[EDH]- Sigarda de la milice des hérons
[EDH]- Sigarda de la milice des hérons
Bonjour tous le monde!
Je vous propose aujourd'hui une "phase finale" de ce deck , après plusieurs échanges avec d'autres membres, et de nombreux conseils reçu, voici une version un peu plus sur-vitaminée! ^^
* Pour commencer, mon commandant :
Sigarda de la milice des herons, une créature pas très appréciée par les adversaires à cause de la défense talismanique, ainsi que le vol comme capacité d'évasion. Ça troisième capacité nous donne un énorme avantage sur les decks .
* Le deck est axé enchantements, et pour cause, il y en a 37 à l'intérieur!
Qui dit enchantements, dit enchanteresses pour beaucoup de pioche, et donc pour ça :
Enchanteresse femeiref, Enchanteresse Verduralde, Enchanteresse de la mesa, Enchanteresse argothienne. Ainsi que la danseuse d'esprit kor et la petite dernière eidolon des fleurs!
* Quelques créatures viennent aussi en soutiens (10), mais pas trop :
Mystique des ombres, Heros d'iroas, Auramancienne et Moine idealiste, Coursiere de kruphix, Satyre de faveur, Escorte intrepide, Mythifieur nomade, Eidolon des batailles innombrables et Pelerine d'heliode.
* L'avantage des decks enchantements est la dévotion, acquise très rapidement, d'où l'ajout de : Nykthos, reliquaire de nyx, et le monstrueux Sanctuaire de serra.
* Puis, les enchantements, on peut distinguer :
Gestion/Contrôle : Collet spirituel, Lumiere de bannissement, Cercle de l'oubli, Mutation de sombracier, Sceau de nettoiement, Sceau de primordium, Voyage vers le neant, Peine de prison, Pacifisme, Arrestation, Cage de mains.
Auras/Boost : Ombre d'ours, Cape de tatou, Rancor, Courage inebranlable, Bouclier de la gouve, Diademe du point du jour, Masque ancestral, Destinée angelique, Conscription eldrazi, et bien d'autres.
Polyvalents : Bibliotheque sylvestre, Bosquet solide, Contribution fonciere, Eveil du mirari, Abondance.
* Quelques tuteurs et reviens-y :
Precepteur idyllique, Precepteur materialiste, Preceptrice eclairee, Zenith de vertsoleil, Trois reves.
Reassortiment, Rattachement.
Principe du deck :
Sortir les enchanteresses en début de partie pour accélerer la pioche.
Contrôler l'adversaire(s) avec tous ce qui est a notre disposition.
Sortir Sigarda de la milice des hérons (entre tour 4 et 7max.)
Lui mettre une dose d'hormone, et mettre 21 blessures mortelles.
Alternative :
Oui, des fois un petit malin joue un Jamais plus !, mais même avec le peu de créatures a disposition, le moindre enchantement peu faire passer un mauvais quart d'heure a votre adversaire! ^^
24 2 9406
Description
{GW}Bonjour tous le monde!{GW}
Je vous propose aujourd'hui une 'phase finale' de ce deck {GW}, après plusieurs échanges avec d'autres membres, et de nombreux conseils reçu, voici une version un peu plus sur-vitaminée! ^^
* Pour commencer, mon commandant :
Sigarda de la milice des herons, une créature pas très appréciée par les adversaires à cause de la défense talismanique, ainsi que le vol comme capacité d'évasion. Ça troisième capacité nous donne un énorme avantage sur ... Plus !
Je vous propose aujourd'hui une "phase finale" de ce deck , après plusieurs échanges avec d'autres membres, et de nombreux conseils reçu, voici une version un peu plus sur-vitaminée! ^^
* Pour commencer, mon commandant :
Sigarda de la milice des herons, une créature pas très appréciée par les adversaires à cause de la défense talismanique, ainsi que le vol comme capacité d'évasion. Ça troisième capacité nous donne un énorme avantage sur les decks .
* Le deck est axé enchantements, et pour cause, il y en a 37 à l'intérieur!
Qui dit enchantements, dit enchanteresses pour beaucoup de pioche, et donc pour ça :
Enchanteresse femeiref, Enchanteresse Verduralde, Enchanteresse de la mesa, Enchanteresse argothienne. Ainsi que la danseuse d'esprit kor et la petite dernière eidolon des fleurs!
