[DBC] Les artefact c'est bien, Karn aussi, le mana aussi - Magic the Gathering

[DBC] Les artefact c'est bien, Karn aussi, le mana aussi

[DBC] Les artefact c'est bien, Karn aussi, le mana aussi

Hey ! Bienvenue dans ma participation au DBC de Poporte au thème : 92% artefacts, 100% combo. Le but de mon deck : la ramp. La base du deck vient d'une decklist compétitive trouvée sur MTGTOP8, à...

  Fun / Blanc / Bleu / Noir / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Combo

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Decks de PoloTheAspicot

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Description

Ce deck fait partie du Deck Building Contest :
[DBC] S2021E08 : Rrrrrrrr clac clong clic
Hey ! Bienvenue dans ma participation au DBC de Poporte au thème : 92% artefacts, 100% combo. Le but de mon deck : la ramp. La base du deck vient d'une decklist compétitive trouvée sur MTGTOP8, à laquelle j'ai rajouté un grain de folie, deux grains de jank, et tadam ! Comment ramper ? Les marqueurs "charge". On va abuser des cartes comme Surge Node et Coretapper, afin de mettre plein de marqueurs charges sur nos Astral Cornucopia, ou nos Everflowing Chalice afin de générer... Plus !
Hey ! Bienvenue dans ma participation au DBC de Poporte au thème : 92% artefacts, 100% combo.
Le but de mon deck : la ramp. La base du deck vient d'une decklist compétitive trouvée sur MTGTOP8, à laquelle j'ai rajouté un grain de folie, deux grains de jank, et tadam !
Comment ramper ?

Les marqueurs "charge". On va abuser des cartes comme Surge Node et Coretapper, afin de mettre plein de marqueurs charges sur nos Astral Cornucopia, ou nos Everflowing Chalice afin de générer plein de mana.
Une fois nos cailloux à mana on board, on va les untap pour 1 avec Manifold Key ou Voltaic Key.
On va s'aider des cailloux abusés du format comme Grim Monolith et Mox Opal.
De plus, afin d'avoir les sorties les plus débiles possibles, on va aussi jouer les land les plus débiles du format; générateurs de deux mana dès le tour 1 potentiellement : Ancient Tomb et City of Traitors sont là pour ça. Et comment parler de terrain puissant, dans un deck artos, sans parler de notre bien-aimée Urza's Saga, qui peut être un kill sur une infinité de Karnstruct (vous verrez c'est marrant) ou simplement un excellent tuto, pouvant chercher un mox, ou un surge node, ou même une clé pour untap un gros-cailloux !
Et enfin, les deux petites cerises sur ce gâteau de pépites, mes 6 cartes non-artos des 75 :
x2 Kinnan, Bonder Prodigy : il permet à tous nos cailloux d'ajouter un en plus, très pratique pour faire notamment des sorties ultra patates.
x4 Karn, the Great Creator : il est OP. Déjà, c'est un mega-tuto à absolument tout pour mettre en place le combo (sur lequel je reviendrai plus tard) mais aussi à n'importe quoi d'autre, comme une Tormod's Crypt ou un Ensnaring Bridge.

Maintenant qu'on a un peu décortiqué le deck, passons à la partie combo du deck, dont je n'ai pas parlée :
Une seule carte : Filigree Sages. En x3 MD + en x1 en side pour pouvoir être pris sur le -2 de Karn. Cette carte est la abse du combo, en effet :
Si j'ai un artefact qui génère plus de en s'engageant, alors que je peux le dégager pour , et bien j'ai mana infini.
Ce setup est faisable de différentes manières :
La première, la plus facile et la meilleure est :
Filigree Sages + Chromatic Orrery = mana infini de toutes les couleurs + draw infini
Une autre probable, et pratique est :
Filigree Sages + Astral Cornucopia avec 4 marqueurs charge ou plus = mana infini de chaque couleur
Ensuite, il suffit d'un Karn qui va chercher une ballista, d'un Kinnan ou d'un Golos (Kinnan = chercher jusqu'à Golos), qui joue toute la bibliothèque, jusqu'à trouver un Karn.

Pour les combo, il existe d'autres manières :
Filigree Sages + Mycosynth Lattice + Chalice avec 3 ou plus marqueurs = mana infini any color
Kinnan, Bonder Prodigy + Basalth Monolith = mana incolore infini
Et en fait, il existe plein d'autres combinaisons possibles, mais beaucoup plus/trop spécifiques.
Cependant, il existe non pas u combo, mais un lock. Karn + Mycosynth Lattice. L'adversaire ne peut plus utiliser de capacités activées, même celles de mana, donc les terrains ne font plus rien.
De plus, lattice permet à sages d'untap n'importe quoi, et, avec mana infini, il untap n'importe quoi à l'infini. Dont USaga avec 2 marqueurs + lattice + mana infini = Karnstruct infinies.

Le deck goldfish très bien, dans mes tests j'ai déjà réussi à faire T2 Lattice... ce qui peut vraiment être très méchant dans une vraie game. Après, on parle de legacy malheureusement, donc au tour 2 soit l'oppo peut nous tuer au prochain tour, soit il a 3 contres up aevc FoW, Daze, etc. Donc le deck est moyen fort, c'est-à-dire qu'en terme de budget c'est plutôt compétitif, mais en vrai on parle de combo jank, donc ce n'est pas le plus optimisé possible.

