(Modern) Blink
(Modern) Blink
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Description
{T} But du deck
Certaines créatures ont des capacités d'entrée ou de sortie du champ de bataille.
Le but de ce deck est d'exploiter ces capacités au maximum en les répétant à l'aide de sort 'blink' qui vont sortir la créature du champ de bataille et la faire revenir. Cet effet a des avantages :
- Sortir du champ de bataille permet d'esquiver les sorts ciblant une créature
- Rejouer l'effet d'entrée sur le champ de bataille (ou de sortie)
- En cas de bloc défavorable, la créatur... Plus !
But du deck
Certaines créatures ont des capacités d'entrée ou de sortie du champ de bataille.
Le but de ce deck est d'exploiter ces capacités au maximum en les répétant à l'aide de sort "blink" qui vont sortir la créature du champ de bataille et la faire revenir. Cet effet a des avantages :
- Sortir du champ de bataille permet d'esquiver les sorts ciblant une créature
- Rejouer l'effet d'entrée sur le champ de bataille (ou de sortie)
- En cas de bloc défavorable, la créature blinquée revient sur le champ de bataille non bloquante, dégagée, et l'attaquant est considéré comme bloqué
Le deck n'est pas compétitif car un peu trop lent. Il est assez polyvalent.
Présentation des cartes
Témoin éternel : carte très polyvalente. Blinquée, elle permet de récupérer un path to exile ou une autre carte éliminée par notre adversaire (un autre blink, une créature, une carte de la réserve). Carte trè importante en 4 exemplaires
Visionnaire elfe : C'est une pioche. Elle peut bloquer et être "blinkée" pour repiocher. Elle donne un peu de CA.
Boue acide : Car anti plein de truc. Anti terrain, anti artos, anti enchantements. et contact mortel au cas ou. Elle est chère. 2 exemplaires suffisent
Thragcorne : Très forte avec un effet d'entrée ET de sortie. Elle est chère. 2 exemplaires aussi.
Mur de racines : Pour gagner en vitesse. Cette carte est en test et permet de sortir une boue acide tour 4. Un seul exemplaire. Carte en suspend.
Mur d'augures : mieux que le Visionnaire elfe pour le 0/4 défenseur. 4 exemplaires, car c'est un bon bloqueur.
Episseuse de lames : carte très importante générant ses golems. Elle est à "blinker" en prioriter afin de générer plus de golems. En 4 exemplaires. C'est une carte pas chère.
Dignitaire cornepierre : Bizarre, mais contre un jeu aggro, elle est assez intéressante. Un peu lente, mais avec un blink, ça peut être pénible. 2 exemplaires c'est assez.
Ange de l'émancipation : Une 3/3 vol qui renvoie en main une créature qui, une fois de retour, génèrera un effet d'arrivée en jeu. Elle fait perdre un peu de temps --> 2 exemplaires.
Changenuage: le "blink" principal.
Parcours fantasmagorique : Le "blink" secondaire plus polyvalent. Il permet de "blinker" une grosse bête adversaire aussi, et de la faire partir un tour. On peut gagner un peu de temps ainsi.
Chemin vers l'exil : élimine rapidement une bête. On peut la récupérer avec un Témoin éternel. Carte de gestion importante. 3 suffisent. J'ai assez de pioche...
Venser le séjourneur : Le "blinkeur" en personne. Il est lent, donc, c'est une carte en sursis. Mais une fois posé, il peut causer des ennuis. Pas besoin de plus que 3.
Réserve
Kataki, tribut de la guerre : Anti affinité, anti Tron accessoirement.
Morguesort: anti Twin, anti infection, anti burn accessoirement (on a le bleu pour payer sans perdre de PV)
Chemin vers l'exil : en cas de jeu très très aggro (Ondin, par exemple)
Verdict suprème : anti aggro, anti ondins
Boue acide : anti affinité, anti tron, à condition de ne pas trainer...
Mur de racines : accélérateur en test
Fonctionnement
Le but est de gagner par multiplication des effets d'entrée de jeu et de sortie de jeu.