* Quelques créatures viennent aussi en soutiens (10), mais pas trop :
Mystique des ombres, Heros d'iroas, Auramancienne et Moine idealiste, Coursiere de kruphix, Satyre de faveur, Escorte intrepide, Mythifieur nomade, Eidolon des batailles innombrables et Pelerine d'heliode.
* L'avantage des decks enchantements est la dévotion, acquise très rapidement, d'où l'ajout de : Nykthos, reliquaire de nyx, et le monstrueux Sanctuaire de serra.
* Puis, les enchantements, on peut distinguer :
Gestion/Contrôle : Collet spirituel, Lumiere de bannissement, Cercle de l'oubli, Mutation de sombracier, Sceau de nettoiement, Sceau de primordium, Voyage vers le neant, Peine de prison, Pacifisme, Arrestation, Cage de mains.
Auras/Boost : Ombre d'ours, Cape de tatou, Rancor, Courage inebranlable, Bouclier de la gouve, Diademe du point du jour, Masque ancestral, Destinée angelique, Conscription eldrazi, et bien d'autres.
Polyvalents : Bibliotheque sylvestre, Bosquet solide, Contribution fonciere, Eveil du mirari, Abondance.
* Quelques tuteurs et reviens-y :
Precepteur idyllique, Precepteur materialiste, Preceptrice eclairee, Zenith de vertsoleil, Trois reves.
Reassortiment, Rattachement.
Sortir les enchanteresses en début de partie pour accélerer la pioche.
Contrôler l'adversaire(s) avec tous ce qui est a notre disposition.
Sortir Sigarda de la milice des hérons (entre tour 4 et 7max.)
Lui mettre une dose d'hormone, et mettre 21 blessures mortelles.
Alternative :
Oui, des fois un petit malin joue un Jamais plus !, mais même avec le peu de créatures a disposition, le moindre enchantement peu faire passer un mauvais quart d'heure a votre adversaire! ^^
Les cartes (100)
Créature(s) (17)
1 | Coursière de Kruphix | 2/4 | Créature-enchantement : centaure | ||
1 | Eidôlon des fleurs | 2/2 | Créature-enchantement : esprit | ||
1 | Enchanteresse argothienne | 0/1 | Créature : humain et druide | ||
1 | Enchanteresse verduralde | 0/2 | Créature : humain et druide | ||
1 | Satyre de faveur | 4/2 | Créature-enchantement : satyre | ||
1 | Auramancienne | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Danseuse d'esprit kor | 0/2 | Créature : kor et sorcier | ||
1 | Eidôlon des batailles innombrables | 0/0 | Créature-enchantement : esprit | ||
1 | Enchanteresse de la Mesa | 0/2 | Créature : humain et druide | ||
1 | Héros d'Iroas | 2/2 | Créature : humain et soldat | ||
1 | Moine idéaliste | 2/2 | Créature : humain et moine et clerc | ||
1 | Mystique des ombres | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Mythifieur nomade | 2/2 | Créature : humain et nomade et clerc | ||
1 | Pèlerine d'Héliode | 1/2 | Créature : humain et clerc | ||
1 | Enchanteresse fémeiref | 1/2 | Créature : humain et druide | ||
1 | Escorte intrépide | 3/3 | Créature : rhinocéros et soldat | ||
1 | Sigarda de la milice des hérons | 5/5 | Créature légendaire : ange |
Rituel(s) (10)
1 | Culture | Rituel | |||
1 | Portée du kodama | Rituel : arcane | |||
1 | Zénith de Vertsoleil | Rituel | |||
1 | Colère de Dieu | Rituel | |||
1 | Jour de condamnation | Rituel | |||
1 | Précepteur idyllique | Rituel | |||
1 | Rattachement | Rituel | |||
1 | Réassortiment | Rituel | |||
1 | Trois rêves | Rituel | |||
1 | Vents de Rajh | Rituel |
Éphémère(s) (6)
1 | Hersage | Éphémère | |||
1 | Précepteur matérialiste | Éphémère | |||
1 | Chemin vers l'exil | Éphémère | |||
1 | Condamnation | Éphémère | |||
1 | Préceptrice éclairée | Éphémère | |||
1 | Retour au pays | Éphémère |
Enchantement(s) (33)
1 | Abondance | Enchantement | |||
1 | Bibliothèque sylvestre | Enchantement | |||
