Hey-ho-hey-ho-hey-hey-ho la secte !
C'est l'heure d'en finir avec l'histoire avec la sixième et dernière campagne, Hommage au père !
Débutons avec Protection Rapprochée. C'est ici une aura que tu devras attacher à un jeton créé au préalable, jeton qui protègera une autre créature grâce à sa présence. La carte coûtait 3 manas, mais je me suis permis de réduire le coût, parce qu'à côté y a le Garde du corps intrépide qui est largement meilleur, même avec cette réduction. Je vous présente aussi Nimbus, chef de guilde, le nécromancien qui joue un rôle dans cette partie de l'histoire. Seule carte Orzhov du set, il incarne finalement très bien cette couleur, et je ne pense pas avoir besoin de détailler ses capacités.
La deuxième carte est d'un énorme étrange, Le Front Uni. Autant la carte peut être marrante, autant ce CM est très bizarre. Mais sa justification vient de l'histoire, puisque plusieurs nations s'unissent pour affronter l'ennemi. C'est donc un enchantement que vous pouvez jouer en mono-blanc, mais que d'autres couleurs peuvent aider à lancer. Et dites-vous que l'ancien coût était composé d'un mana blanc classique de plus. Plus vous vous « battez », plus vous donnez de la force à votre armée. J'ai peur que ce ne soit trop lent, et que ça ne vaut rien à côté de Ascension du maître des bêtes, peut-être faudrait-il réduire le nombre de marqueurs à avoir (en sachant qu'il était de cinq à l'origine...).
La dernière partie de l'histoire, Pour le roi et la nation ! Autrefois une rare pétée (que je vous présente ci-dessous), c'est aujourd'hui une unco peut-être un peu trop faible. Il va de soi que Charge inspirée m'a inspiré (lol) pour l'équilibrage, mais je ne suis même pas sûr que le résultat soit au point. Mais comme on est à la fin de l'histoire, je ne vais pas vous laisser avec cette carte. Cadeau, trois cartes de plus ! D'abord, Stonecastle (dont j'ai aussi une ancienne version), promis lors de la dernière campagne et dernier terrain rare du set (et même dernier terrain, puisque j'ai révélé les huit villes). Une cité qui se transforme à assez de morts-vivants, et qui en produit. Comme toutes les cités, j'ai peur que ce soit trop lent, mais de toutes c'est sûrement elle qui l'est le plus. Peut-être réduire le nombre de morts-vivants (encore une fois déjà réduit), mais après je vois pas trop. La suivante, Lord Haart, second du roi ! Là par contre, on a un truc qui a beaucoup plus d'impact ! Un solide chevalier légendaire qui exile une créature à sa mort. Pour équilibrer, Exécuteur pendu a été très utile. La raison de cette capacité vient aussi de son histoire : c'est un véritable héros du passé, mais on a découvert que c'était un traître (plus de détails en bloc histoire) et il sera tué par Gryphonheart. Justement, c'est de lui dont nous allons parler pour la dernière carte ! Autrefois une créature légendaire assez mal foutue, c'est aujourd'hui un roi dans sa tombe que les nécromanciens devront ressusciter. Mais pour accéder à la tombe, il faudra tuer ses gardes que vous poserez vicieusement chez l'adversaire pour profiter de vos effets. Une fois réanimé, il booste tous vos morts-vivants et fait une Procession consécratrice/Vies parallèles sur vos jetons de morts-vivants. Pour le coup, je trouve cette carte plus réussie que les autres. Et vous ?
Bon, ça y est j'ai terminé l'histoire principale, la prochaine fois, je vous mettrai des « compléments d'histoire » des cartes qui font référence à un évènement de l'histoire qui relève plus du détail, ou qui utilisent d'autres illustrations de campagnes... bref, quelques petites cartes de plus, et après, nous découvrirons les créatures qui composent les rangs de l'armée d'Erathia !
En attendant, je vous dis tchaouss, babayàbientôt !
1136 points
Le 18/11/2020
Oups, je viens de voir que j'ai oublié de mettre Nimbus ! Le voici :
4769 points
Le 18/11/2020
protection rapprochée : Alors si l'idée est bonne, la réalisation n'est pas très satisfaisante, pour deux raisons.
Ta carte est hyper flavor, cet enchantement attribue un rôle de protecteur pour une, rien à redire là-dessus.
La première, ce qui est embêtant c'est de devoir choisir une carte a qui donner l'indestructible sans cibler et sans moyen pour se "souvenir" quelle créature on a choisi. C'est comme cela que fonctionne la liaison d'âme mais ta façon de faire ne me satisfait pas (c'est donc personnel).
Pour éviter cela, je verrais plutôt quelque chose du genre
"Au début de chaque tour, une autre créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour."
La seconde... Pourquoi avoir fait un enchantement ? Sérieux xD Mais pourquoi.
Tu rends une carte en apparence simple beaucoup trop compliquée. Fais simplement une créature.
Le front uni : Un étrange cout de mana plutôt bien justifié avec le lore. C'est même élégamment justifié. Bravo. Vu le cout de la carte, je pense que tu peux passer à 3 marqueurs.
Pour le roi et la nation : Certes un peu cher mais des bonus pareil en éphémère font toujours des ravages.
Lord Haart : Je trouve ça très fort, pas pété mais très fort. Je te propose de mettre un cout de parce que c'est une capacité bien blanche, c'est une façon de le nerfer sans presque rien changer.
Stonecastle : Un terrain qui va flipper immédiatement dans les nombreux decks utilisant des morts-vivants. Une fois retourné, c'est un véritable producteur de jeton, plus la peine de jouer des sorts de notre main, il suffit de faire des jetons. Ces jetons iront mourir au combat en faisant mourir aussi les créatures adversaires, ce qui donnera de nouvelles ressources pour faire des jetons.
Fais-le s'engager pour sa capacité, c'est chiant mais c'est toujours un jeton en fin de tour adverse.
D'ailleurs tu parles de lenteur mais je ne comprends pas du tout pourquoi. Elle arrive, fin du tour, elle se transforme, et pouf elle est utilisable, en plus tu peux exiler les cartes de n'importe quel cimetière.
La tombe du roi : J'aime beaucoup les créatures offertes à l'adversaire, ça sert bien le flavor tout en aidant la complétion de la transformation. Le verso correct. L'ensemble offre une belle cohérence. Bien joué.
2 réponse(s)
1136 points
Le 18/11/2020
La raison d'un enchantement pour la Protection rapprochée, c'est que vu que c'est le nom de campagne, je me dois de l'introduire sans le changer, et il est difficile de créer une créature qui s'appelle Protection rapprochée, donc un enchantement collait mieux à mon goût. Cela dit, l'idée que tu proposes à propos de donner l'indestructible à une créature différente est excellente, et je pense adopter l'idée. Pour le coût de mana ça devra remonter par contre, mais à deux ou trois manas ?
J'approuve le nerf de Lord Haart, je trouvais la carte un peu forte sans vouloir changer. Ce que tu proposes est parfait.
Le fait que Stonecastle est une cité m'a laissé penser que la carte était lente, mais en fait non, je sais pas pourquoi j'ai pensé ça. J'approuve pour le tap.
Dans l'ensemble, ces cartes ont l'air de t'avoir plu, alors merci ! J'espère que la suite sera au niveau !
4769 points
Le 18/11/2020
pour la protection rapprochée, ça me semble correct.