Voilà, j'espère que mon deck vous a plu, voilà un lien vers une version plus visuelle : celui-ci

A une prochaine pour plus de build rigolo ^^

#Combo

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Fun
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Planeswalker(s) (4)
4Karn, le grand créateur5Planeswalker légendaire : Karn
Créature(s) (10)
1Golos, pèlerin infatigable3/5Créature-artefact légendaire : éclaireur
4Noyaupompe1/1Créature-artefact : myr
3Sages du Filigrane2/3Créature-artefact : vedalken et sorcier
2Kinnan, prodige brideur2/2Créature légendaire : humain et druide
Artefact(s) (29)
4Calice toujours ruisselantArtefact
1Carte d'expéditionArtefact
3Clé variableArtefact
3Clé voltaïqueArtefact
4Cornucopée astraleArtefact
2Forge mystiqueArtefact
4Monolithe sinistreArtefact
4Mox d'opaleArtefact légendaire
4Nodule de surchargeArtefact
Terrain(s) (17)
4Ancienne tombeTerrain
4Cité des traîtresTerrain
4Épopée d'UrzaTerrain-Enchantement Épopée d'Urza
1Foire des inventeursTerrain légendaire
3Île tropicaleTerrain : forêt et île
1Veine de cristalTerrain
Planeswalker(s) (4)
4Karn, le grand créateur5
Créature(s) (10)
1Golos, pèlerin infatigable3/5
4Noyaupompe1/1
3Sages du Filigrane2/3
2Kinnan, prodige brideur2/2
Artefact(s) (29)
4Calice toujours ruisselant
1Carte d'expédition
3Clé variable
3Clé voltaïque
4Cornucopée astrale
2Forge mystique
4Monolithe sinistre
4Mox d'opale
4Nodule de surcharge
Terrain(s) (17)
4Ancienne tombe
4Cité des traîtres
4Épopée d'Urza
1Foire des inventeurs
3Île tropicale
1Veine de cristal

La réserve (15)

Créature(s) (2)
1Baliste ambulante0/0Créature-artefact : construction
1Sages du Filigrane2/3Créature-artefact : vedalken et sorcier
Artefact(s) (11)
1Aiguille à sectionnerArtefact
1Anneaux des ClairâtresArtefact
1Crypte de TormodArtefact
1Forge mystiqueArtefact
1Longue-vue ensorceleuseArtefact
1Monolithe de basalteArtefact
1Orbe de l'hiverArtefact
1PiègepontArtefact
1Planétaire mécanique chromatiqueArtefact légendaire
1Revêtement de métal liquideArtefact
1Treille de mycosynthèseArtefact
Terrain(s) (2)
1Arbre des RécitsTerrain-artefact
1Siège du SynodeTerrain-artefact
Créature(s) (2)
1Baliste ambulante0/0
1Sages du Filigrane2/3
Artefact(s) (11)
1Aiguille à sectionner
1Anneaux des Clairâtres
1Crypte de Tormod
1Forge mystique
1Longue-vue ensorceleuse
1Monolithe de basalte
1Orbe de l'hiver
1Piègepont
1Planétaire mécanique chromatique
1Revêtement de métal liquide
1Treille de mycosynthèse
Terrain(s) (2)
1Arbre des Récits
1Siège du Synode

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Le Dark Mogwaï

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Nombreuses sont les hypothèses qui voudraient expliquer l'étincelle des arpenteurs et ce qui fait qu'elle apparaît chez les uns plutôt que chez les autres.
Pour certains, cela vient de la force qui entoure et relie toute chose dans l'univers, qui serait en fait une sorte de bactérie qui pullulerait dans l'organisme des arpenteurs. Cela semble peu crédible.
D'autres ont avancé que lorsque qu'une personne a sept enfants et que ce septième enfant a lui-même sept enfants, ce septième enfant de septième enfant est un arpenteur. Ça paraît également assez tordu, on se demande par exemple s'il faut prendre en compte les fausses couches ou la contraception. Les expériences que les défenseurs de cette thèse ont tenté semblent d'ailleurs l'infirmer, bien qu'il ait été mis en avant certaines accusations d'infidélité pour justifier ces échecs.
Une autre théorie affirme que notre univers est un rêve qui masque le monde réel, dans lequel nous serions en fait des esclaves. Les arpenteurs auraient une sorte de conscience de cela, ce qui leur permettrait de manipuler la réalité par leur esprit. Moi je dis que quand je mange un steak, ça a bien le goût du steak, comment je pourrais bien savoir ça si ça n'était pas réel ?
Une dernière idée est que les arpenteurs ont des petits caillot de silice qui se sont formés dans leur tête et qui s'entrechoquent. C'est encore celle que je préfère.
Quel que soit la vérité, je ne doute pas qu'elle corresponde au souhait du Dark Mogwaï (gloire à lui). Probablement d'ailleurs ces hypothèses sont-elles vaines, notre dieu se plaisant à l'occasion à reposer son très sacré sacrum sur la soit-disant nécessaire causalité.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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