!Chevalier blanc! - Magic the Gathering

!Chevalier blanc!

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Le deck est basé sur les chevaliers, la carte majeure du deck est bien entendu le Cavalier de Kinsbayel qui donne la double initiative à mes cavaliers. Ensuite la deuxième carte majeure du deck est...

  Blanc / Vintage / Legacy / Créatures / Thème

Le deck est basé sur les chevaliers, la carte majeure du deck est bien entendu le Cavalier de Kinsbayel qui donne la double initiative à mes cavaliers. Ensuite la deuxième carte majeure du deck est...

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Decks de rappy

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Description

Le deck est basé sur les chevaliers, la carte majeure du deck est bien entendu le Cavalier de Kinsbayel qui donne la double initiative à mes cavaliers. Ensuite la deuxième carte majeure du deck est le [carte]Forge-acier
Auriok[/carte]qui donne +1/+1 à mes chevaliers tout comme l'antienne glorieuse. Le sideboard quant à lui est composé des 3 paladin ainsi que du chevalier en croisade, blanc et argenté. Ils sont dans le sideboard car ils ne sevent pas à grand chose contre les deck blanc ou bleu ou vert mais ils sont tuos très efficace contre les deck rouge et noir.

#Créatures #Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (26)
4Cavalier de Kinsbayel2/2Créature : sangami et chevalier
2Cavalier vétéran2/2Créature : humain et chevalier
4Chasseciel léonin2/2Créature : chat et chevalier
4Chevalier d'Orgeprairie2/2Créature : sangami et chevalier
4Chevalier du Halo sacré2/2Créature : humain et rebelle et chevalier
4Forge-acier auriok1/1Créature : humain et soldat
4Paladin pentarque3/3Créature : humain et chevalier
Rituel(s) (1)
1Don du forge-acierRituel
Éphémère(s) (1)
1Jour saintÉphémère
Enchantement(s) (6)
3Antienne glorieuseEnchantement
2Force sacréeEnchantement : aura
1PacifismeEnchantement : aura
Artefact(s) (6)
2Jitte d'UmezawaArtefact légendaire : équipement
4Scinde-osArtefact : équipement
Terrain(s) (20)
20PlaineTerrain de base : plaine

La réserve (15)

Créature(s) (15)
4Chevalier argenté2/2Créature : humain et chevalier
4Chevalier blanc2/2Créature : humain et chevalier
1Chevalier en croisade2/2Créature : humain et chevalier
1Paladin du Nord3/3Créature : humain et chevalier
1Paladin du Sud3/3Créature : humain et chevalier
4Paladin en-Vec2/2Créature : humain et chevalier

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Alors, c'était comment ?

12 Louange(s) chantée(s) en coeur


lus (394 points)
Le 26/12/2010

A la place d'antienne glorieuse, je verrai honneur des purs, c'est mieux vu la couleur de tes cartes. Sinon, maintenant qu'ils existent, je te conseille des archétype de chevalier.

Hefix (32 points)
Le 18/04/2008

J'adore ton deck ! C'est le type de deck que j'adore jouer avec ! Tu as su choisir les bonnes cartes pour ce deck. 10/10

Note : 10/10

rappy (376 points)
Le 26/02/2008

Le pacifisme et le jour saint me sauve contre les grosse et bien sur tout les paladin aussi mais c'est vrai que Akroma ange de la fureur (c'est la rouge pas la blanche) est très agaçante contre ce deck a cause de la protection contre le blanc mais elle très cher mon a souvent gagné avant que l'adversaire ne sache mettre des cartes aussi cher.

rappy (376 points)
Le 10/02/2008

Et sinon contre les wrath of god daccord la c'est difficile à gérer mais contre les vol g 4 2/2 vol qui grossissent vite grace a antienne glorieuse et forge acier auriok et grâce au enchantement et equipement. Et j'ai des désanchantement qui ne sont pas dans le sideboard mais je les joue si l'adversaire joue avec des désenchantement le seul problème du deck c'est les sorts visant les créatures.

rappy (376 points)
Le 10/02/2008

C'est que les harnais de guerre greffé sont pas mal mais je n'aime quand même pas les jeunes chevaliers car déjà c'est juste la même chose que les Chevalier d'Orgeprairie sauf qu'il ont 0/-1 et qu'il n'ont pas lien de vie et puis 1 de défense je n'aime pas c'est trop fragile il y a plein de carte qui infligent 1 blessure a toute les créatures ou bien la créature gagne -1/-1 jusqua la fin du tour.

wolfang (548 points)
Le 09/02/2008

pk du faucon flambeau, ya aucune interaction dasn ton deck, c pas une bonne carte

pour kami de lanterne, c'est une 1/1 pour 1 qui vol donc capa d'evasion, pratique pour coller des degat rentable en fin de partie.

pour jeune chevalier, t'en affronte beaucoup des blast ?
parsque le principe de blast c pas de mettre les degat sur une créature mais tout foutre dasn la tete de l'adversaire.
s'il utilise un blast sur ta créature, ben sa fait un blast qui te blessera pas
et excuse moi mes tes autre chevalier meure aussi sur un choc.
le jeune chevalier a l'initative, donc sa donne un plus a sa capa de 2/1 pour 2, et equiper il devient la cible de l'adversaire car sa lui fait perdre trop de point de vie, et toi pendant qu'il essai de la gerer tu te develope et pose d'autre chevalier.

