géant | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Phalène pondeuse lumineuse | 3/4 | Créature : insecte | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Rallieur renégat | 3/2 | Créature : humain et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sort(s) - 18
4 | Chemin vers l'exil | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Neuf vies | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Poussée fatale | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Retrouvailles cathartiques | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Solennité | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) - 4
4 | Autel de la démence | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) - 22
3 | Catacombes verdoyantes | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Crypte de sang | Terrain : marais et montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Fondrière sanguinolente | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Jardin du temple | Terrain : forêt et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Mesa aride | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Passage de Cimeroche | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Passage de Flottebranche | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Passage de Hisseclair | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Reliquaire impie | Terrain : plaine et marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Terrain de prédilection | Terrain : montagne et forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Tombeau luxuriant | Terrain : marais et forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Triome d'Indatha | Terrain plaine et marais et forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

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