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 Soutenir la Secte des Magiciens Fous
Vous vous demandez quelles sont les hautes instances maléfiques qui soutiennent de leurs mains expertes le destin chaotique de la Secte des Magiciens Fous ?

Et bien la réponse est plus simple qu'il n'y paraît. La Secte des Magiciens Fous existe sur la Toile grâce au financement d'une association loi de 1901 : la Société des Magiciens Fous (N° 0773003627).

La Société des Magiciens Fous a été créée le 14 janvier 2006 et déclarée à la sous préfecture de Provins (77) le 13 février 2006. Cette association a pour but de soutenir les joueurs du jeu de cartes à collectionner " Magic The Gathering " en mettant à leur disposition :

  • des moyens pour se rencontrer et échanger leurs cartes et stratégies de jeu ;
  • des outils pour élaborer et diffuser leurs créations personnelles autour du jeu.

    La Société des Magiciens Fous est une jeune association mais elle déborde d'ambition et de projets. Elle rassemble à ce jour une dizaine de membres bénévoles qui ne comptent plus leur temps pour rendre service aux joueurs de Magic l'Assemblée.

    Les ressources de l'association proviennent des cotisations des membres et des bandeaux publicitaires que vous pouvez voir sur le site de la Secte des Magiciens Fous. Cela ne suffit bien évidemment pas à rembourser la totalité des frais occasionnés par les différentes actions de l'association (animation de stands découverte de Magic l'Assemblée, sponsoring de tournois, financement de sites Internet, etc.).

    La Secte des Magiciens Fous fait donc appel à votre bon cœur pour aider la Société des Magiciens Fous à mener à bien son projet philanthropique.

    Vos dons permettront de mettre en ligne des projets compléments déjantés qui raviront les plus atteints d'entre vous, pensez-y !



    Si vous souhaitez de plus amples informations sur la Société des Magiciens Fous et son fonctionnement, voire même si vous souhaitez participer à ce projet délirant, vous pouvez contacter rellik ou ylloh.
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    Construire en modular : article meccano !La modularité nous offre des créatures dont le potentiel de destruction reste en jeu quand elles partent au cimetière. Ils n'ont quand même pas osé ? Bah faut croire que si...
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    Allan Quatermain, Indiana Jones, Lara Croft, Rick O'Connell et Benjamin Gates choisiraient :

    les bottes de pionnier
    la longue-vue de l'explorateur
    la torche brûlante
    la carte d'expédition
    l'attirail d'aventure
    le grappin
    la machette fidèle
    les troufions tuktuks
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