Charme de Mardu - Carte Magic the Gathering

Charme de Mardu
(Mardu Charm)

CCM : 3


Type
Éphémère

Inhabituelle

Faction : Horde marduenne

Choisissez l'un —
• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.

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Liens externes :  

Autorisations en tournoi
BLK

Informations