1 | Masque ancestral | Enchantement : aura | |||
1 | Ombre d'ours | Enchantement : aura | |||
1 | Rancœur | Enchantement : aura | |||
1 | Sceau de primordium | Enchantement | |||
1 | Vivacité | Enchantement : aura | |||
1 | Conscription eldrazi | Enchantement tribal : eldrazi et aura | |||
1 | Armure éthérée | Enchantement : aura | |||
1 | Arrestation | Enchantement : aura | |||
1 | Cage de mains | Enchantement : aura | |||
1 | Cercle de l'oubli | Enchantement | |||
1 | Collet spirituel | Enchantement | |||
1 | Contribution foncière | Enchantement | |||
1 | Destinée angélique | Enchantement : aura | |||
1 | Diadème du point du jour | Enchantement : aura | |||
1 | Don d'immortalité | Enchantement : aura | |||
1 | Île sanctuaire | Enchantement | |||
1 | Indestructibilité | Enchantement : aura | |||
1 | Lumière de bannissement | Enchantement | |||
1 | Maîtrise de la bataille | Enchantement : aura | |||
1 | Manteau d'esprits | Enchantement : aura | |||
1 | Mutation de sombracier | Enchantement : aura | |||
1 | Pacifisme | Enchantement : aura | |||
1 | Peine de prison | Enchantement : aura | |||
1 | Rune de garde prismatique | Enchantement : aura | |||
1 | Sceau de nettoiement | Enchantement | |||
1 | Voyage vers le néant | Enchantement | |||
1 | Bosquet solide | Enchantement | |||
1 | Bouclier de la Gouve | Enchantement : aura | |||
1 | Cape de tatou | Enchantement : aura | |||
1 | Courage inébranlable | Enchantement : aura | |||
1 | Éveil du Mirari | Enchantement |
Terrain(s) (34)
1 | Bois sauvage en éveil | Terrain | |||
1 | Bosquet de Solpétal | Terrain | |||
1 | Broussaille | Terrain | |||
1 | Confluence de mana | Terrain | |||
9 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
1 | Jardin du temple | Terrain : forêt et plaine | |||
1 | Lande venteuse | Terrain | |||
1 | Nykthos, reliquaire de Nyx | Terrain légendaire | |||
11 | Plaine | Terrain de base : plaine | |||
1 | Prairie de Solherbe | Terrain | |||
1 | Refuge de Grisepeau | Terrain | |||
1 | Sables verdoyants | Terrain | |||
1 | Sanctuaire de Serra | Terrain légendaire | |||
1 | Savane | Terrain : forêt et plaine | |||
1 | Temple de la profusion | Terrain | |||
1 | Tour de commandement | Terrain |
Créature(s) (17)
Rituel(s) (10)
1 | Culture | |||
1 | Portée du kodama | |||
1 | Zénith de Vertsoleil | |||
1 | Colère de Dieu | |||
1 | Jour de condamnation | |||
1 | Précepteur idyllique | |||
1 | Rattachement | |||
1 | Réassortiment | |||
1 | Trois rêves | |||
1 | Vents de Rajh |
Éphémère(s) (6)
1 | Hersage | |||
1 | Précepteur matérialiste | |||
1 | Chemin vers l'exil | |||
1 | Condamnation | |||
1 | Préceptrice éclairée | |||
1 | Retour au pays |
Enchantement(s) (33)
Terrain(s) (34)
Export
Alors, c'était comment ?
24 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
82 points
Le 02/10/2014
Je trouve que le jeu manque un peu d'accélérateur de mana (un crime quand on joue vert !) ajouter oiseaux de paradis/cariatide sylvestre/pèlerin d'avacyn ça serai pas mal ^^
Niveau gestion il te manque Réveiller la bête ! Sinon c'est très bien (les enchantements font pas mal de travail !), juste un grand abolisseur pour être tranquille pendant ton tour ^^
Niveaux terrain, c'est pas mal tu as une bonne base ! N'hésite pas à rajouter les autres fetchs qui vont chercher une forêt ou une plaine (mesa aride/contreforts boisés ... etc), ajoute cité d'airain et bassin réfléchissant si tu peux
Tu possède quelques cartes qui permettent de piocher quand un enchantement arrive en jeu et donc jeu à l'air de piocher énormément ! C'est fort surtout quand on ne joue pas bleu ou noir !
