Blinking bant - Magic the Gathering

Blinking bant

Blinking bant

Exclusivement basé sur l'exploitation des capacités d'arrivée en jeu de ses créatures, ce deck reprend le meilleur des créatures du format modern pour les faire entrer dans une dynamique de blink. C...

  Blanc / Bleu / Vert / Vintage / Legacy / Thème

Exclusivement basé sur l'exploitation des capacités d'arrivée en jeu de ses créatures, ce deck reprend le meilleur des créatures du format modern pour les faire entrer dans une dynamique de blink. C...

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Decks de polpop

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Description

Exclusivement basé sur l'exploitation des capacités d'arrivée en jeu de ses créatures, ce deck reprend le meilleur des créatures du format modern pour les faire entrer dans une dynamique de blink. Ce deck n'a pas été crée dans un but compétitif, ce qui explique l'absence totale de cartes en 4 exemplaires et mise avant tout sur le fun, mais il parvient malgré tout à être très efficace, d'autant que le plus souvent on préférera avoir les créatures sur table en un seul exemplaire.... Plus !
Exclusivement basé sur l'exploitation des capacités d'arrivée en jeu de ses créatures, ce deck reprend le meilleur des créatures du format modern pour les faire entrer dans une dynamique de blink.
Ce deck n'a pas été crée dans un but compétitif, ce qui explique l'absence totale de cartes en 4 exemplaires et mise avant tout sur le fun, mais il parvient malgré tout à être très efficace, d'autant que le plus souvent on préférera avoir les créatures sur table en un seul exemplaire. Le nombre de créatures différentes que l'on peut y piocher amène une variété de configurations possibles à chaque partie et quelques synergies font rapidement faire des cauchemars à l'adversaire.

Une multitude de sorts vont générer du blink, y compris des créatures (ange de la restauration, voloscille), ce qui couplé à des cartes telles que Thragcorne, Fabronques, Mulldrifter, Boue acide, Sirlidiane ou Lavinia de la dixème peut rapidement chambouler le board.

Les garde des âmes, garde d'essence ou championne de lambholt tirent elle profit du nombre important d'arrivées en jeu tout au long de la partie.

Verdict suprême permet quant à elle de corriger une situation qui deviendrait ingérable en face, et peut même retourner complètement la partie pour peu d'avoir été lancée après une Voie fantôme.

Le meilleur de la cueillette permet de filtrer sa bibliothèque pour obtenir les cartes souhaitées en temps voulu.

Mon petit plaisir ultime étant d'alterner l'usage du Conseil de l'absolu pour tour en tour permettre de jouer plus facilement mes propres sorts ou le moment venu empêcher l'adversaire de lancer un sort alors attendu.

De nombreuses créatures ayant le vol, elles permettent de finir l'adversaire progressivement, en prenant soin d'attaquer avant de les blinker.

#Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (62)

Planeswalker(s) (1)
1Venser le Séjourneur3Planeswalker légendaire : Venser
Créature(s) (26)
1Boue acide2/2Créature : limon
2Garde d'essence1/1Créature : elfe et shamane
2Lierre grimpe-porte0/2Créature : plante
1Mur de fleurs0/4Créature : plante et mur
1Oiseaux de paradis0/1Créature : oiseau
2Thragcorne5/3Créature : bête
1Fabronques2/3Créature : élémental
2Vagabond des pensées2/2Créature : élémental
2Ange de la restauration3/4Créature : ange
1Ange de la sérénité5/6Créature : ange
1Ange solaire4/5Créature : ange
2Garde des âmes1/1Créature : humain et clerc
1Sirlidiane4/3Créature : élémental
2Voloscille3/1Créature : élémental
3Fourbes de cuisine3/2Créature : orphe
1Lavinia de la Dixième4/4Créature légendaire : humain et soldat
1Mimique progéniteur0/0Créature : changeforme
Rituel(s) (2)
2Verdict suprêmeRituel
Éphémère(s) (6)
1Éclipse fantomaleÉphémère
3Scintillement momentanéÉphémère
2Voie fantômeÉphémère
Enchantement(s) (2)
2Le meilleur de la cueilletteEnchantement
Artefact(s) (1)
1Cosse de gestationArtefact
Terrain(s) (24)
3Bassin d'élevageTerrain : forêt et île
3Bosquet de SolpétalTerrain
3Fontaine sacréeTerrain : plaine et île
2ForêtTerrain de base : forêt
3Forteresse glaciaireTerrain
2ÎleTerrain de base : île
3Jardin du templeTerrain : forêt et plaine
2PlaineTerrain de base : plaine
3Port de l'arrière-paysTerrain
Planeswalker(s) (1)
1Venser le Séjourneur3
Créature(s) (26)
1Boue acide2/2
2Garde d'essence1/1
2Lierre grimpe-porte0/2
1Mur de fleurs0/4
1Oiseaux de paradis0/1
2Thragcorne5/3
1Fabronques2/3
2Vagabond des pensées2/2
2Ange de la restauration3/4
1Ange de la sérénité5/6
1Ange solaire4/5
2Garde des âmes1/1
1Sirlidiane4/3
2Voloscille3/1
3Fourbes de cuisine3/2
1Lavinia de la Dixième4/4
1Mimique progéniteur0/0
Rituel(s) (2)
2Verdict suprême
Éphémère(s) (6)
1Éclipse fantomale
3Scintillement momentané
2Voie fantôme
Enchantement(s) (2)
2Le meilleur de la cueillette
Artefact(s) (1)
1Cosse de gestation
Terrain(s) (24)
3Bassin d'élevage
3Bosquet de Solpétal
3Fontaine sacrée
2Forêt
3Forteresse glaciaire
2Île
3Jardin du temple
2Plaine
3Port de l'arrière-pays

