Un petit animal pour mage - Magic the Gathering

Un petit animal pour mage

Un petit animal pour mage

Bon, cette fois ci, je ne vous propose ni une FC anticonformiste, ni une FC trop innovatrice... Alors, quel est l'intérêt de proposer cette carte ? En réalité, j'avais pour objectif de formalise...

  Realcard pure / Créature / Médiéval-fantastique

Bon, cette fois ci, je ne vous propose ni une FC anticonformiste, ni une FC trop innovatrice... Alors, quel est l'intérêt de proposer cette carte ? En réalité, j'avais pour objectif de formalise...

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Funcards

le , par skotchcarte
9725 | Louanges 7

Bon, cette fois ci, je ne vous propose ni une FC anticonformiste, ni une FC trop innovatrice...

Alors, quel est l'intérêt de proposer cette carte ?

En réalité, j'avais pour objectif de formaliser un développement des possibilités offertes par l'initiative et la double initiative, etc...

Le principe est le suivant :
Il existe potentiellement une infinité d'étapes d'attribution des blessures.
(Une pour chaque entier (positif ou négatif).)

Les créatures ont une (des) "instance(s)" d'initiative N.
On crée une étape d'attribution de blessure pour chaque N présent sur au moins une créature.
Les étapes d'attribution des blessures ont lieu dans l'ordre décroissant des N.
Les créatures infliges leurs blessures une fois pour chaque instance d'initiative N dans l'étape d'attribution des blessures associée.

Les créatures sans instances d'initiative N précisées ont une instance "Initiative 0"

L'initiative et la double initiative dans tout ça ?
L'initiative décale les instances d'initiative N d'une unité en plus.
(Initiative N devient Initiative N+1)

La double initiative rajoute,en plus des effet de l'initiative, une instance d'initiative N pour chaque instance originale.

Il reste à trouver des noms pour d'autres modifications de ces instances...

(J'avais déjà prévu "Anti-initiative" pour un effet inverse à l'initiative et "initiative +K" pour une modification de K unités en plus...)

Pour moi, les instances d'initiative N représentent les capacités "naturelles" des créatures alors que l'initiative et la double initiative représentent des acquis.


J'espère que ces explications sont claires...
Si ce n'est pas le cas n'hésitez pas à me bombarder de questions !


PS : Une petite note :
Initiative N;M = Initiative N, ..., Initiative M si N<=M
(= Initiative M, ..., Initiative N si N>=M)

Alors c'était comment ?

7 Louange(s) chantée(s) en coeur



1895 points
Gochat
Le 10/02/2011

Heu... tu ne trouves pas que tu es allé chercher ça un peu loin ? Non, franchement, à la limite triple initiative ça peut encore passer, mais tout un système de nombres... on s'en sort plus. Il faut remarquer que Magic est surtout fait pour passer du bon temps, alors si pendant toute la partie tu ne fais que des calculs relatifs à l'initiative X, ça gère pas... Conclusion : compliquer le Magic tue le Magic.
Sinon, réalisation correcte, sans défauts majeurs, même si l'image et le SE ne gèrent pas.

Originalité : 9/10 Qualité : 7/10 Fun : 5/10

622 points
skotchcarte
Le 09/02/2011

En fait, ton idée avait été ma première pensée, mais elle modifiait les règles existantes, alors, je me suis adapté...
(Je ne suis pas très enclin à la modification constante des règles de Mtg...)

Les deux interprétations de l'initiative se valent.
Il faudrait peut être créer des cartes qui fonctionne selon un principe et d'autre suivant l'autre :
Par exemple "Poings du Hero" pourrait avoir le même effet que Poings du Demi-dieu, avec la propriété que la créature gagne Initiative +N+1 où +N est son niveau d'initiative.


96 points
Antares
Le 09/02/2011

Oui je suis tout a fait d'accord qu'il faudrait rajouter des cartes donnant Initiative +2 ou +3 ... ou alors juste considérer que si on donne initiative a une créature qui a déjà initiative, alors elle acquiert initiative +2 plutôt que de ne rien faire.
Par exemple, Enchanter un Boucher rouillerasoir avec un Poings du Demi-dieu la rendrait initiative +2 et donc infligerait ses blessures avant tous le monde (enfin, tous sauf les initiatives +3 et plus)


622 points
skotchcarte
Le 08/02/2011

Oui, on peut voir ces capacités comme ceci, en effet.
Mon choix d'Initiative N négative permet de déterminer la disposition des étapes d'attribution des blessures par rapport à l'étape "normale".

De façon théorique les initiatives N ne sont pas au même plan que l'initiative "normale". (Ce sont deux choses différentes...)

Mais ce procédé peut être simplifié en ne créant que des Initiatives plusN
(On n'obtient pas les mêmes capacités, mais tout est sur le même plan.)
Après il faut aussi que des effet puisse donner simultanément des initiatives plusN différentes pour que ce soit plus intéressant...


96 points
Antares
Le 08/02/2011

J'ai compris ce que tu voulais dire dans ta nouvelle règle d'initiative, et donc ca revient a écrire sur ta carte que les autres créatures sans l'initiative acquièrent l'initiative et les autres créatures avec l'initiative infligent leurs blessures avant l'étape d'initiative.
Finalement, au lieu de parler de anti-initiative avec des N-x, autant ajouter +x a tous le monde et on se retrouve avec des initiatives positives, ce qui est plus simple. Bien sur, il faut rajouter des initiatives supérieures

Originalité : 9/10 Qualité : 6/10 Fun : 8/10

622 points
skotchcarte
Le 06/02/2011

D'abord quelques précisions sur mes explications :
(Je vais essayer de diluer le jus de vaisselle...)
si N=M, Initiative N;M = Initiative N
(La suite des Initiatives K de N a M est réduite à une seule instance)

Pour cette carte, le Y évolue en fonction des cartes en main, bien entendu.

Sinon, j'aimerais ajouter, pour que mes ajouts respectent les règles actuelles :

Si une créature gagne une modification d'instance, elle remplace celle que la créature avait déjà à moins qu'elle ne soit "incluse" dans cette dernière.
(Si une créature gagne l'initiative alors qu'elle a la double initiative, elle conserve a double initiative.)

C'est vrai que cet ajout aux règles peut sembler minime, mais il permet de faire infliger bien plus de deux fois des blessures à une créature.

L'intérêt est aussi de bien assimiler le fonctionnement des "initiatives" déjà existantes en développant au maximum le principe de plusieurs étapes qui leur est associé.


77 points
Zarok
Le 06/02/2011

c'est aussi claire que du jus de vaisselle mais en s'y reprenant à plusieurs fois ça passe...
par contre pour ce qui est de ta carte je pige pas le "initiative 0;-Y"
avec y = cartes en mains au moment du lancement...

si je la joue en dernière carte en mains y=0 elle coute w
et son initiative dans tout ça, qu'es que ça devient... 0=pas d'initiative comme une créature normale?

et enfin, effectivement il y a moyen de psychoter sur l'initiative mais à ce point je sais pas si c'est bien utile.
Je veux dire par là que les retombés sur le système de jeu vont être minimes par rapport au pavé de règle associé, Limace cracheuse et Champion talruúm sont déjà pas mal en la matière...

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L'auteur

skotchcarte
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