- Le deck sort tour 2/3. Après le tour 3, il se met en place. Je peux commencer à "blinker" une Episseuse aux lames, par exemple.
- Il faut éviter de blinker pendant son tour, sauf en réponse à un sort qui ciblerait une créature critique (exemple : Foudre sur Episseuse de lames)
- Il ne faut pas blinker les jetons (ça ne marche pas)
- Le mieux est de blinker fin de tour adverse. Ainsi, une Episseuse de lames ou un Thragcorne blinké génère un jeton qui pourra attaquer à notre tour.
Quelques interactions marrantes :
- Venser le séjourneur+ Dignitaire cornepierre: l'adversaire n'attaque plus.
- Venser le séjourneur + Témoin éternel : on récupère une carte du cimetière chaque tour.
- Mur d'augure/Visonnaire elfe + un blink : sauve un bloqueur et permet une pioche.
- Boue acide + blink/Venser le séjourneur: pète terrain si besoin.
- Témoin éternel + Blink + Chemin vers l'exil: élimination massive de créatures
Tuer avec le deck.
- Par multiplication des jetons
- Via l'attaque de se propres bêtes. C'est lent, mais ça marche.
Catastrophes :
- Orbe de torpeur : c'est tout simplement terminé.
Tests en compétiton.
Réellement testé :
- Affinité : 2/1. A la première, trop rapide. A la seconde, j'entre les Kataki, tribut de la guerre , les Boue acide et les Verdict suprème. Je sort Venser le séjourneur, Thragcorne (trop lents)
- Marty : 0/0. j'y suis tout simplement jamais arrivé dans les temps règlementaires. Ce deck est assez lent, donc, je me pose tranquillement. Quand il devient dangereux, je peux gérer avec Chemin vers l'exil, Verdict divin.
- Patriot : 0/2. Dur, limite impossible. Comme je suis lent, ben, il peut assurer ses sorties. Je rentre les Morguesort.
- Ondins : 2/0. J'ai fait de belles sorties à coup de Chemin vers l'exil et Témoin éternel. Rajouter les Verdict suprème, ça aide.
Estimation :
- Infection : clairement non. Trop rapide. Rajouter les Morguesort et prier.
- Jund : aucune idée. Probablement que je peux l'emmerder avec nos blinks / il est un peu plus lent. Verdict suprème et Morguesort.
- Défausse : Vu que je pioche aussi, il y a moyen de résister.
- Burn : contre le Diable vexatoire, j'ai des réponses, ça évite de prendre 4 tour 1. Après, c'est dur. Entrer les Morguesort aussi. C'est moins dur que infection.
- Tron : euh... je le sens pas, sauf si il rate son coup, car je sortirais la boue acide trop tard. Kataki, tribut de la guerre est à rentrer. Boue acide. On ne sait jamais. Mur de racines pour aller plus vite.
- Pods (Mélira/Kiki): Bien viser le moteur de la combo, et garder un Témoin éternel au cas ou pour récupérer le Chemin vers l'exil. Après, vu qu'il ne tue pas qu'à ça, ça n'est pas facile !
- Tokens : Difficile à dire. J'ai essayé, mais le gars n'a rien sorti. Je ne pense pas que ce soit facile à jouer, car il en pose beaucoup. Verdict suprème peut aider. Boue acide aussi, et Mur de racines pour aller plus vite et générer un bloqueur.
Amélioration.
Aimant bien ce genre de deck tordu, je cherche à l'améliorer. Actuellement, je suis passé à 4 témoin éternel tant cette carte a été décisive lors de mes parties.
Cartes à tester ?
- Chasseur de fielleux : il semble qu'il y ait une synergie avec le blink, mais je dois me renseigner mieux au sujet des règles.
- Sirlidiane : Je le trouve baucoup trop lente. Peut-être pourrait-elle remplacer Venser le séjourneur ?
Cartes du deck en sursi
- Venser le séjourneur : il est dur à poser. Mais une fois sur table, il a l'avantage d'occuper certains adversaires qui n'auront pas d'autre choix que d'essayer de le tuer.