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Alors, c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur



366 points
polpop
Le 22/11/2013

Merci pour ce large commentaire.
Je tiens d'abord à préciser une chose, c'est que je le joue dans une optique casual, et c'est pour ça que je me limite à de petits nombres d'exemplaires de chaque cartes. Chose renforcée par le fait que je joue la cosse de gestation (que je joue désormais en x3).
Ensuite j'ai choisi de me consacrer au gain de points de vie plutôt qu'à la recherche de terrains de base lors des premiers tours, ça me permet de tenir un moment (le temps justement de constituer en parallèle une bonne base de mana) et ça me permet en général au bout d'un moment de mettre rapidement à l'abri et attendre que je maîtrise totalement le board avant d'attaquer. L'association Garde des âmes et Fourbes de cuisine m'est indispensable pour cela.
Et finalement ça marche tellement bien que j'ai même retiré mes oiseaux. Par contre j'ai remplacé mon lierre par des oracle annelé (tellement plus fort).
J'ai aussi ajouté entre autres : Simulacre solennel, Exarque fourbe, Melira, proscrite sylvoke, Serpent mystique, Archimage du Vallon d'Elendra, ...
Finalement mon deck est monté à 90 cartes et est devenu plus que jamais un vrai plaisir à jouer.


630 points
Mateus
Le 21/11/2013

Bonsoir !

Déjà, encore merci d'avoir commenté mon deck ^^ ! Ensuite, je vais t'apporter ma propre 'analyse'.

Je vois que tu as choisis l'option de contrôle lourd. Lavinia et Fabronques (que je ne connaissais pas et que je peux envisager dans mon deck) vont t'attirer les foudres de beaucoup de gens ^^ !

Ensuite je me permet de dire que je suis étonné de ne pas voir le Dead-eye Navigator qui, non content d'entrer dans l'optique de ton deck, fait le boulot presque mieux que quiconque.

Ensuite, si je devais chipoter, ton deck est juste teeeeellement gourmand en mana que je te conseille d'ajouter plus de producteurs de mana. Alors tu as le choix :
- passer à 4 oiseaux me semble déjà totalement essentiel
- ajouter éventuellement 4 Noble Hierarch, mais si tu n'as pas le budget choisi alors Avacyn's Pilgrim.
- ajouter 4 Utopia Sprawl (que je recommande d'avantage si tes amis ne sont pas trop axés sur la destruction de terrain).
Donc une combinaison de 7/8 producteurs de mana (je conseille l'enchantement et les oiseaux. Le hierarch est mieux que l'oiseau mais malheureusement très cher), et de passer à 22/21 lands.

Si tu dois virer quelque chose, c'est déjà le lierre de porte (si tu ajoute les producteurs de mana conseillé ça devrait aller sans lui). De même le mimique progéniteur qui, pour moi, n'a pas sa place ici. Je virerais aussi Le meilleur de la cueillette pour rajouter des murs de fleurs et/ou des vagabonds. De plus, autant je comprends l'alliance Gardes des âmes et l'autre en vert, autant je trouve que ça prend de la place dans ton deck pour des cibles à blinker... De plus je pense que ce sera plutôt du 'trop en faire' (sauf si tu joues multi, mais même là je ne suis pas convaincu).

