[Duel Decks] Heroes vs Monsters — Heroes - Magic the Gathering

[Duel Decks] Heroes vs Monsters — Heroes

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C'est le deck héros du Duel Deck Heroes vs Monsters. Il se base sur des petits humains pas cher qui vont grossir à coup d'enchantements et qui sont épaulés par des grosses créatures comme le Titan ...

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C'est le deck héros du Duel Deck Heroes vs Monsters. Il se base sur des petits humains pas cher qui vont grossir à coup d'enchantements et qui sont épaulés par des grosses créatures comme le Titan ...

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Decks de Zefty

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Description

C'est le deck héros du Duel Deck Heroes vs Monsters. Il se base sur des petits humains pas cher qui vont grossir à coup d'enchantements et qui sont épaulés par des grosses créatures comme le Titan solaire. Pour l'améliorer, on pourrait rajouter plus de blasts avec foudre et hélice d'éclairs. On peut aussi renforcer le côté tribal avec le champion de la paroisse ou la caverne des âmes. Attention : Ce produit n'est disponibles qu'en Anglais et les vieilles cartes ne seront pas ... Plus !
C'est le deck héros du Duel Deck Heroes vs Monsters.

Il se base sur des petits humains pas cher qui vont grossir à coup d'enchantements et qui sont épaulés par des grosses créatures comme le Titan solaire.

Pour l'améliorer, on pourrait rajouter plus de blasts avec foudre et hélice d'éclairs. On peut aussi renforcer le côté tribal avec le champion de la paroisse ou la caverne des âmes.

Attention : Ce produit n'est disponibles qu'en Anglais et les vieilles cartes ne seront pas légales en T2. Certaines cartes comme le titan solaire ont eu droit à une nouvelle illustration.

#Créatures #Weenie

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Débutant
Duel decks
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (19)
1Kamahl, sangrahbaire6/1Créature légendaire : humain et barbare
1Vigilant de Somberwald1/1Créature : humain et guerrier
1As de l'escrime1/1Créature : humain et soldat
1Auramancienne2/2Créature : humain et sorcier
2Garde de l'armurerie2/5Créature : géant et soldat
1Paladin de l'aube2/4Créature : humain et chevalier
1Pégase de cavalerie1/1Créature : pégase
1Sentinelle soufflecape3/3Créature : humain et soldat
1Titan solaire6/6Créature : géant
3Vaillante de Thraben2/1Créature : humain et soldat
1Anax et Cymède3/2Créature légendaire : humain et soldat
2Franc-tireuse étourdissante1/1Créature : humain et archer
1Nobilis de la guerre3/4Créature : esprit et avatar
1Paladin de Feuréal2/2Créature : humain et chevalier
1Représentation de la destinée1/1Créature : sangami
Rituel(s) (1)
1Vents de RajhRituel
Éphémère(s) (10)
1Jet de magmaÉphémère
1PyrokinésieÉphémère
2CondamnationÉphémère
1De pied fermeÉphémère
1DroitureÉphémère
1Instant d'héroïsmeÉphémère
1Pourfendre le monstrueuxÉphémère
1Récupération miraculeuseÉphémère
1Sans tenir compteÉphémère
Enchantement(s) (6)
1Épreuve de PurphorosEnchantement : aura
1Rage inextinguibleEnchantement : aura
1Guide griffonEnchantement : aura
1Liens de foiEnchantement : aura
1Maîtrise de la batailleEnchantement : aura
1Régime quotidienEnchantement : aura
Terrain(s) (24)
11MontagneTerrain de base : montagne
2Nouvelle BénaliaTerrain
9PlaineTerrain de base : plaine
2Porte de la guilde de BorosTerrain : porte
Créature(s) (19)
1Kamahl, sangrahbaire6/1
1Vigilant de Somberwald1/1
1As de l'escrime1/1
1Auramancienne2/2
2Garde de l'armurerie2/5
1Paladin de l'aube2/4
1Pégase de cavalerie1/1
1Sentinelle soufflecape3/3
1Titan solaire6/6
3Vaillante de Thraben2/1
1Anax et Cymède3/2
2Franc-tireuse étourdissante1/1
1Nobilis de la guerre3/4
1Paladin de Feuréal2/2
1Représentation de la destinée1/1
Rituel(s) (1)
1Vents de Rajh
Éphémère(s) (10)
1Jet de magma
1Pyrokinésie
2Condamnation
1De pied ferme
1Droiture
1Instant d'héroïsme
1Pourfendre le monstrueux
1Récupération miraculeuse
1Sans tenir compte
Enchantement(s) (6)
1Épreuve de Purphoros
1Rage inextinguible
1Guide griffon
1Liens de foi
1Maîtrise de la bataille
1Régime quotidien
Terrain(s) (24)
11Montagne
2Nouvelle Bénalia
9Plaine
2Porte de la guilde de Boros

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Les méthodes décrites ici pourraient être qualifiées de terrorisme, mais elles sont souvent nécessaires pour ébranler le règne de la terreur en place et échapper à l'oppression rigoureuse. La démolition d'un objectif bien précis ou quelques pertes acceptables valent mieux que laisser les plans à long terme d'un tyran mener le pays à la destruction globale et à la ruine, sans parler de la famine. Bien sûr, vos actions seront condamnées par le pouvoir en place, mais ne laissez pas le verdict du fantoche vous déstabiliser. Une fois la victoire acquise, vous pourrez toujours déposer une couronne de fleurs sur la tombe des martyres.

Tactiques de guérilla, volume II, par Cho-Manno, révolutionnaire

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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