[SMF GàL] Mïurl, la non-abondance - Magic the Gathering

[SMF GàL] Mïurl, la non-abondance

[SMF GàL] Mïurl, la non-abondance

Et voici la toute dernière horreur ! Celle-ci joue sur le coût de mana des créatures lancées par l'adversaire. A nouveau elle peut s'avérer complètement inutile, le but de ces horreurs étant...

  Realcard pure / Légende / SMF

Et voici la toute dernière horreur ! Celle-ci joue sur le coût de mana des créatures lancées par l'adversaire. A nouveau elle peut s'avérer complètement inutile, le but de ces horreurs étant...

  Realcard pure / Légende / SMF



Funcards

le , par Deiv
1714 | Louanges 4

Et voici la toute dernière horreur !

Celle-ci joue sur le coût de mana des créatures lancées par l'adversaire. A nouveau elle peut s'avérer complètement inutile, le but de ces horreurs étant de briser certains jeux en leur imposant une contrainte qui va les emmerder.
J'ai vraiment eu beaucoup de plaisir à faire ce cycle. Je dois avouer qu'il vous est assez imposé. Etant la personne qui a lancé cette idée de set communautaire je me suis permis de faire 5 mythiques. Je n'en ferai pas d'autres.

Et certains auront peut-être remarqué...
Dvïlk, la non-profusion
Aïhnt, la non-prodigalité
Rhoïx, la non-opulence
Kouhïd, la non-effusion
Mïurl, la non-abondance

Tous possèdent le ï du Dark Mogwaï (GàL) mais les premières lettres de leurs nom forment DARK M !
[rire machiavélique]

Alors c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur



4771 points
Deiv
Le 25/05/2019

A chaque fois qu'un adversaire pardon


2539 points
Shagore
Le 25/05/2019

« A chaque fois lance »...
M'est avis qu'il manque des mots.
De même, ce sera « coût converti de mana supérieur ou égal... » et « les terrains que ce joueur contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement »


10170 points
Drark Onogard
Le 25/05/2019

C'est donc la fin de ce cycle... Donc, celle-ci embête midrange et control principalement, qui sont ce qui utilise des grosses créatures. Je réfléchis surtout pour le 4. La majorité des jeux ont un drop à 4 je pense, même chez aggro... C'est pourquoi, après réflexion, je pense que 5 serait peut-être préférable, rien que pour le Casual - parce que d'un point de vue compétitif, c'est un peu moins fort. Parce que faire une Vorinclex potentiellement tous les deux tours, ça n'est pas rien.

Originalité : 9/10 Qualité : 10/10 Fun : 8/10
1 réponse(s)

4771 points
Deiv
Le 25/05/2019

Mmmmh tu me mets le doute, j'attends d'autres retours potentiels et je mets 5 à la place de 4.

Toi aussi, loue son œuvre !


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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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