Enfin, un dernier conseil : je trouve que ton deck se disperse trop. Tu as beaucoup de singletons. Si c'était un EDH je comprendrais, mais là tu peux clairement passer à x4 d'un bon nombre de ces cartes. Il faut commencer à réfléchir sur les meilleures cartes sujettes au blink :

1. Les aides

Venser et lacosse sont des plus non négligeable, tu devrais passer à 3 Venser et 3/4 cosses.

PS : si tu passes à 4 cosses, cette fois je suis prêt à accepter la présence de tant de singletons ^^ !
Etsi tu fais ainsi,je pense que tu pourras même envisager de prendre un Primeval Titan. Si tu veux plus d'infos sur ce genre de deck, informe toi sur le deck moderne Melira-Pod qui a des combos de vie infinie ^^.

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2. les cibles à blink

Lesquelles sont les meilleures ?
Lavinia est-elle suffisamment forte pour paralyser un deck ? Je demande ça parce que, pour paralyser un deck j'ai tendance à trouver les Fabronques tellement plus puissants. Et si tu joues le Dead-eye, tu pourras mettre un lock de fou sur ton adversaire. Avis personnel toutefois. Lavinia est excellente, mais je crois qu'il y a mieux.

Le mur de fleurs est excellent. Tu peux même envisager le Wall of Omen pour varier un peu.

Jouer un Archaeomancer te permettrait de récupérer des sorts à Blink de ton cimetière. Et avec l'eclipse fantômale tu as une belle synergie avec cette créature ^^.

Je n'aime PAS du tout l'ange solaire. Je comprends son ajout, mais je trouve l'Angle of Serenity y tellement mieux.

Thragcorne, boue acide, mulldrifter, mur de fleur et fabronques me semblent être tes meilleures cibles de blink ici présent (et oui, je ne parle pas de l'ange, parce que son triple coût coloré me paraît de trop...). Tu peux apporter différent types de pression de manière relativement constante. Si tu joues multi, envisage un Sylvan Primordial .

Je te dirais de lire aussi le commentaire de mon deck Roon pour éventuellement ajouter Fiend Hunter dans ton deck ^^. Je pense que tu peux faire quelque chose de bien avec. De plus tu remarqueras que mon astuce marche aussi avec l'angel of serenity.

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J'espère que ce commentaire te sera utile. Je ne désire pas encore noter ce deck car je trouve qu'il se disperse beaucoup trop !


366 points
polpop
Le 07/09/2013

J'ai depuis ton commentaire pas mal changé la liste.
Par contre j'ai encore réduit le nombre d'éphémères contrairement à ce que tu suggérais. Il faut dire que je me retrouvais souvent avec bien plus de ces éphémères en main que nécessaire et pas assez de créatures sur table.
Toutefois je ne sais pas si tu avais noté la présence très importante là-dedans des Ange de la restauration, et à un degré moindre du Voloscille (que j'utilise quand j'ai besoin de blinker un tour plus tôt).
J'ai aussi retiré des cartes au profits d'autres comme l'Ange solaire que l'on ne voit bien souvent pas arriver, Cosse de gestation qui se mariait parfaitement bien au deck (et pour lesquelles j'ai fait des très légères adaptations pour être sûr que si j'en viens à l'utiliser, son potentiel soit optimal (d'où l'ajout en bout de course de l'Ange de la sérénité).
J'ai remis deux Lierre grimpe-porte pour une meilleure stabilité et enfin je viens de retirer mon dernier oiseaux de paradis restant au profit d'un chasseur de fielleux (rien à voir mais le blink de celui-ci offrait une opportunité de défense non-négligeable).


42 points
SlashGameR
Le 31/08/2013

Tu l'as dit toi même, c'et un deck pour le fun, là dessus je ne reviendrais pas. Mais si j'ais bien compté, tu as 4 éphemères (en 2 exemplaires chacun) et Venser une seule fois pour blinker.
Personnellement, et ça n'engage que moi, je mettrai 2 Venser de plus, quitte à placer 2 terrain de moins peut-être. 1 pour 1 au minimum. Mais sinon j'aime bien le style de ton deck, j'aurai bien pu le faire moi aussi. Voilà, bon jeu!

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Ne ralentis le pas que pour contempler son sein, réfugies-toi dans Sa chair. Sombre. Sombre !

—In Nomine Dark Mogwaïs, Livre 6, chapitre 6, chant 6

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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