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    <title>SMFCorp.net - Combos</title>
    <link>http://www.smfcorp.net/</link>
    <description>Magic the Gathering - Magic the Gathering par la SMF</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright 1997-2006, SMFCorp.net</copyright>
    <lastBuildDate>Thu, 11 Mar 2010 23:11:02 +1000</lastBuildDate>
    <generator>SMFCORP</generator>
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      <title>SMFCorp.net</title>
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      <title>Combo Magic the Gathering - Super landfall</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6242</link>
      <description>[carte]Élémental des marées[/carte] et [carte]Fantôme des ruines[/carte]

Ce n'est pas une combo ultime, mais elle peut faire très mal tout de même. Surtout, elle fonctionne très bien en limité, dans un draft W/U "landfall" par exemple.

Quand vous avez les deux créatures en jeu, pour un mana blanc (engagez une plaine), vous activez le fantôme en ciblant une île que vous contrôlez), et en réponse pour un mana bleu (vous engagez l'île ciblée avec le fantome) vous activez l'élémental en ciblant le fantôme.

En résolvant l'ile est exilée, puis revient dégagée (donc prête à servir à nouveau pour l'élémental) déclenche le landfall (ce qui dégage l'élémental), puis l'effet de l'élémental dégage à son tour le fantome. On peut alors répéter l'opération si l'on dispose d'un mana blanc.
Chaque Mana blanc dépensé déclenchera une occurence de landfall.
Par exemple, une [carte]anguille des vents[/carte], ou un [carte]lynx des steppes[/carte] gagneront +2/+2 pour chaque {W} dépensé
Bonus :
Avec un [carte]Crabe d'hèdron[/carte] en jeu, vous meulez trois cartes par mana blanc disponible.
Avec un [carte]élémental du roulis[/carte] en jeu, vous prenez le contrôle d'une créature adverse par {W} en mana pool.
Avec un [carte]ange de l'admonition[/carte], vous exilez un permanet non terrain adverse.
Super Bonus
Avec un [carte]Cobra de lotus[/carte] en jeu, vous faites landfall infini en tirant un {W} en plus à chaque fois que l'île revient sur le champ de bataille</description>
      <pubDate>Mon, 08 Mar 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>crevette72@yahoo.fr (Crevette72)</author>
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      <title>Combo Magic the Gathering - Mieux que la mort, le bounce.</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6238</link>
      <description>Il suffit de choisir bleu avec le servent du peintre puis de jouer Llawan pour bouncer toutes les créatures adverses, mais le meilleur c'est qu'elles ne pourront pas êtres rejouées.


Et comme vous jouez bleu autant contrer les sorts non créatures du type réanimator, fiole d'aether...</description>
      <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>rondoudouf@hotmail.fr (rondoudouf)</author>
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      <title>Combo Magic the Gathering - Marchand fatal</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6239</link>
      <description>Une combo rouge noire pas très chère, qui tuera votre adversaire vite fait bien fait.

Explications :
- On met en jeu le Marchand de Bazar et l'Etreinte de l'Immortalité.
- On refile l'Etreinte de l'Immortalité à l'adversaire.
- On pose le Marécage de Bojuka.
Et voilà !</description>
      <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>raphalaz@wanadoo.fr (Tornas)</author>
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    </item>
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      <title>Combo Magic the Gathering - Pour 1, je supprime ta bibliothèque.</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6231</link>
      <description>Il suffit d'avoir en jeu :
- Ligne Ley du Vide (pour peut qu'on l'ai en main en début de partie...)
- Heaume d'obéissance

Puis d'activer l'heaume pour 1, pour retirer la bibliothèque de l'adversaire ciblé de la partie.

Explication : L'heaume précise qu'on recommence le processus jusqu'à ce que X cartes (ici 1) soient mises dans le cimetière.
Sauf que la carte ne va jamais dans le cimetière, étant retirée de la partie. 
Donc on continue jusqu'à tout lui meuler.

Le joueur perdra la partie à sa prochaine pioche.

