[EDH PAUPER] Nivix Cyclops
[EDH PAUPER] Nivix Cyclops
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Description
Déjà je tiens à remercier keh-to pour m'avoir inspiré à la création de ce deck. Voici son deck en EDH Peasant http://www.smfcorp.net/decks/9129-peasant-edh-cyclope-de-nivix-v2.html
Règles de l'EDH Pauper
Toute carte doit avoir été commune au moins une fois. Le général doit être, au plus, une unco
En général, le général est restreint à unco', mais mon club accepte aussi les communes ^^.
Dissipons les doutes sur la rareté :
- Merchant Scroll commune C1 en Homelands
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Déjà je tiens à remercier keh-to pour m'avoir inspiré à la création de ce deck. Voici son deck en EDH Peasant http://www.smfcorp.net/decks/9129-peasant-edh-cyclope-de-nivix-v2.html
Règles de l'EDH Pauper
Toute carte doit avoir été commune au moins une fois. Le général doit être, au plus, une unco
En général, le général est restreint à unco', mais mon club accepte aussi les communes ^^.
Dissipons les doutes sur la rareté :
- Merchant Scroll commune C1 en Homelands
- Perilous Research commune en Modern Masters.
Le général
Nivix Cyclops
Pourquoi lui et non Wee Dragonauts qui ont la force d'être volants de base ? Pour deux raisons :
- Body de 1/4 contre 1/3
- Pump de +3 par sort contre +2
Donc plus rapide et plus résistant. J'ai largement de quoi déblayer le passage avec mes blasts.
Pourquoi lui et non Kiln Fiend puisqu'ils ont le même pump ? Pour deux raisons :
- Body de 1/4 contre 1/2
- Bicolore, donc je peux aussi profiter de la puissance du bleu
Le deck
Très très simple à jouer. Le but est de mettre 16/21 dégâts de général. Pour se faire il faut se garder un tour pour faire 'ce qu'il faut', tâter du terrain, parfois regarder la main adverse, contrer des sorts clés (on se moque de nos propres PV) et se garder 5/6 sorts pour le big turn (ou éparpiller sur plusieurs tours, ça arrive souvent).
La majorité des sorts sont des cantrips, d'autres font piocher un bon petit paquet de cartes (Deep analysis étant le meilleur dans sa catégorie), donc il est difficile de manquer de sorts à jouer. Le deck peut gagner tour 3 (avec le Kiln Fiend).
Il y a bien entendu des plans B :
- Delver qui a peu de chance de ne pas se transformer
- Les dragonautes et la monstruosité dont l'emploi ne s'explique pas
En dehors de ça, il a été très compliqué de choisir la bonne proportion entre les cartes du deck. Voici ce à quoi je suis arrivé :
- Créatures 5
- Counterspells 11
- Draw / Tutor 13
- Blast 14.5 (0.5 pour Jilt)
- Gestion de créatures non blast 3
- Wrath 2
- Pump 9
- Bounce 4.5 (0.5 pour Jilt)
Mon CCM moyen est de : 1.89. Le deck est globalement très peu gourmand en mana donc. De fait je ne compte pas non plus les sorts potentiellement gratuits (flashback, coût alternatif, rebound).
Sinon, j'ai eu, à un moment, l'option : Izzet Chronarch + Mnemonic Wall + Archaeomancer, mais ces cartes ne me sont utiles qu'en late game, et mon deck frappe vite, fort et régulièrement, et ne voudra pas dépenser son mana pour une créature qui ne fait 'que' ramener un sort.
Ce que je garde de coté pour tester
- Tempête tourbillonnante de sable dont l'emploi semble évident ici.
- Brainstorm qui reste un des meilleurs piocheur. Juste qu'avec le manque de fetch', son emploi devient discutable.
- Arcane Denial / Deprive. J'aime pas deprive car souvent son double mana coloré m'a emmerdé pour le finish. Et en plus il fait bouncer un land...
- Passer à 37 terrains un de ces jours.
Donc voilà, j'espère que vous apprécierez ce deck !
Règles de l'EDH Pauper
Toute carte doit avoir été commune au moins une fois. Le général doit être, au plus, une unco
En général, le général est restreint à unco', mais mon club accepte aussi les communes ^^.
Dissipons les doutes sur la rareté :
- Merchant Scroll commune C1 en Homelands
- Perilous Research commune en Modern Masters.