- Mur de racines : c'est un bon accélérateur, mais il n'est pas vraiment dans la logique du deck...
- Ange de l'émancipation : il m'a déjà aidé, mais il fait perdre du temps.
Cherchant à améliorer ce deck, je suis ouvert à toutes propositions.
Ne pas oublier que c'est un deck qui n'est pas très compétitif.
Certaines créatures ont des capacités d'entrée ou de sortie du champ de bataille.
Le but de ce deck est d'exploiter ces capacités au maximum en les répétant à l'aide de sort "blink" qui vont sortir la créature du champ de bataille et la faire revenir. Cet effet a des avantages :
- Sortir du champ de bataille permet d'esquiver les sorts ciblant une créature
- Rejouer l'effet d'entrée sur le champ de bataille (ou de sortie)
- En cas de bloc défavorable, la créature blinquée revient sur le champ de bataille non bloquante, dégagée, et l'attaquant est considéré comme bloqué
Le deck n'est pas compétitif car un peu trop lent. Il est assez polyvalent.
Présentation des cartes
Témoin éternel : carte très polyvalente. Blinquée, elle permet de récupérer un path to exile ou une autre carte éliminée par notre adversaire (un autre blink, une créature, une carte de la réserve). Carte trè importante en 4 exemplaires
Visionnaire elfe : C'est une pioche. Elle peut bloquer et être "blinkée" pour repiocher. Elle donne un peu de CA.
Boue acide : Car anti plein de truc. Anti terrain, anti artos, anti enchantements. et contact mortel au cas ou. Elle est chère. 2 exemplaires suffisent
Thragcorne : Très forte avec un effet d'entrée ET de sortie. Elle est chère. 2 exemplaires aussi.
Mur de racines : Pour gagner en vitesse. Cette carte est en test et permet de sortir une boue acide tour 4. Un seul exemplaire. Carte en suspend.
Mur d'augures : mieux que le Visionnaire elfe pour le 0/4 défenseur. 4 exemplaires, car c'est un bon bloqueur.
Episseuse de lames : carte très importante générant ses golems. Elle est à "blinker" en prioriter afin de générer plus de golems. En 4 exemplaires. C'est une carte pas chère.
Dignitaire cornepierre : Bizarre, mais contre un jeu aggro, elle est assez intéressante. Un peu lente, mais avec un blink, ça peut être pénible. 2 exemplaires c'est assez.
Ange de l'émancipation : Une 3/3 vol qui renvoie en main une créature qui, une fois de retour, génèrera un effet d'arrivée en jeu. Elle fait perdre un peu de temps --> 2 exemplaires.
Changenuage: le "blink" principal.
Parcours fantasmagorique : Le "blink" secondaire plus polyvalent. Il permet de "blinker" une grosse bête adversaire aussi, et de la faire partir un tour. On peut gagner un peu de temps ainsi.
Chemin vers l'exil : élimine rapidement une bête. On peut la récupérer avec un Témoin éternel. Carte de gestion importante. 3 suffisent. J'ai assez de pioche...
Venser le séjourneur : Le "blinkeur" en personne. Il est lent, donc, c'est une carte en sursis. Mais une fois posé, il peut causer des ennuis. Pas besoin de plus que 3.
Réserve
Kataki, tribut de la guerre : Anti affinité, anti Tron accessoirement.
Morguesort: anti Twin, anti infection, anti burn accessoirement (on a le bleu pour payer sans perdre de PV)
Chemin vers l'exil : en cas de jeu très très aggro (Ondin, par exemple)
Verdict suprème : anti aggro, anti ondins
Boue acide : anti affinité, anti tron, à condition de ne pas trainer...
Mur de racines : accélérateur en test
Fonctionnement
Le but est de gagner par multiplication des effets d'entrée de jeu et de sortie de jeu.
- Le deck sort tour 2/3. Après le tour 3, il se met en place. Je peux commencer à "blinker" une Episseuse aux lames, par exemple.
