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    <title>SMFCorp.net - Combos</title>
    <link>http://www.smfcorp.net/</link>
    <description>Magic the Gathering - Magic the Gathering par la SMF</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright 1997-2006, SMFCorp.net</copyright>
    <lastBuildDate>Fri, 19 Mar 2010 17:19:53 +1000</lastBuildDate>
    <generator>SMFCORP</generator>
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      <title>SMFCorp.net</title>
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      <title>Combo Magic the Gathering - Excavatrice dupliquée</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6245</link>
      <description>Il suffit de jouer excavatrice de Halimar, puis de payer 9 mana pour jouer rite de duplication kické, ainsi vous allez meulez, 1 carte avec l'excavatrice, 4 avec la première copie, 9 avec la deuxième, 16 avec la troisième, 25 avec la quatrième et enfin 36 avec le cinquième et dernière copie.
Soit un total de 93 cartes de quoi meuler un deck d'Edh!
Vous pouvez accélérez la sortie de rite dans un deck allié en jouant druidesse de l'harabaz, d'ailleurs chaque allié posé, ne fera que boosté l'ffet d'arrivée en jeu de l'excavatrice. On peut aussi faire des trucs assez monstrueux en multi copiant le ranger de tournebois. Je posterais peut être un deck basé sur ces diverses interactions si la combo est appréciée. Bon jeux! Jerem</description>
      <pubDate>Tue, 16 Mar 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>rondoudouf@hotmail.fr (rondoudouf)</author>
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      <title>Combo Magic the Gathering - Une soirée très sereine !</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6241</link>
      <description>Combo assez simple à mettre en place, on pose soirée enchantée puis la serenity et tout est détruit au prochain entretien. Je trouve le concept assez fun donc je vais essayer de vous pondre le deck qui va avec 1 de ces jours.</description>
      <pubDate>Sat, 13 Mar 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>azzuri_97@hotmail.com (omega_soul)</author>
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      <title>Combo Magic the Gathering - Condamnation à gogo</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6243</link>
      <description>Vous connaissiez la combo Sélection non-naturelle/Suzerain slivoïde. Je la trouve très bien mais, bien que plus efficace que la mienne, un peu trop lourde à mettre en place.
L'Informateur rebelle coute beaucoup moins cher à invoquer que le slivoïde et pour le même cout, on condamne plutôt que d'en prendre le contrôle. C'est moins bien mais çà arrive plus tôt dans la partie, ce qui peut faire la différence.</description>
      <pubDate>Sat, 13 Mar 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>loic.hombourger@laposte.net (ktitepuce)</author>
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      <title>Combo Magic the Gathering - Enorme créature et infini de créat</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6237</link>
      <description>Ceci est une alternative a al créature infini/infini il suffit de mettre en places Défenses abondantes avant ou après Druidesse dévouée et Piquépine vous faites ensuite la capacité de mettre et mettre  un marqueur -1/-1 sur la druidesse et ensuite en l'enlever à l'aide de Piquépine et ensuite de suite 

À la fin vous avez une créature infini/infini et infini de créature. Utile dans les partit à plusieurs joueurs</description>
      <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>diablomax2@hotmail.com (max-gag)</author>
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    </item>
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      <title>Combo Magic the Gathering - Comme un Cantique</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6233</link>
      <description>1) Avoir Oriss et le Cimetière en jeu.
2) Défausser Oriss avec Majesté pendant le tour de l'adversaire pour l'empêcher de jouer.
3) La récupérer avec le Cimetière.

Moins efficace qu'un Cantique + Sceptre, mais ça a l'avantage de ne pas coûter de mana supplémentaire une fois les cartes en jeu.

