Aaaaaaaaah - Magic the Gathering

Aaaaaaaaah

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Bon, moi qui voulais laisser planer un peu le mystère sur mes cartes, je vais un peu plus expliciter pour montrer le fin fond de ma pensée. Alors je vais raconter en quelque mots le concept de mon ...

  Carte légèrement déjantée / Enchantement / Autre

Bon, moi qui voulais laisser planer un peu le mystère sur mes cartes, je vais un peu plus expliciter pour montrer le fin fond de ma pensée. Alors je vais raconter en quelque mots le concept de mon ...

  Carte légèrement déjantée / Enchantement / Autre



Funcards

le , par Magiclord
9976 | Louanges 2

Bon, moi qui voulais laisser planer un peu le mystère sur mes cartes, je vais un peu plus expliciter pour montrer le fin fond de ma pensée.

Alors je vais raconter en quelque mots le concept de mon "édition" :
Le peuple artefact (dont j'ai pas trouvé le nom) qui est très très méchant (ouh les méchants) ont inventé une machine (dont j'ai pas trouvé le nom) qui a contaminé les 5 couleurs par une sorte de folie (pas au sens Magic du terme hein).

Ainsi le peuple bleu, les vulvaliens sont frappés par une incapacité à différencier les alliés des adversaires. (va retrouver le nom scientifique)

Le peuple noir, le peuple puul (parodie de gruul), sont devenus des vrais psychopates. Être méchant pour être méchant, faire du mal pour du mal.

Le peuple rouge, (dont j'ai pas encore trouvé le nom) ont des tendances suicidaires.

Le peuple vert (dont blabla le nom) sont
contaminés par une sorte de mégalomanie. (je sais pas ce que ça veut dire mais bon)

Le peuple blanc (dtbbzalfg nom) sont quant à eux frappés par une paresse généralement, un dépitement, une profonde dépression.

Bon la trame de l'histoire a besoin d'être un peu étoffée, mais l'idée est là.

Alors la carte :

Voici une carte (inutile?) dont le concept ressemble à une Rancoeur.

-5/-0 plus l'initiative car ça sert à rien et le peuple puul est très moqueur et ça les fait bien rire de rajouter l'initiative parce qu'avec moins de force c'est vraiment méchant.

Je rajoute à cela un va et vient jeu cimetière main pour rajouter un intérêt(?) à la carte.

Le nom, bah je pense qu'il est suffisamment clair.
L'illustration j'ai essayé de faire un effet de mouvement (j'aime beaucoup celui de gauche) bon ça c'est plus ou moins réussi à vous d'en juger.

Le signe d'extension bah c'est à vous d'imaginer ce que c'est (c'est l'objet mystère)

Commune, ça refléte bien l'intérêt la carte.

Le TA est là pour étayer la méchanceté gratuite (ouh les méchants) du peuple puul.

Que dire d'autre? Le truc en bas tout moche à la place du nom de l'illustrateur, c'est un beau J (c'est le boogie boogie), avec un J comme Ju. Le vrai illustrateur n'ayant pas marqué son nom sur le site où j'ai trouvé le dessin, je l'ai passé sous silence. Mais s'il se sent scandalisé, qu'il se manifeste! (je suis une personne très ouverte).

Voilà et bonne journée.

Alors c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


cortotom Le 06/03/2009

Et puis maintenant il y a un sylvin (Doran, la tour de siège) qui dit: Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.
Est ce que ça marche? une 0/5 qui gagne -5/-0 et initiative inflige quand même 5 non?
En gros tu peux mettre l'initiative à une de tes créatures si ça ne sert à rien de mettre l'enchantement à tes adversaires, ce qui rajoute de l'intérêt à ta carte.

Originalité : 7/10 Qualité : 9/10 Fun : 10/10
Lord Rhesus Le 30/04/2007

Fun : Hmmm, pourquoi pas ? C'est vrai que c'est (dans la plupart des cas) assez sadique de rajouter une capa comme l'initiative quand la créature n'a plus de Force... Mais par contre, tu as l'air de la considérer comme une carte sans intérêt ; je trouve au contraire que c'est plutôt efficace ! Pouvoir gérer une grosse créature en 1, avec en plus la possibilité de récupérer l'enchantement automatiquement depuis le cimetière, c'est fort. On pourrait même imaginer jouer ça en combo avec Enchanteresse verduralde et une créature qui peut acquérir la protection contre le noir, pour pouvoir piocher en masse...

Originalité : bon, comme tu l'as dit toi-même, ça a un petit goût de Rancoeur, mais suffisamment éloigné pour qu'on ne t'en tienne pas rigueur. Les capas sont très classiques, même si les mettre ensemble donne évidemment un résultat curieux ! Ton extension de malades mentaux est-elle même assez hors du commun, même si je n'aime pas trop le nom de puul (Y a-t-il un jeu de mots qui m'aurait échappé ?)(Par contre, j'aime bien dtbbzalfg, y'a de l'idée ^^)

Qualité : Carte bien faite, pas de fautes, jolis débordements... Je n'aime pas trop le liseré blanc autour des têtes, il ne va pas très bien avec la lumière et donne un peu une impression de copié-collé, même si on voit le travail derrière.
Le SE (Cool, un objet-mystère !) est un peu étrange, à première vue j'ai cru que c'était l'erlen de Destinée d'Urza, un peu penché... Mais je penche plus pour un entonnoir qui représente l'espèce de folie dont tu parles...
Par contre, je trouve le TA un peu plat... S'il le fait rire, pourquoi veut-il l'arrêter ? Ce n'est pas très logique à mon sens... Enfin, c'est un peu du pinaillage !

Originalité : 7/10 Qualité : 9/10 Fun : 9/10

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L'auteur

Magiclord
mdo

Sentinelle | Haute-Garonne

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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