EDH incolore 3/3 - Magic the Gathering

EDH incolore 3/3

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Dernier commandant incolore. Au menu aujourd'hui, au vent les eldrazis ! L'objectif cette fois-ci ? Copier l'ennemi ! Au début je voulais que les mains des adversaires soient tout le temps révé...

  Realcard pure / Légende / Médiéval-fantastique

Dernier commandant incolore. Au menu aujourd'hui, au vent les eldrazis ! L'objectif cette fois-ci ? Copier l'ennemi ! Au début je voulais que les mains des adversaires soient tout le temps révé...

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Funcards

le , par Deiv
1321 | Louanges 1

Dernier commandant incolore.

Au menu aujourd'hui, au vent les eldrazis ! L'objectif cette fois-ci ? Copier l'ennemi !
Au début je voulais que les mains des adversaires soient tout le temps révélées mais c'était trop fort, ça nous laissait lancer les cartes de l'autre sans problème de couleur tout en nous laissant notre main à disposition pour contrer d'autres menaces.
Avec cette version on ne connait pas la main de l'adversaire en temps réel, ce qui nous laisse toujours un petit retard. On pourra toutefois toujours payer 0 et se défausser d'une carte pour voir la main de l'adversaire (tout en le faisant piocher).
Plus celui-ci aura d'armes en main et plus vous en aurez, il cherchera donc à se débarrasser de ses sorts pour pas que vous les utilisiez à sa place.

Et ce qui est drôle c'est que votre jeu dépendra complètement de l'adversaire, s'il est nul, vous serez nul.
Je me demande si c'est viable mais j'adore le principe xD

Alors c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur



10168 points
Drark Onogard
Le 13/09/2019

Excepté le fait que "deviennent celles de cette créature" et "propriétaire" plutôt que "possesseur" (erreur que j'ai déjà commise...), rien à redire niveau qualité. Je ne pense pas que ce soit viable, parce que ça restreint ton jeu à l'incolore, et dépend du reste uniquement de tes adversaires. A vrai dire, je pense que ce serait plus intéressant, quoique toujours pas puissant à mes yeux, de ne pas limiter la deuxième capacité au niveau du timing rituel, permettant de voler un contresort de la main d'un adversaire qui n'aurait plus de mana pour le lancer et se charger de l'énorme menace qui arrive d'un autre côté. Et là, l'aspect politique de la carte pourrait être glorieux, et je serais beaucoup plus curieux de la voir jouée.

Originalité : 9/10 Qualité : 9/10 Fun : 7/10

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L'auteur

Deiv
mdo

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