je suis dans un trip james Ryman en ce moment... donc vous allez manger des images de James Ryman ^^
je reprends le principe du jumelage introduit par "Vivre libre ... Ou mourir" de zood et j'en fait deux nouveaux couples : "Si jeunesse savait ... Si vieillesse pouvait" dont vous pouvez voir un membre ici, et "La meilleure des défense ... C'est l'attaque !" (qui ressemblait trop à celle de zood alors je poste pas seul)
Vous pouvez voir les cartes ici :
http://img385.imageshack.us/img385/4994/jeunessevieillesse9se.jpg
http://img152.imageshack.us/img152/1968/dfenseattaque2bx.jpg
C'est pas évident de créer des cartes comme ça... faut penser au fonctionnement seul, aux interactions entre elles une fois boosté, pour que ça devienne intéressant sans tout spoilé... vous devriez essayer tiens ^^
Pour la paire de bleu, quand j'ai vu ces deux images, j'ai tout de suite pensé "flip" puis je me suis dit qu'elle serait très bien pour le jumelage... un p'tit proverbe par dessus, des capa l'illustrant (la jeunesse à le pouvoir de mettre les créature en jeu, mais elle ne les controle pas : elle ne sait pas sur quoi elle va tomber, et la créature la blesse en arrivant ; la vieillesse connait l'avenir et peut l'influencer, mais elle n'a plus le pouvoir... voir les deux en même temps décuple leur pouvoir et élimine leurs défauts (un peu comme pour les sorts à Union))
Pour défense/attaque, le concept me semble assez transparent (pour l'info, defenseur est le nouveau mot-clé pour rempacer "mur", et le blindage X est une capa à moi (à chaque fois que la créature subit des blessures, on les préviens si leur totale est inférieur ou égal à X (ici ça annule les chocs par exemple (voir ma carte sur Bonta pour plus de détails quant au blindage)))
Voilà... peut-être suis-je trop expéditif... s'il y a des points pas clair, ils seront éclaircis sur demande.
Pour une fois je ne suis pas sur de l'équilibrage, donc votre avis (éclairé) est le bienvenu
Poncifs
Poncifs
je suis dans un trip james Ryman en ce moment... donc vous allez manger des images de James Ryman ^^ je reprends le principe du jumelage introduit par 'Vivre libre ... Ou mourir' de zood et j'en fait...
je suis dans un trip james Ryman en ce moment... donc vous allez manger des images de James Ryman ^^ je reprends le principe du jumelage introduit par 'Vivre libre ... Ou mourir' de zood et j'en fait...
Funcards
le , par Thorgor
11243 | Louanges 8
Alors c'était comment ?
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L'auteur
Thorgor
Prince Démon | Hauts-de-Seine
Ne marchez pas sur les bosquérissons. Mangez des homoncules. Laissez-vous pousser les tentacules.
36 points
Le 09/08/2011
Très jolie ^^ Plus je vois des Fc plus je me demande comment en faire qui peut rivaliser avec cette qualité
L'idée est sympa, la capa vivable, bref, j'aime
186 points
Le 25/03/2006
J'adore ta FC
La capa est bonne, l'illu est de trè bonne qualiée, et le se bon comme d'habitude...
Donc voici la note qu'elle et qu'elle a bien méritée lol
2861 points
Le 20/11/2005
J'aime bcp ... même si avec moi, ça en fait un de plus qui voulait utiliser ces illus un jour, sans avoir vraiment remarqué le lien entre elles non plus, dc respect ! ^^
Par contre, j'aime pas trop l'effet de frise pour l'illu de AttaqueDefense ...
Sinon bah j'trouve ça vraiment sympa comme effet le jumelage de zood ^^
365 points
Le 05/09/2005
Bien entendu Ronflex ^^ d'ailleurs tout le monde a intérêt à le faire sinon ça va ruer dans les brancards et même que ça ne va pas se passer comme ça. ^^
On était déjà deux à vouloir faire quelque chose de celle-la (Hein Rincevent?) on se demandait juste qui l'utiliserait en premier ... vilain Thorgor!
Le vrai "plus" a été de mettre en rapport les deux cartes de magicien (le jeune et le vieux) quand même en ça ben il a eu raison ^^
2314 points
Le 05/09/2005
Dolphin, tu penses sincèrement que tout le monde va cliquer sur chaque lieen pour voir toutes les illus que tu as utilisées ?
Moi je trouve le tou très lourd à jouer, trop à liar sur les cartes, cher et puissant. bof bof. Ca m'amuse pas. Puis en fait, présenté comme ça ça ressemble limite à la capa garou (qui d'ailleurs est relativement lourde en partie aussi)
6574 points
Le 05/09/2005
C'est pas mal du tout, tu as bien utilisé ce principe.
C'est amusant, j'ai souvent pensé utiliser les images de jeunesse/vieillesse sans jamais me rendre compte de leur similitude.
Je n'aime pas beaucoup non-plus le morceau d'image en commun des 2autres.
Je me dis que si la meilleure défense c'est l'attaque, faudrait ptet faire un mur d'attaque (il y a bien un élémental de guerre).
541 points
Le 03/09/2005
j'adore...
le principe du jumelage... dis patron, j'aurai droit de faire une carte avec ce principe, un jour ? (dès que je trouve une bonne idée - sic !)
les illustrations - si peu manga que ça me fait froid dans le dos (hé hé hé !) - très donjonesques...
et ce dicton populaire, si "cliché" et pourtant si vrai que j'en ai froid dans le dos...
Alors bilan des courses, les jeunes, ... demandez conseils aux vieux...puis... écoutez les ! (cause perdue d'avance sinon ou serait le sel de la jeunesse insouciante !) Mouarf !
En deux mots super carte...
365 points
Le 03/09/2005
... t'aurais pu éviter celles-la quand même ... surtout après mon dernier baroud du genre.
J'espère juste que tu ne taperas pas dans les autres.
Bon mis à part ça:
La synchro image/capa/groupe de cartes est bonne
La capa principale de Si jeunesse savait... n'est pas très novatrice
Le jumelage est bien utilisé et à bon escient.
Tu as bien gagné ton bout d'image pour le recadrer c'est sympa
En revanche, l'arrangement et le cadrage dans Défense Attaque beurk, je préfère ne pas prendre en compte ces deux cartes là dans le lot.
Capa assez courante donc, mais le fonctionnement global est sympathique. Le jumelage fait un peu "bis" du GMF quand même. Et en plus c'est repris sur quelqu'un ^^
Réalisation correcte, je n'ai pas mon microscope pour voir si un pixel est de travers.
Question fun, disons que j'adhère à ce dicton ça aide, pour la jouabilité c'est un peu différent, je ne vois pas du tout la capa résultante en bleu, bien que la façon de la jouer soit bleue. J'aurais plutôt fait en sorte de pouvoir lancer des éphémères que sortir des bestioles. Bon dosage avec le jeu du jumelage.