Le général
Nivix Cyclops
Pourquoi lui et non Wee Dragonauts qui ont la force d'être volants de base ? Pour deux raisons :
- Body de 1/4 contre 1/3
- Pump de +3 par sort contre +2
Donc plus rapide et plus résistant. J'ai largement de quoi déblayer le passage avec mes blasts.
Pourquoi lui et non Kiln Fiend puisqu'ils ont le même pump ? Pour deux raisons :
- Body de 1/4 contre 1/2
- Bicolore, donc je peux aussi profiter de la puissance du bleu
Le deck
Très très simple à jouer. Le but est de mettre 16/21 dégâts de général. Pour se faire il faut se garder un tour pour faire 'ce qu'il faut', tâter du terrain, parfois regarder la main adverse, contrer des sorts clés (on se moque de nos propres PV) et se garder 5/6 sorts pour le big turn (ou éparpiller sur plusieurs tours, ça arrive souvent).
La majorité des sorts sont des cantrips, d'autres font piocher un bon petit paquet de cartes (Deep analysis étant le meilleur dans sa catégorie), donc il est difficile de manquer de sorts à jouer. Le deck peut gagner tour 3 (avec le Kiln Fiend).
Il y a bien entendu des plans B :
- Delver qui a peu de chance de ne pas se transformer
- Les dragonautes et la monstruosité dont l'emploi ne s'explique pas
En dehors de ça, il a été très compliqué de choisir la bonne proportion entre les cartes du deck. Voici ce à quoi je suis arrivé :
- Créatures 5
- Counterspells 11
- Draw / Tutor 13
- Blast 14.5 (0.5 pour Jilt)
- Gestion de créatures non blast 3
- Wrath 2
- Pump 9
- Bounce 4.5 (0.5 pour Jilt)
Mon CCM moyen est de : 1.89. Le deck est globalement très peu gourmand en mana donc. De fait je ne compte pas non plus les sorts potentiellement gratuits (flashback, coût alternatif, rebound).
Sinon, j'ai eu, à un moment, l'option : Izzet Chronarch + Mnemonic Wall + Archaeomancer, mais ces cartes ne me sont utiles qu'en late game, et mon deck frappe vite, fort et régulièrement, et ne voudra pas dépenser son mana pour une créature qui ne fait 'que' ramener un sort.
Ce que je garde de coté pour tester
- Tempête tourbillonnante de sable dont l'emploi semble évident ici.
- Brainstorm qui reste un des meilleurs piocheur. Juste qu'avec le manque de fetch', son emploi devient discutable.
- Arcane Denial / Deprive. J'aime pas deprive car souvent son double mana coloré m'a emmerdé pour le finish. Et en plus il fait bouncer un land...
- Passer à 37 terrains un de ces jours.
Donc voilà, j'espère que vous apprécierez ce deck !
Les cartes (100)
Créature(s) (5)
1 | Fielleux du four | 1/2 | Créature : élémental et bête | ||
1 | Sondeur de secrets | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Vagabond des pensées | 2/2 | Créature : élémental | ||
1 | Cyclope de Nivix | 1/4 | Créature : cyclope | ||
1 | Mini dragonautes | 1/3 | Créature : peuple fée et sorcier |
Rituel(s) (20)
1 | Arc électrique | Rituel | |||
1 | Assaut stroboscopique | Rituel | |||
1 | Balafre de flammes | Rituel | |||
1 | Charge téméraire | Rituel | |||
1 | Éclair de faille | Rituel | |||
1 | Roulement de tonnerre | Rituel | |||
1 | Urtication de flammes | Rituel | |||
1 | ~Éclair en série | Rituel | |||
1 | Analyse en profondeur | Rituel | |||
1 | Cape de plumes | Rituel | |||
1 | Esquive rusée | Rituel | |||
1 | Frappe de distorsion | Rituel | |||
1 | Injonction d'inaction | Rituel | |||
1 | Parchemin de marchand | Rituel | |||
1 | Passe-passe | Rituel | |||
1 | Prédestination | Rituel | |||
1 | Recherche compulsive | Rituel | |||
1 | Regard du sorcier | Rituel | |||
1 | Sonde gitaxienne | Rituel | |||