- Il faut éviter de blinker pendant son tour, sauf en réponse à un sort qui ciblerait une créature critique (exemple : Foudre sur Episseuse de lames)
- Il ne faut pas blinker les jetons (ça ne marche pas)
- Le mieux est de blinker fin de tour adverse. Ainsi, une Episseuse de lames ou un Thragcorne blinké génère un jeton qui pourra attaquer à notre tour.
Quelques interactions marrantes :
- Venser le séjourneur+ Dignitaire cornepierre: l'adversaire n'attaque plus.
- Venser le séjourneur + Témoin éternel : on récupère une carte du cimetière chaque tour.
- Mur d'augure/Visonnaire elfe + un blink : sauve un bloqueur et permet une pioche.
- Boue acide + blink/Venser le séjourneur: pète terrain si besoin.
- Témoin éternel + Blink + Chemin vers l'exil: élimination massive de créatures
Tuer avec le deck.
- Par multiplication des jetons
- Via l'attaque de se propres bêtes. C'est lent, mais ça marche.
Catastrophes :
- Orbe de torpeur : c'est tout simplement terminé.
Tests en compétiton.
Réellement testé :
- Affinité : 2/1. A la première, trop rapide. A la seconde, j'entre les Kataki, tribut de la guerre , les Boue acide et les Verdict suprème. Je sort Venser le séjourneur, Thragcorne (trop lents)
- Marty : 0/0. j'y suis tout simplement jamais arrivé dans les temps règlementaires. Ce deck est assez lent, donc, je me pose tranquillement. Quand il devient dangereux, je peux gérer avec Chemin vers l'exil, Verdict divin.
- Patriot : 0/2. Dur, limite impossible. Comme je suis lent, ben, il peut assurer ses sorties. Je rentre les Morguesort.
- Ondins : 2/0. J'ai fait de belles sorties à coup de Chemin vers l'exil et Témoin éternel. Rajouter les Verdict suprème, ça aide.
Estimation :
- Infection : clairement non. Trop rapide. Rajouter les Morguesort et prier.
- Jund : aucune idée. Probablement que je peux l'emmerder avec nos blinks / il est un peu plus lent. Verdict suprème et Morguesort.
- Défausse : Vu que je pioche aussi, il y a moyen de résister.
- Burn : contre le Diable vexatoire, j'ai des réponses, ça évite de prendre 4 tour 1. Après, c'est dur. Entrer les Morguesort aussi. C'est moins dur que infection.
- Tron : euh... je le sens pas, sauf si il rate son coup, car je sortirais la boue acide trop tard. Kataki, tribut de la guerre est à rentrer. Boue acide. On ne sait jamais. Mur de racines pour aller plus vite.
- Pods (Mélira/Kiki): Bien viser le moteur de la combo, et garder un Témoin éternel au cas ou pour récupérer le Chemin vers l'exil. Après, vu qu'il ne tue pas qu'à ça, ça n'est pas facile !
- Tokens : Difficile à dire. J'ai essayé, mais le gars n'a rien sorti. Je ne pense pas que ce soit facile à jouer, car il en pose beaucoup. Verdict suprème peut aider. Boue acide aussi, et Mur de racines pour aller plus vite et générer un bloqueur.
Amélioration.
Aimant bien ce genre de deck tordu, je cherche à l'améliorer. Actuellement, je suis passé à 4 témoin éternel tant cette carte a été décisive lors de mes parties.
Cartes à tester ?
- Chasseur de fielleux : il semble qu'il y ait une synergie avec le blink, mais je dois me renseigner mieux au sujet des règles.
- Sirlidiane : Je le trouve baucoup trop lente. Peut-être pourrait-elle remplacer Venser le séjourneur ?
Cartes du deck en sursi
- Venser le séjourneur : il est dur à poser. Mais une fois sur table, il a l'avantage d'occuper certains adversaires qui n'auront pas d'autre choix que d'essayer de le tuer.
- Mur de racines : c'est un bon accélérateur, mais il n'est pas vraiment dans la logique du deck...
- Ange de l'émancipation : il m'a déjà aidé, mais il fait perdre du temps.