C'est assez original de jouer des auras en EDH (quand on sait à quel point c'est vulnérable !)
Je met 9/10 pour l'audace !
Pour le mana 8/10 y a la base mais ça manque de ... fetchs et terrains rigolos (mais c'est cher donc voila ^^')
Pour la gestion 6/10 se reposer juste sur les enchantements je trouve ça assez limiter quand même :x (c'est presque dommage que tu joue avec les enchantements dans le cimetière sinon tu aurai pu mettre Repose en paix et tu gère pas mal de jeux avec cette carte ^^)
Pour l'ensemble ça fera donc un 8/10 pour moi, je ne sais pas trop comment le jeu tourne mais sur le papier ça à l'air pas mal
Note : 8/10
1 réponse(s)
525 points
Le 02/10/2014
re a toi Lyshan,
alors, il y a eu du changement entre temps effectivement,
-->le zenith de vertsoleil est sortie pour être remplacé par champ de suspension, c'est nouveau et pas mal du tout! ^^
-->La rune de garde prismatique par oiseaux de paradis, ca vol, fait de la mana et ca tape! ^^
Et pour la mana, je test en remplaçant pour le moment :
-->culture par vignes bourgeonnantes car éphémère
-->portee du kodama par royaumes inexplorés, éphémère et plus puissant.
-->Mon CCM a donc baissé, car le zénith a ne se joue jamais a moins de .
la rune a par qui fournit de plus de la mana.
Et aussi 2 rituels par 2 Éphémères donc gain de rapidité!
-->Après pour les terrains, pas trop de moyen, je fait déjà avec ce que j'ai sous la main, mes cité d'airain sont pour mes deck tri-colore... rare sont les problèmes de stabilisation de mana pour ce deck! ^^
Ha oui, et aussi, je viens de retrouver : quête du protecturge, une utilité ??
Alors mieux? mdr
525 points
Le 01/10/2014
Bonjour membres de la secte!!
Voila un deck phase final, ou seul quelques cartes me chagrine! Pouvez vous m'aider pour :
-->Zenith de vertsoleil, j'ai des doutes pour son utilité!
-->Rune de garde prismatique, je ne sait quoi penser...
Si vous voyez autres choses aussi, merci d'avance!!
1 réponse(s)
82 points
Le 01/10/2014
Salut !
Pour zenith de vertsoleil tu n'as que 7 créatures qu'il peut aller chercher (pas très fort du coup ...) et pour rune de garde prismatique je trouve ça trop cher ... J'aurai en tout cas mit plus d'accélérateurs de mana dans ton jeu :x
525 points
Le 14/09/2014
Salutation, mise a jour pour ce deck, phase final en vue, mais qui sait de quoi sera fait MTG d'ici peu???
Que pensez vous de cette nouvelle version? Il y a eu de nombreuses modification depuis ça création en janvier, et très peu de vos avis depuis, si jamais vous en avez, je prend!!
305 points
Le 01/07/2014
Eidôlon des batailles innombrables ? C'est une créature et un enchantement (polyvalence), il a un coup raisonnable dans les deux cas (jouabilité) et il s'insère parfaitement dans ta stratégie.
1 réponse(s)
525 points
Le 01/07/2014
salut, oui je l'avait rentré dans le deck avant, mais je l'ai remplacé par masque ancestral car +2/+2 par enchantements est plus rentable que +1/+1 par enchantements et creatures, raremement plus de 3 creatures sur le champ de bataille. Par contre facilement 5 enchantements! ^^
4038 points
Le 03/05/2014
À quoi sert la vivacité ? Si c'est juste pour donner la vigilance à ta générale, préfère vœu de devoir, ça boost et c'est marrant en multi. Et aussi, pourquoi je ne voit pas archère de la tour de Bassara, ascète troll, éclaireuse des clairières, marchesaillie silhana ou pisteur de sorcière ? Ah, et j'allais oublier le marteau de guerre loxodon !