1 | Visions nées du sérum | Rituel |
Éphémère(s) (36)
1 | Allumage | Éphémère | |||
1 | Charme de fureur | Éphémère | |||
1 | Coup de tonnerre | Éphémère | |||
1 | Dard de lave | Éphémère | |||
1 | Ébranlechoc | Éphémère | |||
1 | Éclair explosif | Éphémère | |||
1 | Étourdissement | Éphémère | |||
1 | Feu de l'âme | Éphémère | |||
1 | Foudre | Éphémère | |||
1 | Fureur psychotique | Éphémère | |||
1 | Incinération | Éphémère | |||
1 | Lance calcinante | Éphémère | |||
1 | Skred | Éphémère | |||
1 | Bond | Éphémère | |||
1 | Claquement | Éphémère | |||
1 | Confusion | Éphémère | |||
1 | Contresort | Éphémère | |||
1 | Déréliction | Éphémère | |||
1 | Déviation | Éphémère | |||
1 | Dispersement | Éphémère | |||
1 | En plein Roulis | Éphémère | |||
1 | Erreur de calcul | Éphémère | |||
1 | Fuite de mana | Éphémère | |||
1 | Intervention | Éphémère | |||
1 | Négation | Éphémère | |||
1 | Option | Éphémère | |||
1 | Percesort | Éphémère | |||
1 | Prohibition | Éphémère | |||
1 | Rayon de commandement | Éphémère | |||
1 | Recherche périlleuse | Éphémère | |||
1 | Réfléchir à deux fois | Éphémère | |||
1 | Regard furtif | Éphémère | |||
1 | Répulsion | Éphémère | |||
1 | Ride de distorsion | Éphémère | |||
1 | Rivière impétueuse | Éphémère | |||
1 | Trou de mémoire | Éphémère |
Enchantement(s) (1)
1 | Contemplation | Enchantement |
Terrain(s) (38)
1 | Banc de sable isolé | Terrain | |||
1 | Caverne oubliée | Terrain | |||
1 | Chaufferie d'Izzet | Terrain | |||
1 | Désert | Terrain : désert | |||
1 | Étendues sauvages en évolution | Terrain | |||
1 | Falaise aérienne | Terrain | |||
14 | Île enneigée | Terrain neigeux de base : île | |||
1 | Immensité terramorphe | Terrain | |||
12 | Montagne enneigée | Terrain neigeux de base : montagne | |||
1 | Panorama de Grixis | Terrain | |||
1 | Porte de la guilde d'Izzet | Terrain : porte | |||
1 | Profondeurs de Halimar | Terrain | |||
1 | Sables mouvants | Terrain | |||
1 | Tour de commandement | Terrain |
Créature(s) (5)
1 | Fielleux du four | 1/2 | ||
1 | Sondeur de secrets | 1/1 | ||
1 | Vagabond des pensées | 2/2 | ||
1 | Cyclope de Nivix | 1/4 | ||
1 | Mini dragonautes | 1/3 |
Rituel(s) (20)
Éphémère(s) (36)
Enchantement(s) (1)
Terrain(s) (38)
Export
Alors, c'était comment ?
3 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
630 points
Le 05/11/2013
En fait le deck a un peu évolué depuis, je n'ai plus les tempêtes de sable dedans ^^ !
Il faudra que je mette la liste à jour ^^.
L'option linceul est envisageable vu que le général est super important, je ferais peut-être une version avec quelques enchantements qui donnent le linceul .
Sinon merci pour les commentaires, si ça peut donner des idées à certains je suis content ^^ !
2370 points
Le 05/11/2013
Si je peux me permettre de te poser une question... à quelle vitesse tes cartes se retrouvent-elles au cimetière? parce que si tu n'as pas en moyenne une ou deux cartes au cimetière chaque tour, ça risque d'être assez galère pour utiliser la tempête tourbillonante de sable... sinon, c'est un deck sympa que j'aimerais bien affronter un de ces jours
sinon, je te conseillerais bien de tenter une influence du dominus, puisque tu semble ne pas cibler beaucoup... même si ça te fait perdre la double init' à toi de voir
2370 points
Le 04/11/2013
Ressemble un peu au mien (moi j'ai choisi chimere au coeur magique) je prefere la stabilité du cimetiere à la gargantuesquisation du boost immediat... enfin, ça, c'est chacun son gout