De plus, si on joue les 2 combos dans un deck, ça empêche aussi l'adversaire de jouer pendant votre tour (un cantique votre tour, une oriss pendant le tour adverse)</description>
      <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>tenshiseishen@hotmail.com (Shen)</author>
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    </item>
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      <title>Combo Magic the Gathering - Et une de moin pour 1!</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6236</link>
      <description>Détruire une créature pour un mana blanc: coooooool!
Mais quelle dommages que l'on soit obligés de donner une compensation a l'adversaire. Avec orbe bloquesprit, problème réglé, pour 1 mana vous pourrez retirez de la partie la créature de votre choix sans effet bénéfique pour votre adversaire.</description>
      <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>lucas.omblinejtm@gmail.com (Ombelinelove)</author>
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    </item>
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      <title>Combo Magic the Gathering - Super landfall</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6242</link>
      <description>[carte]Élémental des marées[/carte] et [carte]Fantôme des ruines[/carte]

Ce n'est pas une combo ultime, mais elle peut faire très mal tout de même. Surtout, elle fonctionne très bien en limité, dans un draft W/U "landfall" par exemple.

Quand vous avez les deux créatures en jeu, pour un mana blanc (engagez une plaine), vous activez le fantôme en ciblant une île que vous contrôlez), et en réponse pour un mana bleu (vous engagez l'île ciblée avec le fantome) vous activez l'élémental en ciblant le fantôme.

En résolvant l'ile est exilée, puis revient dégagée (donc prête à servir à nouveau pour l'élémental) déclenche le landfall (ce qui dégage l'élémental), puis l'effet de l'élémental dégage à son tour le fantome. On peut alors répéter l'opération si l'on dispose d'un mana blanc.
Chaque Mana blanc dépensé déclenchera une occurence de landfall.
Par exemple, une [carte]anguille des vents[/carte], ou un [carte]lynx des steppes[/carte] gagneront +2/+2 pour chaque {W} dépensé
Bonus :
Avec un [carte]Crabe d'hèdron[/carte] en jeu, vous meulez trois cartes par mana blanc disponible.
Avec un [carte]élémental du roulis[/carte] en jeu, vous prenez le contrôle d'une créature adverse par {W} en mana pool.
Avec un [carte]ange de l'admonition[/carte], vous exilez un permanet non terrain adverse.
Super Bonus
Avec un [carte]Cobra de lotus[/carte] en jeu, vous faites landfall infini en tirant un {W} en plus à chaque fois que l'île revient sur le champ de bataille</description>
      <pubDate>Mon, 08 Mar 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>crevette72@yahoo.fr (Crevette72)</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Combo Magic the Gathering - Mieux que la mort, le bounce.</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6238</link>
      <description>Il suffit de choisir bleu avec le servent du peintre puis de jouer Llawan pour bouncer toutes les créatures adverses, mais le meilleur c'est qu'elles ne pourront pas êtres rejouées.


Et comme vous jouez bleu autant contrer les sorts non créatures du type réanimator, fiole d'aether...</description>
      <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>rondoudouf@hotmail.fr (rondoudouf)</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Combo Magic the Gathering - Marchand fatal</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6239</link>
      <description>Une combo rouge noire pas très chère, qui tuera votre adversaire vite fait bien fait.

Explications :
- On met en jeu le Marchand de Bazar et l'Etreinte de l'Immortalité.
- On refile l'Etreinte de l'Immortalité à l'adversaire.
- On pose le Marécage de Bojuka.
Et voilà !</description>
      <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>raphalaz@wanadoo.fr (Tornas)</author>
      <guid isPermaLink="true">http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6239</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Combo Magic the Gathering - Pour 1, je supprime ta bibliothèque.</title>
      <link>http://www.smfcorp.net/combos/combo.php?id=6231</link>
      <description>Il suffit d'avoir en jeu :
- Ligne Ley du Vide (pour peut qu'on l'ai en main en début de partie...)
- Heaume d'obéissance

Puis d'activer l'heaume pour 1, pour retirer la bibliothèque de l'adversaire ciblé de la partie.

Explication : L'heaume précise qu'on recommence le processus jusqu'à ce que X cartes (ici 1) soient mises dans le cimetière.
Sauf que la carte ne va jamais dans le cimetière, étant retirée de la partie. 
Donc on continue jusqu'à tout lui meuler.

Le joueur perdra la partie à sa prochaine pioche.

Dans un deck adapté (genre {B}/{U} ou {B}/{W}), c'est très facile à jouer.</description>
      <pubDate>Thu, 18 Feb 2010 00:00:00 +0100</pubDate>
      <author>tenshiseishen@hotmail.com (Shen)</author>
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