Une blessure, plus une blessure, plus... - Magic the Gathering

Une blessure, plus une blessure, plus...

Une blessure, plus une blessure, plus...

Salutations! J'ai créé ce deck sur cockatrice. Je l'ai testé une ou deux fois et, s'il n'est pas toujours efficace (contre des decks thons par exemple), il est plutôt amusant à jouer. Le princip...

  Fun / Bleu / Rouge / Vintage / Legacy / Burn / Combo / Highlander

Salutations! J'ai créé ce deck sur cockatrice. Je l'ai testé une ou deux fois et, s'il n'est pas toujours efficace (contre des decks thons par exemple), il est plutôt amusant à jouer. Le princip...

  Fun / Bleu / Rouge / Vintage / Legacy / Burn / Combo / Highlander



Decks de en1

       1     0     3548

     

Description

Salutations! J'ai créé ce deck sur cockatrice. Je l'ai testé une ou deux fois et, s'il n'est pas toujours efficace (contre des decks thons par exemple), il est plutôt amusant à jouer. Le principe est simple. Il s'agit de faire des petits dégâts directs à l'adversaire, mais de manière répétitive. Ainsi, les créatures ont soit 'T: [nom de la carte] inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur', comme Cunning Sparkmage, soit elles infligent des dégâts autrement (Blisters... Plus !
Salutations!

J'ai créé ce deck sur cockatrice. Je l'ai testé une ou deux fois et, s'il n'est pas toujours efficace (contre des decks thons par exemple), il est plutôt amusant à jouer.

Le principe est simple. Il s'agit de faire des petits dégâts directs à l'adversaire, mais de manière répétitive. Ainsi, les créatures ont soit "T: [nom de la carte] inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur", comme Cunning Sparkmage, soit elles infligent des dégâts autrement (Blisterstick Shaman ou Embersmith). Ajoutez à cela deux trois cartes telles que Gut Shot ou Needle Drop, plus Chandra, the Firebrand (inévitable...) et vous avez la base du deck.

Pour optimiser tout cela, j'ai ajouté des enchantements/équipements comme hypervolt grasp ou psionic gift pour que les créatures n'infligeant pas des dégâts tous les tours avec leur capacité le fassent. Barbed Field vient même faire des terrains de nouvelles sources de blessures!

Tout cela est bien beau, mais infliger une seule blessure par tour c'est pas si terrible. Donc, puisque les créatures s'engagent pour infliger des dégâts, dégageons-les ! C'est là qu'entrent en jeu les Magewright's Stone, Thousand-year Elixir, Crab Umbra et Thornbite Staff, qui viendront doubler les dégâts que l'on inflige par tour. Mieux, Gelectrode n'a même pas besoin de cela pour se dégager !

Au final, on engage, on burn, on dégage, on engage, on burn, etc...

Bien entendu, si des créatures adverses viennent poser souci, il appartiendra au joueur de répartir intelligemment les blessures, en n'oubliant pas que le Thornbite Staff dégagera la créature équipée à chaque créature tuée...

Voilà. J'espère que mon exposé était suffisamment clair. Bon jeu !

#Burn #Combo #Highlander

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Fun
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Planeswalker(s) (1)
1Chandra, le brandon3Planeswalker légendaire : Chandra
Créature(s) (11)
2Étincemage rusé0/1Créature : humain et shamane
2Forgeron de braises2/1Créature : humain et artificier
3Shamane à l'aiguillon à cloques2/1Créature : gobelin et shamane
2Chasseur aux nageoires-rasoir1/1Créature : ondin et gobelin
2Gelectrode0/1Créature : anomalie
Éphémère(s) (6)
3Chute d'aiguilleÉphémère
3Tire-boyauxÉphémère
Enchantement(s) (13)
2Champ barbeléEnchantement : aura
4Emprise d'hypervoltEnchantement : aura
4Don psioniqueEnchantement : aura
3Ombre de crabeEnchantement : aura
Artefact(s) (9)
3Bâton mordépineArtefact tribal : shamane et équipement
3Élixir de mille ansArtefact
3Pierre du forgemageArtefact
Terrain(s) (20)
10ÎleTerrain de base : île
10MontagneTerrain de base : montagne
Planeswalker(s) (1)
1Chandra, le brandon3
Créature(s) (11)
2Étincemage rusé0/1
2Forgeron de braises2/1
3Shamane à l'aiguillon à cloques2/1
2Chasseur aux nageoires-rasoir1/1
2Gelectrode0/1
Éphémère(s) (6)
3Chute d'aiguille
3Tire-boyaux
Enchantement(s) (13)
2Champ barbelé
4Emprise d'hypervolt
4Don psionique
3Ombre de crabe
Artefact(s) (9)
3Bâton mordépine
3Élixir de mille ans
3Pierre du forgemage
Terrain(s) (20)
10Île
10Montagne

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Alors, c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur



130 points
Ryuryu
Le 12/05/2014

Ayant un deck similaire, pas besoin, mais alors vraiment pas besoin de bleu dedans.

Tu as 11 créatures dont 6 avec "T => 1 blessure", et 8 enchantements qui donnent ce pouvoir à une créature.

4 Cunning Sparkmage, 1 Goblin Sharpshooter, 4 Vithian Stinger, 4Vulshok Sorcerer, ça fait déjà 13 créatures avec directement le pouvoir, ptet même Wojek Embermage, et j'en passe...

Cependant, le plus gros problème de ce deck est qu'il n'arrive pas à gérer les plus grosses menaces. Genre, une 6/6 qui débarque. Qu'est-ce qu'on fait? Yaaah, tout le monde fait pew pew pew. Ce qui fait 6 effets/cartes d'utilisés pour une seule carte en face.

Pourtant, mon deck s'en sort trèèèèèèèès facilement face aux decks thons pour une seule raison : Basilisk Collar. L'équipement qui transforme un "T: infligez une blessure" en "T: Détruisez une créature (et gagnez 1pv.)". Gorgon Flail coute un peu plus cher mais marche aussi. Le goblin est très abusé avec cela.

Chute d'aiguilles et Tire-boyaux sont certes dans le thème, mais pour ce qu'elles font... Autant chercher du mana supplémentaire genre Desperate Ritual pour le troisième mana qui manque pour invoquer la créature.

Avec cela, donc. On engage, on burn, on TUE, on dégage, on burn, on tue... Ce qui nettoie beaucoup plus vite.

Toi aussi, loue son œuvre !


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Très confortable ce sanctuaire du synode. Alors maintenant que je suis dedans, que se passe-t-il si on l'utilise sur lui-même ? Je suis impatient de voir ça.

Cadet impatient, dernières paroles connues

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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