[EDH] Ertaï's lock
[EDH] Ertaï's lock
En format Commander, utilisez Ertaï le Corrompu pour contrôler le board et achevez l'adversaire avec des créatures volantes. Le deck comporte des cartes classiques pour contrôler le board (des pseu...
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Description
En format Commander, utilisez Ertaï le Corrompu pour contrôler le board et achevez l'adversaire avec des créatures volantes.
Le deck comporte des cartes classiques pour contrôler le board (des pseudos wrath, balance, pacifisme-like, contresorts divers). Le but est de sortir assez vite Ertaï pour pouvoir contrer une fois par tour. Les cartes parfaites pour nourrir Ertaï sont :
Auréole,
Ralentir et
Conjurateur de Marionnettes.
Ensuite, un certain nombre de cartes pour gérer des... Plus !
En format Commander, utilisez Ertaï le Corrompu pour contrôler le board et achevez l'adversaire avec des créatures volantes.
Le deck comporte des cartes classiques pour contrôler le board (des pseudos wrath, balance, pacifisme-like, contresorts divers). Le but est de sortir assez vite Ertaï pour pouvoir contrer une fois par tour. Les cartes parfaites pour nourrir Ertaï sont :
Auréole,
Ralentir et
Conjurateur de Marionnettes.
Ensuite, un certain nombre de cartes pour gérer des menaces spécifiques ont un CCM de 2 et peuvent être transmuter avec Imbroglio de mixture et Infiltrateur Dimir :
- balance
- goutte de soleil (gros récupérateur de PV)
- désenchantement
- terreur
et peut aussi chercher Auréole et Conjurateur de Marionnettes.
pour gérer les terrains pénibles, j'ai fais le chois (peut etre discutable) de rajouter terrain fantasmatique et mirage persistant... du coup, j'ai rajouté une seasinger
Une fois locké, les petites créatures (souvent volantes) devraient suffire à tuer l'adversaire.
J'ai choisi de faire le deck avec uniquement des cartes que je possède, et j'espère avoir des remarques sur des pistes d'amélioration du type :
- faut il des cailloux à mana (à la place de quoi)
- plus de contres (à la place de quoi)
- des candtrips (à la place de quoi)
- faut il virer complètement les créatures?
- et la courbe de mana?
Big Up à Youri de la Crypte de Marseille qui m'a bien aidé à monter ce deck!
Le deck comporte des cartes classiques pour contrôler le board (des pseudos wrath, balance, pacifisme-like, contresorts divers). Le but est de sortir assez vite Ertaï pour pouvoir contrer une fois par tour. Les cartes parfaites pour nourrir Ertaï sont :
Auréole,
Ralentir et
Conjurateur de Marionnettes.
Ensuite, un certain nombre de cartes pour gérer des menaces spécifiques ont un CCM de 2 et peuvent être transmuter avec Imbroglio de mixture et Infiltrateur Dimir :
- balance
- goutte de soleil (gros récupérateur de PV)
- désenchantement
- terreur
et peut aussi chercher Auréole et Conjurateur de Marionnettes.
pour gérer les terrains pénibles, j'ai fais le chois (peut etre discutable) de rajouter terrain fantasmatique et mirage persistant... du coup, j'ai rajouté une seasinger
Une fois locké, les petites créatures (souvent volantes) devraient suffire à tuer l'adversaire.
J'ai choisi de faire le deck avec uniquement des cartes que je possède, et j'espère avoir des remarques sur des pistes d'amélioration du type :
- faut il des cailloux à mana (à la place de quoi)
- plus de contres (à la place de quoi)
- des candtrips (à la place de quoi)
- faut il virer complètement les créatures?
- et la courbe de mana?
Big Up à Youri de la Crypte de Marseille qui m'a bien aidé à monter ce deck!