1 réponse(s)
525 points
Le 04/05/2014
Yep, alors, que dire...
La vivacité me sert effectivement pour le dégagement, mais surtout pour la célérité, et juste pour ! Après les créatures que tu me propose ne me sont pas je pense d'une grande utilités, je pense avoir déjà assez de créatures, et surtout avec des capa. plus efficaces (pioche/réduction du CCM/exaltation...). J'ai deja testé avec le marteau de guerre loxodon, ainsi que le frappe-devant behemoth, mais il ne me font pas piocher, est les équipements ont tendances a quitter le champ de bataille assez rapidement bizarrement! ^^
603 points
Le 07/03/2014
-Dans un qui joue sur les enchantements , Danseuse d'esprit kor et Enchanteresse de la Yavimaya ont leurs place.
-Elles apporterons un peu plus de puissance et éventuellement serviront de paratonnere.
1 réponse(s)
525 points
Le 07/03/2014
salut a toi tanu,
la Danseuse d'esprit kor est en effet très puissante, mais pas protégé. Je préfère mettre mes auras sur mon chef, car 21 blessures suffises. De plus Sigarda de la milice des herons à la défense talismanique.
L'enchanteresse de la yavimaya me paré déjà plus utile, reste a savoir quoi sortir... Peut etre le Frappeur loxodon, qui ne me sert a rien sauf a avoir une 4/4 pour 3.
^^
281 points
Le 29/01/2014
Bon de mon côté je n'aime pas du tout cette version... Il y a facilement 15 créatures de trop (et seules 6 de celles que tu as mises trouvent grâce à mes yeux), pas assez de ramp au vu du cout de celles qui sont sur ta liste, ca sent mauvais!
Enchaînements, exploration, mutation de sombracier, sagacité de Mirri, sceau de primordium, aura de silence, sceau de nettoiement, sont des ajouts obligatoires!!! Je ne parle même pas de la synergie avec Sigille du trône vacant, sphère de sécurité!
Herbes éléphantesques, moat, et autres permettraient de laisser espérer à la personne qui regarde ta liste que tu survive aux 5 premiers tous, il manque des arpenteurs aussi...
Dans les grands oubliés on peut noter charme de selesnya, voix du renouveau, tous les enchantements qui te permettent de faire produire plus de mana à tes terrains et qui ne coutent rien à poser...
Conserve la chevalière, Saffi, le frappeur, Gaddock si tu l'aime, les enchanteresses et le lion et ajoute un oiseau de paradis, grand abolisseur et quelques bons anges ou oiseaux comme le cérébrocenseur (plus la voix), cela justifiera l'ajout d'un passage de charmille et en plus cela donnera un côté plus cohérent à ce deck qui sent le fourre tout à plein nez!!! Dégage toutes ces créatures qui s'entre boostent, toi tu utilise des enchantements (et pour le coup il y en a assez pour renforcer tes créatures, ce qui manque c'est un peu de contrôle -pause- destinée angélique!!!)
Allez on se creuse les méninges et on sort quelque chose de mieux!
PS si c'est le meilleur je ne veux pas savoir à quoi ressemblent tes autres EDH...
Note : 4/10
Edité 4 fois, dernière édition par Lecrapo le 25/02/2014
9 réponse(s)
525 points
Le 14/02/2014
Salut,
Alors je vais répondre un peu à tes propositions.
Enchaînements est banni!
Sagacité de mirri=bibliothèque sylvestre
Les sceaux ne me servent à rien sauf perdre du temps et l'échardes d'aura marche aussi bien.
La voix du renouveau est inutile dans ce deck vu que je n'est pas de tokens! Et disons le clairement rapport qualité prix c'est de la M****!!
Exploration est utile le 1er et uniquement 1er tour. J'ai du rentré un Land tax
525 points
Le 14/02/2014
Herbes elephantesques et tout simplement mauvais, même en reserve un entretien cumulatif insupportable après 3 tours...
281 points
Le 21/02/2014
Mais tu as l'air de considérer qu'il n'y a pas besoin de sagacité selon Mirri parce que tu as dejà la bibliothèque! Il me semble un peu light de penser que ta bibliothèque ou ton land tax vont forcément arriver sur le terrain et, le cas échéant, y rester...
