[ETH]-1 Cartes de capacité Blanc-Rouge - Magic the Gathering

[ETH]-1 Cartes de capacité Blanc-Rouge

[ETH]-1 Cartes de capacité Blanc-Rouge

Bonjour ! Aujourd'hui je commence à vous présenter mon Funset ! Je vais adopter le même système logistique que Drark car je trouve qu'il marche très bien : toutes les cartes du funset commencer...

  Realcard pure / Série complète / Médiéval-fantastique

Bonjour ! Aujourd'hui je commence à vous présenter mon Funset ! Je vais adopter le même système logistique que Drark car je trouve qu'il marche très bien : toutes les cartes du funset commencer...

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Funcards

le , par Lanreth

Bonjour !
Aujourd'hui je commence à vous présenter mon Funset !
Je vais adopter le même système logistique que Drark car je trouve qu'il marche très bien : toutes les cartes du funset commenceront par [ETH], et je vais créer une page dans la section "Funcards" du forum dans laquelle je rassemblerai ces cartes.
Mais entrons dans le vif du sujet !







Cette carte est une unco qui introduit la capacité , j'ai nommé : l'interaction avec les marqueurs "skill".
Traduction :
Spoiler: Montrer
Épéiste de la Légion (humain et soldat)
CARDNAME arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "talent" sur lui.
Enlevez un marqueur "talent" de CARDNAME: CARDNAME inflige 2 blessures à la créature bloquante ou bloquée par CARDNAME ciblée.

C'est une 2/2 pour 2 qui, une fois dans sa courte vie de grizzli, pourra avoir l'initiative.
L'interaction avec la prolifération est sue, mais il n'y aura pas ou peu de prolifération en blanc/rouge.







Petite rare qui améliore grandement notre armée de soldats talentueux.
Traduction :
Spoiler: Montrer
Officier de Bramm (humain et soldat)
CARDNAME arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "talent" sur lui.
Enlevez un marqueur "talent" de CARDNAME: Mettez un marqueur "talent" sur chaque autre créature que vous contrôlez.

Faible body, 2/3 pour 4, qui compense sa capacité puissante.
Vous vous demandez peut-être pourquoi cette créature s'appelle comme ça, et quoi ou qui est Bramm ?
Réponse en image !







La commune, le général de l'armée, qui saura profiter au mieux des talents de son armée, aussi bien en construit qu'en commander !
(oui j'ai vu le "ens of turn", c'est corrigé )
Traduction :
Spoiler: Montrer
Général Bramm (elfe et soldat)
Vigilance
CARDNAME arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "talent" sur lui.
Enlevez un marqueur "talent" d'une créature que vous contrôlez: La créature ciblée gagne, selon votre choix, indestructible, lien de vie ou initiative jusqu'à la fin du tour.

Capacité puissante, mais la carte ne fait pas grand-chose toute seule, elle a besoin de son armée pour être utile, mais en présence d'un grand nombre de créatures talentueuses, elle devient extrêmement puissante (d'où la rareté mythique).

Petit point Lore :
Spoiler: Montrer
L'empire Ethien
Dans un pays ou les couleurs sont séparées partout, sauf dans une ville en son centre, un dicateur, Creen, a pris le pouvoir.
Les représentent son armée, dévouée et bourrée de propagande, voulant anéantir les "dangereux" rebelles.


Voilà, j'espère que ces premières cartes vous auront plu !

Alors c'était comment ?

6 Louange(s) chantée(s) en coeur



763 points
Lanreth
Le 27/05/2020

EDIT de la rare :
La capacité a gagné un coût d'activation de , et la créature en elle-même a, pour des raisons d'équilibrage, bénéficié du lien de vie et de l'initiative.

PS: Espaces avent les "!" enlevés.


763 points
Lanreth
Le 08/05/2020

Mesdames et messieurs, je vous informe que, grâce à la merveilleuse technique du 5/5 de Shagore, le TA du Général ne passe plus sur la pastille.

Merci Shagore.


4769 points
Deiv
Le 04/04/2020

Très sympathique cette mécanique !
Petite particularité de ton Bramm's Officer, si u en as deux sur le champ de bataille, ils permettent de donner une infinité de marqueur talent à toutes les autres créatures.

J'ai hâte de voir comment tu vas exploiter ça avec des cartes non-créatures.

Bonne continuation !


10166 points
Drark Onogard
Le 04/04/2020

Si je me souviens bien, ton set comprend dix factions bicolores ? Si chaque fois tu fais des capacités qui ouvrent autant d'espace, tu dois t'amuser à créer ! Si je résume ton idée, il s'agit de marqueurs générique, qui n'apportent rien en soi, mais chaque créature a un moyen propre de l'utiliser, un talent propre donc. L'idée est créative et, quoique je craigne qu'elle referme trop de potentiels decks sur ta seule édition, elle pourrait être vue sous toutes ses coutures et dans toutes les couleurs. La peu commune ne comporte aucun défaut. Une simple 2/2 qui peut, dans un excès de zèle, tuer une X/4, ou bien se sauver contre une autre 2/2. Elle outrepasse aussi l'initiative. En bref, cela montre bien l'espace que tu ouvres avec cette capacité, qui, je pense, aurait même pu être seule capacité originale du set (comme Wizbro en fait souvent, hors-Ravnica) La rare est effectivement assez énigmatique, je ne peux pas me prononcer sur sa puissance tant que je n'ai pas toutes tes cartes : cela paraît faible, pour l'instant, mais sait-on jamais ? Il s'agit de pouvoir redonner des capacités qui ne devraient être activées qu'une fois... La mythique a pour seul défaut, outre celui sur « end », le TA qui déborde sur la pastille (ça m'arrive aussi... et c'est très chiant.) Elle a l'avantage de recycler les marqueurs inutiles que son commandant met sur les créatures sans réel talent ! Au moins, l'utilisation est simple, la carte versatile, pouvant protéger tes créatures ou toi-même. Continue ainsi, je suis curieux quant à cette faction, et quant aux autres aussi !

Originalité : 9/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10
2 réponse(s)

763 points
Lanreth
Le 05/04/2020

Oui, il y aura en effet 10 "capacités" ou synergies.
Des idées pour lutter contre la liaison frauduleuse entre ce TA et cette pastille ?


10166 points
Drark Onogard
Le 06/04/2020

Changer le TA. C'est ce que j'ai toujours fait, faute de mieux, rallonger ou raccourcir...

Toi aussi, loue son œuvre !


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