Dans un deck adapté (genre {B}/{U} ou {B}/{W}), c'est très facile à jouer.</description>
      <pubDate>Thu, 18 Feb 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>tenshiseishen@hotmail.com (Shen)</author>
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      <title>Combo Magic the Gathering - Défausse invincible</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6228</link>
      <description>Je suis nouveau à Magic et c'est la première combot que je poste alors je sai pa si elle a déja été postée.
C'est une combo plutôt pas mal puisque elle vous fourni des créatures vol indestructible et oblige votre adversaire à se défausser d'une carte par tour. On pourrais mettre aussi des rats bruyants à la place du rats voraces.</description>
      <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>lucas.omblinejtm@gmail.com (Ombelinelove)</author>
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      <title>Combo Magic the Gathering - Double frappe</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6223</link>
      <description>Yop! Avec WorldWake, nous est venue une carte fabuleuse: [carte]Orage de comètes[/carte]. Son seul défaut est de ne pas pouvoir cibler la même cible deux fois... Domage... MAis c'étais sans conter sur le [carte]Flectomancien Gobelin[/carte]! en suite, il ne vous reste qu'a vous conbcentrer sur le cout du Multikik et le tour est joué =)</description>
      <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>lXdie@live.fr (lXdie)</author>
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      <title>Combo Magic the Gathering - Des dechets qui coûtent la vie.</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6218</link>
      <description>L'Effet Tunel peut vous permettre de remporter une partie haut la main avec un score final totallement obselete puisqu'ici il s'agit uniquement de défausse.
Il y a plusieur façon de le jouer, ici je vous propose une version assez banal composé d'une seconde carte relativement utile et d'une valeur ( en Euro ) peu élevé.

Il suffit donc de {T} le Rammaseur de Feraille et de jouer l'Effet Tunel dans le meme tour pour remporter la partie.
Bien sur, il est important d'avoir explorer le deck de l'adversaire préalablement afin de ne pas citer une carte qu'il possede soit en double exemplaire, soit encore dans son deck.
Bon jeu!</description>
      <pubDate>Sat, 13 Feb 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>jagan-r@live.co.uk (JaganSunderland)</author>
      <guid isPermaLink="true">http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6218</guid>
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      <title>Combo Magic the Gathering - loge argothian</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6217</link>
      <description>il suffit simplement que la Gaia's craddle donne 2 mana pour que le combo marche, ce qui est plutôt facile non?
donc on tape la gaia's craddle pour du mana, ensuite on tape l'elfe pour déttaper le craddle et le wirewood lodge (qui n'est pas encore tapé) et en réponse on tape le  land avec un des 2 manas du craddle et on détape le druid, puis on recommence pour infini mana.
bon le combo n'est pas vraiment envisageable en tournois puisque que infini mana avec le staff est beaucoup mieux, mais bon c'est quand même sympa</description>
      <pubDate>Sat, 13 Feb 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>alex_lmercier@hotmail.com (fireemblem)</author>
      <guid isPermaLink="true">http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6217</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Combo Magic the Gathering - Amulette des rêves</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6221</link>
      <description>Une "combo" mono artefact à laquelle j'ai pensé dés l'apparition de l'amulette. Cette combo permet de faire en sorte que tout arrive engagé chez l'adversaire et pas chez soit. Simple efficace voire carrément énervante avec [carte]stase[/carte] ou [carte]orbe statique[/carte].

Les points forts:
- lock efficace avec les cartes sus-mentionner
- totalement incolore avec un CCM max de 3 donc jouable facilement
- carte artefact donc aisément tutorisable

Les points faibles:
- qui dit artefact dis vulnérable au side ([carte]en mille morceaux[/carte], [carte]disenchant[/carte])
- Non jouable en T2</description>
      <pubDate>Sat, 13 Feb 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>hubert.daniel@hotmail.fr (Scipion)</author>
      <guid isPermaLink="true">http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6221</guid>
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      <title>Combo Magic the Gathering - Choc moi</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6211</link>
      <description>Voici une association de carte pour développer son [lexique]card advantage[/lexique]. Pour deux manas on joue le pécheur. A son arrivée sur le champ de bataille, on met en pile la capacité de l'éléctropuissance en payant 3 puis on le renvoie lui-même (le pécheur) dans notre main. Résultat deux blessures pour cinq manas sans perte de carte.
Je poste la combo avec le pécheur bien que ce soit bien plus puissance avec [carte]Kavru cornu[/carte] mais plus T2 ni bloc.</description>
      <pubDate>Fri, 05 Feb 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>loic.hombourger@laposte.net (ktitepuce)</author>
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