Tu décide de jouer enchantements, donc à priori la base de ton jeu est axée dessus, pas sur les créatures -> écharde d'aura perd de sa superbe.
Voix du renouveau n'est pas utile qu'avec les tokens, loin de la.
Herbes éléphantesques est fantastique si tu ramp suffisament pour pouvoir supporter l'entretien cumulatif, et même si ce n'est pas le cas, elle déclenche la capacité de tes enchanteresses et tu seras sans doute très heureux de bloquer le Griselbrand de ton adversaire pour l'empecher de gagner des pv, si tu es face à un jeu tempo (type geist) qui ici va t'envoyer du lourd avant que tu n'aie mis quelque chose de solide sur la table, le cout de 2 pour attaquer le ralentira suffisament pour t'empecher de mourrir, et l'empechera de jouer armaguedon. Voila comment une carte que tu trouves mauvaise te permet de rééquilibrer la partie avec 2 match que tu es sur de perdre sinon (je ne parle pas de marath, mais l'apport des herbes avec lui est important également).
Exploration reste extrêmement utile après le premier tour, tu peux surprendre ton adversaire en posant 2 terrains d'un coup et en posant quelque chose de plus gros que ce à quoi il s'attendait alors que tu n'avais pas mis de terrains le tour d'avant et qu'il est désormais full tap... Enchaînements, en effet est banni je viens de le voir...
Désolé si mon commentaire est quelque peu acerbe, mais vraiment quand tu annonces un Sigarda enchantement ça vend du rêve et il y a plein de choses à faire, donc je ne comprends pas trop que ton deck ne présente pas une plus grande cohérence (29 créatures, 28 enchantements seulement, alors que tu annonce un jeu axé sur ces derniers).
Il me semble évident que le but de ce type de jeu est:
1° poser ton général en incontrable et le plus vite possible avec un maximum de ramp
2° lui mettre une tonne d'enchantements dessus et bourrer comme un fou
3° faire en sorte de survivre pour pouvoir remplir les objectifs 1° et 2°
En plus en sortant plein de créatures, tu pourras ajouter terminus, et donc mieux gérer le bord... Au passage tu vas pouvoir ajouter la nouvelle déesse également...
525 points
Le 07/03/2014
salut Lecrapo,
je viens de mettre a jour ce deck, pas toute à fait comme tu me l'avait conseillé mais, je pense qu'il devrait allez mieux!
J'ai mit en recherche un terminus, je suis en test avec le passage de charmille.^^
J'ai ajouté des auras pour kill avec Sigarda de la milice des herons, j'ai gardé les aussi noble feale de feuilleterne, le chevalier de la nouvelle alara et tolsimir sangdeloup. Mais j'ai fait du tri, dit moi ce que tu en pense! ^^
281 points
Le 13/03/2014
Je le trouve mieux, il y a les deux armes (lance et arc) qui ne sont pas fantastiques d'après mon expérience personnelle, et la guivre nova qui me parait un peu délicate à jouer au vu du nombre de créatures que tu contrôles, mais je pense que ça va dans le bon sens. Quels rendus as tu sur tes parties?
A mon sens il manquerait les élus d'ajani, cérébrocenseur avemain et sans doute encore le sigille, mais bon c'est ton deck et je ne veux pas non plus te forcer à tout prix à entrer des cartes que tu n'aime pas forcément!
525 points
Le 14/03/2014
A voir si j'ai un elus d'ajani qui traine! Apres les armes des dieux sont fun! la lance exil une créature et ça c'est très fort, et l'arc a une capa qui fait le café, il boost mon chef,rend des PV...
J'ai modifier encore, mais marre de refaire a chaque fois!!! Mais j'ai mis en plus une ombre de sanglier et ombre de felidar, roue du soleil et de la lune, qasali pridemage, et (MDR) encore et toujours une toupie de divination du sensei
281 points
Le 14/03/2014
ok, de toute facon c'est ton impression lors des duels contre un grand nombre de decks différents qui fera foi de toute façon. En ce qui concerne la toupie, fais attention WotC n'est pas la référence en terme de banlist, ils ont abandonné ce format (bien qu'ils en profitent honteusement en commercialisant des produits qui lui sont réservés).
