Enquête parmis les ténèbres - Magic the Gathering

Enquête parmis les ténèbres

Enquête parmis les ténèbres

Un jeu standard tournant autour de la mécanique des Indice. Utiliser les indices (parce que c'est ce qui me fait gagner - à moins d'avoir lion mort ou un poisson rouge en face -): 4 Taupe du graf,...

  Connaisseur / Bleu / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Combo / Pioneer

Un jeu standard tournant autour de la mécanique des Indice. Utiliser les indices (parce que c'est ce qui me fait gagner - à moins d'avoir lion mort ou un poisson rouge en face -): 4 Taupe du graf,...

  Connaisseur / Bleu / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Combo / Pioneer



Decks de R2DC

       0     3     4468

     

Description

Un jeu standard tournant autour de la mécanique des Indice. Utiliser les indices (parce que c'est ce qui me fait gagner - à moins d'avoir lion mort ou un poisson rouge en face -): 4 Taupe du graf, au moment où je commence à sacrifier en masse des indices je n'ai plus beaucoup de points de vie, alors c'est un pur bonheur. Avoir des indices (parce qu'il va être dur de sacrifier des indices si j'en ai pas): 4 Illuminateur de l'Erdwal, gros moteur très pratique voir indispensable. 4 E... Plus !
Un jeu standard tournant autour de la mécanique des Indice.

Utiliser les indices (parce que c'est ce qui me fait gagner - à moins d'avoir lion mort ou un poisson rouge en face -):
4 Taupe du graf, au moment où je commence à sacrifier en masse des indices je n'ai plus beaucoup de points de vie, alors c'est un pur bonheur.

Avoir des indices (parce qu'il va être dur de sacrifier des indices si j'en ai pas):
4 Illuminateur de l'Erdwal, gros moteur très pratique voir indispensable.
4 Exhortation inquisitoire, un peu de gestion.
4 Bois bizarre, accélérateur de mana (plutôt pratique mine de rien).

Les 2 (super !):
4 Souvenirs fugaces, une des deux façons de gagner (la plus fréquente).
4 Affronter l'inconnu, l'autre façon de gagner. Peut faire de sacrés dégâts couplé à une traqueuse: "J'attaque, elle passe ? Je joue affronter l'inconnu, elle va gagner +4/+4 (selon la manière dont s'est déroulée la partie, entre +2/+2 et +7/+7), puis je sacrifie un indice ou deux pour t'infliger 10/11 dégâts.". Permet aussi d'enquêter en Ephémère, et donc de profiter encore un peu plus des illuminateur.
3 Mystères d'Ulvenwald, c'est surtout la seconde capacité qui va être utile.
4 Limier audacieux, une fois un indice sacrifié, de 1 c'est une 3/2 Prouesse pour , de 2 c'est un enquêteur potentiel. Inutile avant sa transformation par contre (mais elle arrive assez vite en général).
2 Traqueuse infatigable, moteur à indices et tueur potentiel. Deux seulement parce que... il m'en manque deux.
3 Journal de Tamiyo, la carte du deck. Je la pose, je l'engage, je sacrifie 3 indices, et je vais déclencher les effets de taupe du graf, traqueuse infatigable, mystères d'Ulvenwald, souvenirs fugaces... en x3, et je vais chercher une carte dans mon deck. Et elle va s'alimenter presque toute seule (un illuminateur de l'Erdwal, quelques autres cartes ci et là, et le tour est joué).

Rien à voir (donc bof):
Jace, détisseur de secrets, j'ai eu un Planeswalker donc il fallait bien que je le mette quelque part , bon maintenant que le deck a été un peu joué, est trop cher et ne sort quasiment jamais (j'ai toujours mieux à jouer, en général quand il arrive c'est trop tard pour qu'il soit vraiment rentable); dès que j'aurai une traqueuse supplémentaire il giclera.

À l'obtention d'une quatrième Traqueuse infatigable, je sortirai certainement une Exhortation inquisitoire ou un Limier audacieux pour la rentrer.

Voilà, hormis pour les traqueuses, j'estime que le deck est relativement fini, même si, je ne vais pas vous le cacher, il me permet juste en général d'éviter la dernière place. À voir si Eldritch Moon nous réserve quelque chose autour de cette mécanique, même si j'en doute.


Dans l'idéal, voici comment se déroule un début de partie (30 % des cas environ):

Tour 1: Ruisseau des sylves/Île/Forêt (le ruisseau est le mieux puisque je n'ai rien à jouer tour 1)
Tour 2: Île/Forêt + Illuminateur de l'Erdwal/Limier audacieux (dans l'idéal l'illuminateur, afin d'enquêter un maximum dans les tours suivants et parce que son endurance est meilleure)
Tour 3: Île/Forêt + Taupe du graf/Traqueuse infatigable/Souvenirs fugaces/Mystères d'Ulvenwald (en préparation pour la suite)
Tour 4: Île/Forêt + Bois bizarre sur le terrain dégagé, que j'engage pour jouer Illuminateur de l'Erdwal/Limier audacieux. Sinon, j'aurai peut-être joué le bois bizarre tour 3 pour poser le Journal de Tamiyo ce tour-ci.
À partir du tour 5: Je pose le journal de Tamiyo le plus vite possible tout en continuant d'augmenter le nmbre de mes enchantements sur le champ de bataille (notemment les souvenirs fugaces).

#Combo

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNPIO
Niveau
Connaisseur
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Planeswalker(s) (1)
1Jace, détisseur de secrets5Planeswalker légendaire : Jace
Créature(s) (14)
4Taupe du graf2/4Créature : taupe et bête
2Traqueuse infatigable3/2Créature : humain et éclaireur
4Illuminateur de l'Erdwal1/3Créature : esprit
4Limier audacieux2/1Créature : humain et gredin
Rituel(s) (4)
4Exhortation inquisitoireRituel
Éphémère(s) (4)
4Affronter l'inconnuÉphémère
Enchantement(s) (11)
4Bois bizarreEnchantement : aura
3Mystères d'UlvenwaldEnchantement
4Souvenirs fugacesEnchantement
Artefact(s) (3)
3Journal de TamiyoArtefact légendaire
Terrain(s) (23)
11ForêtTerrain de base : forêt
10ÎleTerrain de base : île
2Ruisseau des sylvesTerrain
Planeswalker(s) (1)
1Jace, détisseur de secrets5
Créature(s) (14)
4Taupe du graf2/4
2Traqueuse infatigable3/2
4Illuminateur de l'Erdwal1/3
4Limier audacieux2/1
Rituel(s) (4)
4Exhortation inquisitoire
Éphémère(s) (4)
4Affronter l'inconnu
Enchantement(s) (11)
4Bois bizarre
3Mystères d'Ulvenwald
4Souvenirs fugaces
Artefact(s) (3)
3Journal de Tamiyo
Terrain(s) (23)
11Forêt
10Île
2Ruisseau des sylves

Export

Exporter ce deck au format Magic Arena
Magic Arena
FR | EN
Exporter ce deck au format Texte
Format texte
FR | EN
Exporter ce deck au format en proxies
Proxies
Image | Texte

Alors, c'était comment ?

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Urza... Urza... il y a un... autre... planes... walker...

—Tocasia, Argivian Archeologist, dernières paroles

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

Résultats (déjà 26 votes)