Vargot blorage - Magic the Gathering

Vargot blorage

Vargot blorage

Salut ! vla ma 6e FC, en détails : Présentation : Arpenteur spécialiste pour engager voir dégager. Pourquoi ce thême ? Car on voit qu'il contrôle la foudre, donc il contrôle aussi les créatures ...

  Realcard pure / Arpenteur / Autre

Salut ! vla ma 6e FC, en détails : Présentation : Arpenteur spécialiste pour engager voir dégager. Pourquoi ce thême ? Car on voit qu'il contrôle la foudre, donc il contrôle aussi les créatures ...

  Realcard pure / Arpenteur / Autre



Funcards

le , par Gardelame
10322 | Louanges 10

Salut ! vla ma 6e FC, en détails :

Présentation :

Arpenteur spécialiste pour engager voir dégager. Pourquoi ce thême ? Car on voit qu'il contrôle la foudre, donc il contrôle aussi les créatures ennemis...

Capacité :

La première : +2 engagez une créature et dégagez une créature. Bon commencement pour la suite.
La seconde : -1 engagez jusqu'à trois terrains cibblés que le joueur ciblé contrôle. Petite capacité juste -1 contre éphémère blast ou contrecarre .
La troisième : -10 engagez tous les permanents de vos adversaires. On a le champ libre d'attaquer. Vraiment destructrice car les adversaires ne peuvent rien faire !!!

SE :

Lorwyn j'allait quand meme pas le mettre en Carnage. (quoi que...)

Points loyauté de départ :

2 me semble bon pour 5 manas car il gagne +2 pour la première capacité.

Nom :

Vargot car ça m'est venu à l'esprit et blorage car il bleu et utilise la foudre (donc l'orage).

Conclusion :

Dans un deck bleu-rouge ça peut etre très fort. Arpenteur pour 5 manas point de loyauté 2, gagne +2 pour une petite capa, -1 au cas ou, -10 pour l'attaque final.

Voilivoilou !

A+++

Gardelame.

Alors c'était comment ?

10 Louange(s) chantée(s) en coeur


Lenilo Le 01/02/2010

engagez trois terrains pour -1 je trouve ca un peu facile, en revanche pour -10 c'est pas assez parce qu'au final tu ruines plus ou moins son tour et 9 d'écart c'est un peu too much pour deux choses "assez" proches

Originalité : 7/10 Qualité : 4/10 Fun : 4/10
solar Le 13/01/2010

C'est rare qu'une personne fasse des capas pas équilibré dans le sens où elles sont nazes pour leur coups. -10 pour juste engagé toutes ses premanent. J'aurais plutôt mis : Engagez tous les permanents que le joueur ciblé contrôle. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 7/10
adorateur rakdos Le 14/05/2009

Je trouve que la carte est un peu cher pour les points de loyauté de départ et elle ressemble un peu à Jace Beleren.En éphémère les capacités auraient été trop fortes.

Originalité : 5/10 Qualité : 8/10 Fun : 7/10
rajayon Le 03/03/2009

J'aime bien les arpenteur mais quelque chose me turlupine...qu'est-ce qu'un valeureu guerrier a à faire dans cette troupe d'alchimiste fou bleu? franchement je l'aurai pas mi dans cette couleur la mais j'aime bien l'illustration (qui est malheureusement "étiré")
sinon apres l'arpenteur qui pioche des carte en voila un qui en enguage c'est une bonne idée par contre... les fautes d'ortographe

Originalité : 8/10 Qualité : 6/10 Fun : 7/10
Témoin de Feuilledor Le 18/08/2008

A part les erreurs déjà citées (majuscule, image et nom d'illustrateur), je trouve que c'est une bonne FC
J'aime bien les arpenteurs et celui-ci est assez réaliste
Originalité 7 engager n'est pas très original et je ne sais pas si c'est fait exprès mais les coûts de capas sont les mêmes que ceux de Jace j'aurais donc rajouté un point de loyauté au départ

Qualité 7 L'image est compressée, il manque une majuscule et le pinceau est superposé

Fun 7 ben voila quoi

Originalité : 7/10 Qualité : 7/10 Fun : 7/10
Gardelame Le 14/01/2008

Ok bah merci Cervantes je le ferai pour la prochaine fois !!!! (Obligez d'écrire beaucoup pour valider le message -_-')

Cervantes Le 14/01/2008

pour le pinceau, c'est une erreur de SMF
pour remédier à cela, si tu vois que le nom de l'illustrateur chevauche le pinceau, il faut rajouter quelques espaces avant le nom de l'illustrateur pour le décaler vers la droite (fait plusieurs essais et valide quand tu est satisfait).

Elvorfilio Le 14/01/2008

La derniere capa aurait ete vraiment forte, si elle avait pu etre jouee en ephemere.

En revanche j'aime bien les deux premieres. C'est un anti jeu contresort.

maintnant, un marqueur de plus au depart aurait fait l'affaire.

Gardelame Le 13/01/2008

Merci pour ton commantaire Cervantes...
Je te signal qu'il gagne +2 par tour, -1 pour une petite capa bien chiante et -10 pour une grosse capa qui peut etre super forte ! Engagez toutes les permanents et non pas les créatures ! donc il ne peut pas intervenir car tous ses terrains sont engagés, créatures, enchantement et artéfact. Seules les capa sans cout converti de manas peuvent etre joué et c'est tous les permanents de tous les adversaires ! Cela peut devenir super fort !

Mais il est vrai que j'ai oublié la majuscule à Blorage, l'image est trop écrasée certe et le pinceau chevauche l'ilustrateur (je ne sais pas pourquoi)

Cervantes Le 13/01/2008

ah les arpenteurs....
Je trouve dommage que la nom de famille de ton arpenteur ne prenne pas de majuscule.
Je trouve dommage que le nom de l'illustrateur chevauche le pinceau.
Je trouve dommage que l'image semble écrasée en largeur.

Ton arpenteur est tout simplement pas assez fort.

Pour 5 manas, il commence avec 2 marqueurs loyauté (ses capacités ont interet à être fortes !)

Première capa : pourquoi pas.
Deuxième capa : bof.
Troisième capa : pas assez fort pour -10, regarde les vrais arpenteurs !!

Bref, il faudrais que la dernière capa soit moins couteuse, qu'il commence avec un peu plus de loyauté (pas trop quand même !)

Ou alors qu'il ne soit pas rare ^^

Petit clin d'oeil à Yosei, l'étoile du matin.

Originalité : 7/10 Qualité : 7/10 Fun : 6/10

Toi aussi, loue son œuvre !


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L'auteur

Gardelame
mdo

Adepte | Bas-Rhin

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