[SCC6] Sacrebleu. - Magic the Gathering

[SCC6] Sacrebleu.

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Simm_T : Aujourd'hui vous devez créer un sort d'éphémère ou de rituel qui utilise un mot clé de créature. Cela peu impliquer de changer une instance de permanent à sort (ou toute autre manipula...

  Realcard pure / Ephémère/Rituel / Funcard Contest

Simm_T : Aujourd'hui vous devez créer un sort d'éphémère ou de rituel qui utilise un mot clé de créature. Cela peu impliquer de changer une instance de permanent à sort (ou toute autre manipula...

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Funcards

le , par Drark Onogard

Simm_T a dit :
Aujourd'hui vous devez créer un sort d'éphémère ou de rituel qui utilise un mot clé de créature. Cela peu impliquer de changer une instance de permanent à sort (ou toute autre manipulation du genre) dans le reminder du mot clé (Prenez l'exemple sur Grande maîtresse âmefeu )
Note : Le but n'est pas de prendre un mot clé qui s'applique déjà aux sorts de créatures et d'éphémère rituel. (ex : convocation, recyclage)


Ok. Pas contact mortel, ni piétinement, ni flash, ni lien de vie, ça existe déjà. Je regarde la liste des mots-clefs. Soif de sang... Oui, avec un sort de blast, où soif de sang N inflige N blessures... Mais trop restreint. Mais je reste, dans ma tête, dans le rouge. Incursion ? Avec un sort tribal, oui, mais originalité minime. Montée de niveau. Ça, ça a de la gueule. Remplacer la nécessité de la vitesse rituel par le fait qu'elle soit sur la pile. Transformer le sort au fur et à mesure. On part d'une foudre sur créature, puis d'une fureur des dieux, et enfin un sort qui nettoie quasiment tout chez l'adversaire. Illustration trouvée sur Artstation. On peut partir.

NB : Je sais qu'il y a écrit "Level" plutôt que niveau, c'est MSE qui fait ça. Le SCC ne m'a pas laissé le temps de corriger, peut-être plus tard.

Alors c'était comment ?

5 Louange(s) chantée(s) en coeur



1389 points
Caranistar
Le 03/05/2020

Pour le texte "Niveau", c'est dans le style de la carte : Level label.

1 réponse(s)

10169 points
Drark Onogard
Le 03/05/2020

Merci pour l'information, je l'avais faite avec la Mainframe et pas le template de la Montée de niveau, c'est pour cela que je ne trouvais pas comment corriger cela. Cependant, en tout cas dans la version que j'ai, c'est l'ancienne version et pas celle de Hexdrinker qui m'est proposée.


4769 points
Deiv
Le 03/05/2020

Ce qui me gêne avec ta carte c'est que la montée de niveau n'est pas justifiée. On pourrait tout à fait s'en sortir sans.

De plus, mettre des marqueurs sur un sort sur la pile n'est à mon sens pas très pratique. Le but des marqueurs est leur durée à travers les tours.

2 réponse(s)

10169 points
Drark Onogard
Le 03/05/2020

En soi, on pourrait s'en sortir en faisant un coût en X et une capacité modale (Si X est supérieur ou égal à... alors) mais ce serait, à mon sens, moins élégant. Même si ce n'est pas nécessaire, je trouve cela plus simple, et dans un sens plus esthétique.

Orage d'éclairs permet au moins de te dire que ça a déjà été fait, même si je comprends que cela puisse te paraître contraire à la nature des marqueurs :P


763 points
Lanreth
Le 03/05/2020

On pourrait aussi faire deux coûts de kick différents, mais la carte perdrait sa simplicité et son charme, ce qui serait dommage...

Toi aussi, loue son œuvre !


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- Non non, je schtroumpfe le Schtroumpf avec ma Schtroumpf 3/6 qui peut schtroumpfer jusqu'à deux schtroumpfs supplémentaires, et je lance un Schtroumpf d'éclairs sur ton Schtroumpf, ce qui est suffisant pour le schtroumpfer. Donc là il te reste seulement ton Schtroumpf, et contre lui je schtroumpfe Schtroumpf, qui est une schtroumpf légendaire 2/3 qui a le Schtroumpf, le Schtroumpf, Schtroumpf : 2 et le Schtroumpf contre le noir, ainsi que le Schtroumpf, ce qui me permet de le schtroumpfer pendant ton tour, et je schtroumpfe ton Schtroumpf avec. Tu l'as dans le schtroumpf, hein ?

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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