Dimir Dreadhorde - Magic the Gathering

Dimir Dreadhorde

Dimir Dreadhorde

Encore un petit deck amusant de standard, cette fois-ci basé sur la nouvelle mécanique introduite dans La Guerre des Planeswalkers : Amasser. En partant de ce principe, les cartes clés de cette lis...

  Connaisseur / Bleu / Noir / Legacy / Moderne / Créatures / Thème / Pioneer

Encore un petit deck amusant de standard, cette fois-ci basé sur la nouvelle mécanique introduite dans La Guerre des Planeswalkers : Amasser. En partant de ce principe, les cartes clés de cette lis...

  Connaisseur / Bleu / Noir / Legacy / Moderne / Créatures / Thème / Pioneer



Decks de Grimm

       2     2     4234

     

Description

Encore un petit deck amusant de standard, cette fois-ci basé sur la nouvelle mécanique introduite dans La Guerre des Planeswalkers : Amasser. En partant de ce principe, les cartes clés de cette liste sont l'invasion de la horde de l'effroi, le Brigadier étincelant pour protéger nos armées, mais aussi l'arrivée des Éternels-dieux pour ses multiples utilités. Mention spéciale au devineur d'âmes qui peut nous permettre de mettre en place un moteur de pioche intéressant avec l'invasio... Plus !
Encore un petit deck amusant de Standard, cette fois-ci basé sur la nouvelle mécanique introduite dans La Guerre des Planeswalkers : Amasser.

En partant de ce principe, les cartes clés de cette liste sont l'invasion de la horde de l'effroi, le Brigadier étincelant pour protéger nos armées, mais aussi l'arrivée des Éternels-dieux pour ses multiples utilités. Mention spéciale au devineur d'âmes qui peut nous permettre de mettre en place un moteur de pioche intéressant avec l'invasion, ou de gérer les jetons à l'aide de la blast zone en en retirant le marqueur naturellement placé à son arrivée.

#Créatures #Thème

Couleurs
Légalité
LGCMDNPIO
Niveau
Connaisseur
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (12)
4Brigadier étincelant1/4Créature : zombie et sorcier
4Devineur d'âmes2/3Créature : zombie et sorcier
4Voleur de sanité2/2Créature : spectre
Rituel(s) (8)
1ContrainteRituel
1Cri du carnariumRituel
2Arrivée des Éternels-dieuxRituel
4Effacement des penséesRituel
Éphémère(s) (8)
3Mépris de VraskaÉphémère
3Réduit à néantÉphémère
2Début du dénouementÉphémère
Enchantement(s) (7)
4Invasion de la Horde de l'effroiEnchantement
3La Renaissance de l'aînéEnchantement : saga
Terrain(s) (25)
4Catacombes noyéesTerrain
7ÎleTerrain de base : île
6MaraisTerrain de base : marais
1Porte de la guilde de DimirTerrain : porte
4Tombe aquatiqueTerrain : île et marais
3Zone de déflagrationTerrain
Créature(s) (12)
4Brigadier étincelant1/4
4Devineur d'âmes2/3
4Voleur de sanité2/2
Rituel(s) (8)
1Contrainte
1Cri du carnarium
2Arrivée des Éternels-dieux
4Effacement des pensées
Éphémère(s) (8)
3Mépris de Vraska
3Réduit à néant
2Début du dénouement
Enchantement(s) (7)
4Invasion de la Horde de l'effroi
3La Renaissance de l'aîné
Terrain(s) (25)
4Catacombes noyées
7Île
6Marais
1Porte de la guilde de Dimir
4Tombe aquatique
3Zone de déflagration

La réserve (15)

Planeswalker(s) (4)
2Davriel, ombremage rebellePlaneswalker légendaire : Davriel
2Narset, déchireuse des voilesPlaneswalker légendaire : Narset
Rituel(s) (8)
3ContrainteRituel
3Cri du carnariumRituel
2Arrivée des Éternels-dieuxRituel
Éphémère(s) (2)
1Botte dédaigneuseÉphémère
1NégationÉphémère
Artefact(s) (1)
1Longue-vue ensorceleuseArtefact
Planeswalker(s) (4)
2Davriel, ombremage rebelle
2Narset, déchireuse des voiles
Rituel(s) (8)
3Contrainte
3Cri du carnarium
2Arrivée des Éternels-dieux
Éphémère(s) (2)
1Botte dédaigneuse
1Négation
Artefact(s) (1)
1Longue-vue ensorceleuse

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2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Schnurly Le 16/05/2019

J'ai remarqué un léger problème de Amass : si jamais tu te prends un noeud découlant sur une armée, et que tu n'as pas de moteur à sacrifice, ça peut extrêmement mal tourner, typiquement avec invasion de la Horde d'Effroi

1 réponse(s)
Grimm Le 16/05/2019

Bien sûr, cette nouvelle mécanique possède cet énorme défaut que tu cites. Cependant, de deux choses l'une :
- ce deck n'a pas été créé dans une optique compétitive, seulement pour présenter la mécanique dans une construction réelle.
- mais malgré tout, le deck dispose de multiples réponses à l'enchantement que tu cites : grâce à de la défausse, aux gleaming overseer qui donnent la défense talismanique à nos armées. On peut aussi penser à détruire notre jeton petit à petit à l'aide du soul diviner pour ensuite repartir avec une nouvelle armée, avec un plus une bonne dose de pioche.

Il y a également une dernière chose à prendre en compte : la carte que tu cites (de la même manière que toutes les autres de cette catégorie) n'est pas jouée. On préfèrera dans 99% des cas détruire ou exiler la menace adverse plutôt que de la mettre hors-jeu temporairement avec un risque de retour. De ce fait, tu ne rencontreras que très rarement ce type d'enchantements en face.

Toi aussi, loue son œuvre !


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—RELLIK, Gourou de la SMF

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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