Cf le ben de Derevii, alors que ce commandant venait de sortir
525 points
Le 02/05/2014
Salut a toi Lecrapo!
Grosse mise a jour de mon EDH, qui je pense devrait te sembler beaucoup plus efficace! ^^
Qu'en pense tu maintenant...?
merci d'avance
281 points
Le 23/06/2014
Effectivement, cela me semble bien plus fort. j'ajouterais juste peut être une carte d'expédition et un regard sylvestre, parce qu'avec la caverne des âmes cela devient tout de suite un cauchemard pour un joueur de contre!
Counci's judgement est également excellent
Du coup c'est sans doute le hersage et la portée du kodama qui sortiraient à mon gout... Un ami qui joue aussi Sigarda a entré l'archange sublime, il faut avouer que ça peut aussi envoyer du pâté
4038 points
Le 28/10/2013
Bonjour Drakonis,
Content de voir un deck sympa basé sur les enchantements, si tu veut de l'inspiration tu peut aller voir ce deck qui joue également beaucoup sur les enchantements. Comme le seul deck de ce type que j'ai rencontré était un jeu Legacy, je ne sais pas si mes conseils vont être utiles mais voici les modifications que je ferais :
Ce que je retirerais :
- Trostani, Voix de Selesnya te permet de gagner des points de vie mais je pense que tu pourrait trouver mieux pour moins cher.
- Satyre de faveur fait un bloqueur surprise et permet de se recycler en fin de partie mais je pense que tu aurais également de meilleures cartes à jouer.
- Pure conviction est forte, mais coûte quand même 6 manas, donc je ne suis pas certain de son utilité.
- Lien du martyr permet de rentabiliser la mort de tes créatures mais si ton adversaire ne joue pas d'enchantements, c'est déjà beaucoup moins utile.
- Floraison de mana est un accélérateur de mana acceptable mais encore une fois, tu as mieux pour moins cher.
- Éveil du Mirari accélère ton mana mais coûte cinq à poser donc à ce moment là, le mana ne devrait plus être un problème.
Ce que je rajouterais :
- Mystique des ombres : Avec cette carte, tu pourra rentabiliser tout tes enchantements au maximum. Une très bonne carte dans ton deck.
- Danseuse d'esprit kor est un excellent moteur de pioche et un gros monstre. Également un ajout de choix.
- Diadème du point du jour transforme ton général en gros thon ingérable. Niveau qualité/prix, tu n'a pas mieux !
- Grande auramancie te protège toutes tes créatures et tes enchantements pour seulement deux manas. Elle est un peu redondante avec ton général mais je ne pense pas que se soit un problème.
- Sanctuaire de Serra permet de produire plein de manas, et colorés en plus ! Je trouve que c'est le meilleur terrain pour un deck enchantements.
- Vents de Rajh est un bon sort de remise à zéro, sauf que là, c'est que l'adversaire qui revient à zéro.
Voilà, c'était mes conseils. J'espère qu'ils sont pertinents et qu'ilvont t'aider à améliorer ton deck.
Edité 1 fois, dernière édition par Zefty le 01/10/2014
1 réponse(s)
525 points
Le 03/05/2014
Salut,aide précieuse! ^^
Alors, que pense tu mon ce nouveau deck, légèrement plus sur-vitaminés!
Je recherche toujours (mais il ne faut pas rever!) un sanctuaire de serra, ainsi qu'une destinée angelique pour remplacer le manteau celeste vu le CCM, ca pourra faire du bien! Apres de nombreux test et conseil de plusieurs membres (surtout toi, le plus actif dans ce domaine), je pense avoir trouvé le meilleur compromis! ^^
525 points
Le 28/10/2013
De tout mes EDH, ce selesnya est vraiment le meilleur, il contrôle juste ce qu'il faut (jusqu'à 3 joueurs)
Il est polyvalent, et tiens tête à presque tous les decks que j'ai pu rencontrer jusqu'à aujourd'hui.
La courbe de mana est assez faible coté créatures, les enchantements font le reste de la partie...
Un plaisir a jouer!!!!
La nouveauté de Theros avec les Dieux et leurs armes ainsi que les créatures-enchantements font la petite différence avec les enchanteresses et le don primitif.
Edité 1 fois, dernière édition par Darkonis le 01/06/2014