Maracas ancestral de chrome

Funcards
par skotchcarte, le , 134 consultations , 3

  Carte légèrement déjantée / Médiéval-fantastique / Créature



Bonjour à tous.

Aujourd'hui, je vous propose une petite FC expérimentale.


A) pour commencer, je dois dire que j'adore le dragon "Rhuell".
(i.e. Chromium, tel qu'il apparait dans les vieux comics Mtg, pré-révision.)

Et, ce n'est pas la première fois que j'explore le design de "Rhuell", sous forme de FC :

Mon premier concept de FC Rhuell :Coût :
F/E : X/X
Créature artefact : dragon
Capacités :
Vol, Initiative
X est votre nombre de points de vie.




B) Le second aspect du contexte de cette FC,
c'est "les éléments de cartes déposés par WotC".


En gros, les symboles de manas, les polices, les fonds, etc,
ne sont pas totalement libres d'utilisation.

C'est pourquoi j'ai cherché à me créer une base de FC qui n'utilise pas d'élément déposé.



Voilà, donc, le concept ici, c'est :
"Un Rhuel, qui fait sens et qui permet de montrer chaque élément de cette base pour FC."

a) Les manas sont des sphères colorées translucides.
b) La police utilisée est une police polonaise historique : Antykwa Torunska
c) Le fond est réalisé à base de "barbouillage" libre de couleurs.
(Pour cette carte, j'ai même spécialement transformé le cadre autour de l'illustration,
afin de créer un intermédiaire entre le cadre old-design et le cadre vision de l'avenir.)


J'allais oublier :
L'incarnation est une capacité (de mon cru) qui en regroupe 3 autres :

1) L'endurance de base de ce permanent est égale à son endurance de base,
si il n'avait pas l'incarnation, augmentée de votre total de point de vie.

2) Si ce permanent a plus de blessure marqué sur lui
que son endurance, si il n'avait pas l'incarnation,
retirez autant de blessures marquées sur lui que nécessaire,
pour qu'il y ai, au plus, autant de blessures marquées sur ce permanent,
que son endurance si il n'avait pas l'incarnation.
Vous perdez 1 point de vie pour chaque blessure retirée de cette manière.

3)Si ce permanent est placé dans un cimetière ou quitte le jeu définitivement (jetons...),
vous perdez la partie si vous ne contrôlez pas de permanent avec l'incarnation.



En résumé, ce Rhuell dual est un complémentaire de Chromium,
teinté de ma vision originale de Rhuell et de mon expérience des FCs.


Au final, une FC peut rester cohérente et pertinente,
même si elle ne s'appuie pas sur les éléments graphiques officiels de MTg



PS :
Mes amitiés à Thorgor.

Si je me souviens bien, il y a longtemps, il m'avait dit que :
La police pour la F/E d'une de mes FCs n'était pas la bonne.
Et que peu importe si je réalisait mes FCs "avec des maracas",
la police devait être la bonne.

Grâce à cela, cette base de template de FC a un nom : "Maracas".

Edité 1 fois, dernière édition par Drark Onogard le 29/09/2018

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3 Louanges

Ndea
Le 29/09/2018

Si les éléments de FC ne sont effectivement pas libre de droits, WotC nous les mets sympathiquement à disposition pour qu'on puisse continuer à leur faire de la pub gratuite en toute tranquillité. De fait, tout ce qui leur appartient comme produit visuel peut être utilisé pour faire des FC, exception faites des vidéo/trailers qui sont des partenariats sur lesquels ils n'ont pas tous les droits.

Drark Onogard
Le 29/09/2018

Et puis, s'ils n'avaient que ça à faire, d'attaquer les créateurs de contenu autour de leur JCC, ils pourraient l'accuser de plagiat :P

Répondre

Drark Onogard
Le 29/09/2018

Avant toute chose, sache que je ne noterai pas la qualité au vu de ce que tu as fait, car je ne peux pas la juger avec les critères habituels et que je ne serais sans doute pas objectif. Je trouve juste cela... étrange. Pas laid ni magnifique, je doute de mon propre avis. Mais, juste une question, est-ce voulu d'avoir utilisé des majuscules même après les virgules ?

Niveau formulation, je vois assez mal comment tu aurais pu dire autrement, mais cela me semble ne pas être ça. Pour l'incarnation, même si dans ton commentaire, ton vocabulaire n'est pas très Magic'ien, je comprends et je peux donc juger l'équilibre.

Et ça me paraît bon, un risque considérable pour potentiellement un gain de partie, peut-être du suicide pour la lancer tôt puis du gain de vie pour la renforcer... il y a des choses fun à faire pour sûr. Je trouve peut-être, malgré la régénération, le risque trop élevé. Et puis, tu n'as pas mana infini, et je dépense bien deux removals pour gagner la partie...

Originalité : 10/10 Fun : 7/10

Appréciation

Originalité :  

Fun :  

Note :  

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