sinon en equipement , ya le bon vieux harnais de guerre greffer, s'equippe pour 0
elle est comme si t'avai posser une créature 3/2 avec la célérité et sa c cool

voila apres c toi qui voie avec tes chevalier

rappy (376 points)
Le 06/02/2008

réponse à wolfang
Je n'ai pas mis de kami de lanterne ni de faucon flambeau ou tout autre créatures blanches très puissantes car j'ai voulu vraiment basés sur les chevalier. Et la double initiative est très efficace pour ca je préfère garder mes 4 cavalier de kinsbayel. Les mox de chrome pourquoi pas faudra que j'essaie mais sa me semble une bonne idée. Et les jeunes chevaliers je trouve sa très nul j'ai déjà joué avec mais bon 1 de défénse sa ne va pas contre des deck blast car avec un choc l'adversaire sais te tuer 2 jeune chevalier. Sinon le masque de la mémoire je n'aime pas trop, piocher ce n'est pas vraiment mon truc. Et les isolation temporelle j'en mettrai peut être une dans le sideboard au cas ou l'adversaire joue la distorsion mais c'est rare. Et une carte que je rajoute parfois si l'adversaire joue avec beaucoup de blast c'est Adepte convaincu.
Merci pour vos commentaires.
Rappy.

wolfang (548 points)
Le 03/02/2008

je le verrai plutot comme sa

4 Flagstones of Trokair
16 Plains
3 Auriok Steelshaper
3 Kinsbaile Cavalier
4 Knight of Meadowgrain
4 Knight of the Holy Nimbus
4 Lantern Kami
4 Leonin Skyhunter
4 Youthful Knight
2 Mask of Memory
2 Umezawa's Jitte
3 Chrome Mox
4 Bonesplitter
3 Temporal Isolation

t'aurai du le mettre en fun, parsque la capa du cavalier qui donne la double initiative c pas un plus dasn le jeux

3 sa suffit et mettre donc plus de créature pour avoir un apport soutenu de phase d'ataque

4 dalle de trokair pour les jeux mono blanc
meme si moi je n'en recommande que 3

plus de créature c a dire avoir quelque chose a jouer tour 1 et pas qu'un scinde os
4 kami de lanterne parsque tour 2 avec scinde oss sa fait une 3/1 vol et 3 degat c pas rien

3 mox de chrome pour acceder directement au tour 2 ensuite il faut des moteur de pioche j'ai mis le masque de la memoire mais je crosi que je prefrer l'epee d'eau et de feu

forge acier aussi c pas cool une carte 1/1 pour 2 , faut privilegier le rapport force par rapport au coup

la capa d'initiative aussi fait des degat, l'adversaire est obliger de jouer un sort expres pour la buter , c cool , il s'acharne sur une créature alors qu'on en a plein en reserve

ensuite en anti créature de base, j'ai nommer isolation temporelle, pacifisme en ephemère, ta aucune créature avec la distorsion donc tes créature peuvent pas etre bloquer par elle et ensuite l'isolation empeche de faire des degat
3 parsque sa fait pas gagner des partie ^^

voila voila

bonne originalité mais t'aurai du le mettre en fun

Note : 8/10

rappy (376 points)
Le 31/01/2008

Le paladin pentarque est certe cher mais il est très dévastateur et il est modulable. Et les épées je pourrais effectivement les mettre mais elles restent cher à jouer. Je sais il manque des sorts comme des désanchantements masi j'ai voulu faire un deck basés exclusivement créature pour que je puisse mieux rentabiliser les cavalier de Kinsbayel.
Merci pour les commentaires

smaug (1127 points)
Le 31/01/2008

Paladin pentarque, je l'ai joué à la sortie de time spiral, et franchement il est trop cher, donc 4 c'est beaucoup trop. Un ou deux, voire pas du tout, ça me parait mieux

Comme équipement, tu as effectivement jamibères d'éclair, très efficace, mais si tu ne fais pas attention au budget, pense à épée d'eau et de feu ou épée d'ombre et de lumière.

Pour le side, prévoit plutot des désenchantements ou autres, car là tu as beaucoup de choses pour t'adapter au noir ou rouge, mais rien pour le reste...

Note : 7/10

rappy (376 points)
Le 29/01/2008

Merci Lord Rhesus pour tes conseil c'est vrai que force sacrée n'a pas sa place dans ce deck je vais les remplacées par des Jambières D'éclair j'avais pas pensé aux Dalles de Trokair mais c'est une très bonne idée dans ce deck.

PS: tu aurai pu noter le deck!

Lord Rhesus (66666 points)
Le 29/01/2008

Un deck assez sympathique, qui permet en effet d'utiliser le Cavalier de Kinsbayel à son plein potentiel. Seul reproche, j'aurais remplacé les Force sacrée par des équipements supplémentaires, ou des Don du forge-acier, pour être sûr de pouvoir équiper le Forge-acier en question. Ca fait un bon tour 1, alors que Force sacrée ne peut pas être jouée tour 1.

Peut-être aussi quelques Dalles de Trokair, pour pouvoir en poser deux en jeu et les sacrifier grâce à la règle de légende, pour pouvoir aller chercher des Plaines et épurer le deck.

Toi aussi, loue son œuvre !


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Monsieur et madame la couverture de ténèbres me gratte ont une fille. Comment s'appelle-t-elle ?
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Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par byakkou le 27/06/2013

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