Les cartes (99)
Créature(s) (19)
1 | Cimeterre dansant | 1/5 | Créature-artefact : esprit | ||
1 | Familier de filigrane | 2/2 | Créature-artefact : renard | ||
1 | Conjurateur de marionnettes | 1/2 | Créature-artefact : humain et sorcier | ||
1 | Poltergeist malicieux | 1/1 | Créature : esprit | ||
1 | Augure de Bolas | 1/3 | Créature : ondin et sorcier | ||
1 | Chantemer | 0/1 | Créature : ondin | ||
1 | Familier corbeau | 1/2 | Créature : oiseau | ||
1 | Innovatrice agile | 2/2 | Créature : vedalken et artificier | ||
1 | Mur d'air | 1/5 | Créature : mur | ||
1 | Oracle de Porte des Mers | 1/3 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Physalie | 2/2 | Créature : méduse | ||
1 | Sphinx de Magosi | 6/6 | Créature : sphinx | ||
1 | Vizir de la chute du sable | 1/3 | Créature : humain et clerc | ||
1 | Griffon de la Brumelune | 2/2 | Créature : griffon | ||
1 | Hurleur grotesque | 2/1 | Créature : gargouille | ||
1 | Lynx spectral | 2/1 | Créature : chat et esprit | ||
1 | Mur d'épées | 3/5 | Créature : mur | ||
1 | Muse née des vents | 2/3 | Créature : esprit | ||
1 | Infiltrateur dimir | 1/3 | Créature : esprit |
Rituel(s) (5)
1 | Âmes persistantes | Rituel | |||
1 | Balance | Rituel | |||
1 | Fumigation | Rituel | |||
1 | Vents de Rajh | Rituel | |||
1 | Expiation | Rituel |
Éphémère(s) (22)
1 | Obscur bannissement | Éphémère | |||
1 | Terreur | Éphémère | |||
1 | Boomerang | Éphémère | |||
1 | Complication | Éphémère | |||
1 | Contresort | Éphémère | |||
1 | Déboutement | Éphémère | |||
1 | Désinvocation | Éphémère | |||
1 | Dessiccation de sort | Éphémère | |||
1 | Force de volonté | Éphémère | |||
1 | Imbroglio de mixture | Éphémère | |||
1 | Négation | Éphémère | |||
1 | Rejet calculé | Éphémère | |||
1 | Rembobinage | Éphémère | |||
1 | Remue-méninges | Éphémère | |||
1 | Réprobation | Éphémère | |||
1 | Siphon d'énergie | Éphémère | |||
1 | Syncope | Éphémère | |||
1 | Trou de mémoire | Éphémère | |||
1 | Vérité résonnante | Éphémère | |||
1 | Désenchantement | Éphémère | |||
1 | Retour au pays | Éphémère | |||
1 | Lointain // Distant | Éphémère |
Enchantement(s) (12)
1 | Contrôle magique | Enchantement : aura | |||
1 | Mirage persistant | Enchantement : aura | |||
1 | Ralenti | Enchantement : aura | |||
1 | Terrain fantasmatique | Enchantement : aura | |||
1 | Arrestation | Enchantement : aura | |||
1 | Arrestation par mécanoptère | Enchantement | |||
1 | Auréole | Enchantement : aura | |||
1 | Cercle de l'oubli | Enchantement | |||
1 | Désir selon Kirtar | Enchantement : aura | |||
1 | Fers de la foi | Enchantement : aura | |||
1 | Intervention de Gideon | Enchantement | |||
1 | Prison fantomale | Enchantement |
Artefact(s) (1)
1 | Goutte de soleil | Artefact |
Terrain(s) (40)
1 | Banc de sable isolé | Terrain | |||
1 | Caverne voilée d'eau | Terrain | |||
1 | Conseil des færies | Terrain | |||
1 | Crique tranquille | Terrain | |||
1 | Étendues sauvages en évolution | Terrain | |||
10 | Île | Terrain de base : île | |||
1 | Île lointaine | Terrain | |||
1 | Immensité terramorphe | Terrain | |||
1 | Lac de Crêtenuage | Terrain | |||
1 | Landes érodées | Terrain | |||
6 | Marais | Terrain de base : marais | |||
1 | Marais salant | Terrain | |||
1 | Marigot lugubre | Terrain | |||
1 | Noyau de Mirrodin | Terrain | |||
1 | Ossuaire submergé | Terrain | |||
7 | Plaine | Terrain de base : plaine | |||
1 | Porte de la guilde d'Azorius | Terrain : porte | |||
1 | Rivière sinueuse | Terrain | |||
1 | Sanctuaire abandonné | Terrain | |||
1 | Sanctuaire ésotérique | Terrain |
Créature(s) (19)
Rituel(s) (5)
Éphémère(s) (22)
Enchantement(s) (12)
Artefact(s) (1)
Terrain(s) (40)
La réserve (1)
Créature(s) (1)
1 | Ertaï le corrompu | 3/4 | Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier |
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Alors, c'était comment ?
3 Louange(s) chantée(s) en coeur
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30 points
Le 28/08/2017
l'idée est bien d'avoir un contre gratuit par tour avec le commander avec une mini-combo (auréole, ralentir, ou conjurateur de marionnettes) il n'est pas peut être le commander le plus puissant du format, c'est pour cela que j'ai identifié le deck en connaisseur
quand à cantrip, cela désigne un sort (souvent à bas CCM) permettant de piocher
11 points
Le 23/08/2017
et objectivement je comprend pas la force de ton commandeur, sacrifier des betes a CA pour contrer?
vu ta liste control Sen triplets ne serait il pas mieux, moins de crea, plus de venser,nemesis et autres saloperies
11 points
Le 23/08/2017
pardon mais c'est quoi "candtrips"?