Déchirure dans l'AEther - Magic the Gathering

Déchirure dans l'AEther

Déchirure dans l'AEther

Hop, une petite FC autour de la storyline de Spirale temporelle. La réalité sur Dominaria s'effiloche, permettant à des fragments d'autres époques d'apparaître aléatoirement, ce que les magiciens mett...

  Realcard pure / Enchantement / Médiéval-fantastique

Hop, une petite FC autour de la storyline de Spirale temporelle. La réalité sur Dominaria s'effiloche, permettant à des fragments d'autres époques d'apparaître aléatoirement, ce que les magiciens mett...

  Realcard pure / Enchantement / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Tybalt
10552 | Louanges 5

Hop, une petite FC autour de la storyline de Spirale temporelle. La réalité sur Dominaria s'effiloche, permettant à des fragments d'autres époques d'apparaître aléatoirement, ce que les magiciens mettent à profit. Et si, dans le même temps, les frontières entre Dominaria et les autres plans étaient devenues si brouillées que des fragments d'autres plans viennent s'immiscer sur Dominaria ?
d'où une idée simple en termes de jeu (déjà utilisée sur de vraies cartes, mais pas à cette échelle) : élargir les échanges avec la zone "hors de la partie", qui reste assez peu exploitée dans les vraies cartes (normal : ce serait impossible à jouer en tournoi).
Voici un enchantement du monde, à l'ancienne mode, nostalgie oblige. Si vous ne savez pas ce que c'est, petit rappel : les enchantements du monde affectent toute la partie et tous les joueurs ; il ne peut y en avoir qu'un en jeu à la fois, et quand un autre enchantement du monde est lancé, le précédent va au cimetière.
Donc celui-ci permet à chaque joueur, une fois par tour et dans des conditions pas trop avatageuses non plus, d'aller chercher une carte en dehors de la partie. De quoi titiller un vieux fantasme de joueur de Magic : jouer non pas avec les cartes d'un seul deck, mais avec TOUTES ses cartes à la fois !
L'illustration est de Florence Magnin, venue je crois de sa première BD, avec Rodolphe au scénario, mais j'ai oublié le titre.
J'ai fait une carte dorée parce que c'est plus joli, et aussi parce que, en termes de storyline, je voulais faire quelque chose qui nécessite de contrôler les 5 couleurs de magie à la fois, façon Urza l'Arpenteur des Plans. Normal, puisque ce puissant sort permet quand même d'ouvrir une déchirure dans l'AEther qui sépare les mondes et d'aller chercher ce qu'on veut ailleurs dans le multivers.
Pas de TA, hélas, le texte de règle étant déjà bien long. Mais il y a de la storyline dedans quand même, comme vous voyez.
Bons votes ! :-)

Alors c'était comment ?

5 Louange(s) chantée(s) en coeur



87 points
hiuo
Le 24/12/2009

oui ces pas mal bien, tout les joueur peuvent aller ce chercher des choses abu au coup de 3 points de vie.

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10

1464 points
Tybalt
Le 04/10/2006

@ Mythago : On t'a critiqué pour avoir fait un enchanter : monde ? C'était pas juste alors :o) Je crois avoir vu la FC dont tu parles, même si je ne me souviens plus exactement laquelle c'est, et il est possible qu'elle m'ait inconsciemment inspiré pour le passage en "nouvelle formulation" des Enchantements du monde. Dommage que Wizards n'en fasse plus, je n'ai pas connu les anciens et c'est une idée qui me plaît beaucoup... d'où l'envie d'en refaire un. Des goûts communs en matière d'enchantements, peut-être ? :o)


354 points
Mythago
Le 01/10/2006

Juste un petit passage comme ça: on m'a critiqué quand j'ai mi sun enchanter: monde... vous voyez que ca marche bien, mercy Tybalt d'avoir eu (inconcsiemment)la même idée que moi ^^


122 points
Vangel
Le 30/09/2006

Je suppose que c'est un clin d'oeil au Ring of Ma'ruf ?

Ouais le AEther est un peu grossier et le titre ainsi que le type de carte font des vagues, je ne sais pas si c'est moi qui voit comme ça ou non mais c'est assez choquant.


160 points
Metis the Darkmind
Le 30/09/2006

Ouais-je-suis-le-premier-à-noter-cette-carte-et pas-vous-nananananère.

J'aime bien cette carte: j'aime le concept, j'aime l'image, j'aime le titre et le rapport avec la storyline Time Spiral.

Mais il y a aussi des choses que je n'aime pas: le "E" majuscule a Aether (je sais il est plus ou moins collé au A mais ça fait moche), l' erreur de formulation: "payez 3 points de vie" et non "perdez" (c'est un coût de capa comme du mana) et ce "la" alors qu'un permanent c'est masculin.

Sinon la capa est cohérente et s'accorde avec la storyline, et puis la carte est agréable à regarder (marre de dire "belle" à chaque fois). Mais une chose me trouble: pourquoi la capa dit-elle "sacrifiez un permanent que vous contrôlez" ? En effet si on sacrifie un permanent, il va au cimetière. Donc il retse dans la partie. Donc il n'y a pas vraiment de "brisure de la réalité" de ce côté-là, ni d'échange entre le permanent sacrifié et le permanent.

Je pense donc que "retirez de la partie u permanent que vous contrôlez de la partie serait ((beaucoup) plus approprié.

C'est loin d'être la première carte que je vois ayant pour thème les "brisures de réalité" mais c'est la prelière fois que j'en vois une qui utilise la zone "hors de la partie".

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 9/10

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L'auteur

Tybalt
mdo

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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