Cherchant à améliorer ce deck, je suis ouvert à toutes propositions.
Ne pas oublier que c'est un deck qui n'est pas très compétitif.
Les cartes (60)
Planeswalker(s) (3)
3 | Venser le Séjourneur | 3 | Planeswalker légendaire : Venser |
Créature(s) (24)
2 | Boue acide | 2/2 | Créature : limon | ||
1 | Mur de racines | 0/5 | Créature : plante et mur | ||
4 | Témoin éternel | 2/1 | Créature : humain et shamane | ||
2 | Thragcorne | 5/3 | Créature : bête | ||
3 | Visionnaire elfe | 1/1 | Créature : elfe et shamane | ||
2 | Ange de l'émancipation | 3/3 | Créature : ange | ||
2 | Dignitaire cornepierre | 1/4 | Créature : rhinocéros et soldat | ||
4 | Épisseuse de lames | 1/1 | Créature : phyrexian et humain et artificier | ||
4 | Mur d'augures | 0/4 | Créature : mur |
Éphémère(s) (10)
4 | Changenuage | Éphémère | |||
3 | Chemin vers l'exil | Éphémère | |||
3 | Parcours fantasmagorique | Éphémère : arcane |
Terrain(s) (23)
2 | Bosquet de Solpétal | Terrain | |||
2 | Fontaine sacrée | Terrain : plaine et île | |||
3 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
4 | Forteresse glaciaire | Terrain | |||
4 | Halliers à l'Orée des Rasoirs | Terrain | |||
1 | Île | Terrain de base : île | |||
7 | Plaine | Terrain de base : plaine |
La réserve (15)
Créature(s) (10)
3 | Morguesort | 0/4 | Créature-artefact : phyrexian et horreur | ||
2 | Boue acide | 2/2 | Créature : limon | ||
2 | Mur de racines | 0/5 | Créature : plante et mur | ||
3 | Kataki, tribut de la guerre | 2/1 | Créature légendaire : esprit |
Rituel(s) (3)
3 | Verdict suprême | Rituel |
Éphémère(s) (1)
1 | Chemin vers l'exil | Éphémère |
Artefact(s) (1)
1 | Grille de défense | Artefact |
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Alors, c'était comment ?
4 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
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19 points
Le 22/07/2014
Alors, oui, je connais ces 2 cartes.
J'ai hésité, mais j'ai opté pour le parcours fantasmagorique pour la raison qu'il n'a pas de restriction de créature (je peux donc blinker une créature adverse pour gagner un tour).
Contre infection, ça a l'avantage, au bon moment, d'arrêter une attaque.
Contre pod, ça a l'avantage, au bon moment, d'arrêter la combo.
Et sinon, c'est aussi un blink pour mes créatures. C'est débile, mais témoin éternel+ parcours fantasmagorique ça fait mini combo débile à jouer avant la fin du tour adverse !
45 points
Le 21/07/2014
Je sais pas si tu connais mais il existe aussi comme blink : voie fantôme et scintillement momentané au cas où^^
Merci également pour la petite trouvaille du parcours fantasmagorique, celui-là je ne le connaissais pas
A part ça très bon deck, fun et bien construit^^
Note : 9/10
4038 points
Le 29/06/2014
Pourquoi pas ange de la restauration pour réutiliser n'importe quel capacité déclenchée ? Ou alors cosse de gestation pour déclencher une capacité supplémentaire chaque tour tout en augmentant la puissance de tes créatures ? En plus, tu peux aller chercher un bandemage qasali avec pour casser une orbe de torpeur.
1 réponse(s)
19 points
Le 29/06/2014
Ange de la restauration clairement ! Mais je n'en ai pas encore !
Cosse de gestation est une très bonne carte, cependant, elle est trop lente (tour 3 + 2PV et effet en rituel). Ce deck souffre déjà de sa lenteur...
pour l'orbre de torpeur, Sceau de primordium c'était juste une remarque, car cette carte est jouée en réserve de beaucoup de deck (contre les pod, par exemple)
Merci !