[EDH Pauper] Jumegriffes de Naya
[EDH Pauper] Jumegriffes de Naya
Rappel: L'EDH Pauper est un EDH dont le général est une créature Unco, les autres cartes sont des communes. A l'origine, ce jeu était un EDH classique basé sur Karona, fausse divinité, puis ayant d...
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Description
Rappel: L'EDH Pauper est un EDH dont le général est une créature Unco, les autres cartes sont des communes.
A l'origine, ce jeu était un EDH classique basé sur Karona, fausse divinité, puis ayant déjà un jeu EDH pour les tournois, j'ai décidé de le modifier complètement (heureusement car il était très mauvais d'ailleurs!).
Me voici donc avec un général finement sélectionné : Jumegriffes de Marisi
Base de mana:
Pour poser rapidement ces sales bêtes, une partie 'rampe' ... Plus !
Rappel: L'EDH Pauper est un EDH dont le général est une créature Unco, les autres cartes sont des communes.
A l'origine, ce jeu était un EDH classique basé sur Karona, fausse divinité, puis ayant déjà un jeu EDH pour les tournois, j'ai décidé de le modifier complètement (heureusement car il était très mauvais d'ailleurs!).
Me voici donc avec un général finement sélectionné : Jumegriffes de Marisi
Base de mana:
Pour poser rapidement ces sales bêtes, une partie "rampe" est nécessaire au jeu =>
Ranger sylvestre // Lierre grimpe-porte // Druide de Zhur-Taa // Élan fouleur d'aube...
La plupart de ces cartes de Rampe à mana permettent un filtrage des terrain avec un CA énorme pour des commune =>
Vieux sage de la Yavimaya et Terrocorne krosian
Au niveau des terrains, la Tour de commandement n'est pas une option.
Vous comprendrez l'interaction sympathique entre les Halliers tranquilles-like et Sanctuaire de Selesnya-like qui permet de recycler les terrains en milieu/fin de partie.
Tapper vite et fort:
J'ai gardé les couleurs naya du jeu, celui-ci est donc logiquement aggro (je ne vais pas citer toutes les cartes du jeu dont la plupart sont juste forte)=>
Recrue boros // Sentinelle des orties // Moggs bas-de-plafond // Tigre à ergots faucheurs.
Contrôler
L'EDH est une partie qui dure plus longtemps puisque 30 PV doivent être infligés, ainsi, j'ai opté pour une partie de réutilisation de cartes (flashback et autres récupération) =>
Traceur nantuko // Coup de flamme // Faim sauvage // Cercle de l'oubli // Voyage vers le néant // Escogriffe de moisissure.
Recycler
Dans ce format, il est important de gérer son CA: les jeux combos sont inexistants ou très situationnels, les spoilers sont peu nombreux.
Vous pouvez donc constater de nombreuses carte Cantrip => Cri d'appel à l'ordre // Stature sauvage // Abri // [carte]Séjourneurs de Naya
[/carte] // Méditante rhox // Shamane nantuko ....
Conclusion:
Après plusieurs tests, tourne très vite et très fort, MAIS souffre dans la fin de partie, inclure une dizaine de tueurs ne seraient pas inutile. L'autre point à méditer est un tuteur de créature, mais en carte commune, ça ne court pas les rues !
Merci de votre attention.
A l'origine, ce jeu était un EDH classique basé sur Karona, fausse divinité, puis ayant déjà un jeu EDH pour les tournois, j'ai décidé de le modifier complètement (heureusement car il était très mauvais d'ailleurs!).
Me voici donc avec un général finement sélectionné : Jumegriffes de Marisi
Base de mana:
Pour poser rapidement ces sales bêtes, une partie "rampe" est nécessaire au jeu =>
Ranger sylvestre // Lierre grimpe-porte // Druide de Zhur-Taa // Élan fouleur d'aube...
La plupart de ces cartes de Rampe à mana permettent un filtrage des terrain avec un CA énorme pour des commune =>
Vieux sage de la Yavimaya et Terrocorne krosian
Au niveau des terrains, la Tour de commandement n'est pas une option.
Vous comprendrez l'interaction sympathique entre les Halliers tranquilles-like et Sanctuaire de Selesnya-like qui permet de recycler les terrains en milieu/fin de partie.
Tapper vite et fort:
J'ai gardé les couleurs naya du jeu, celui-ci est donc logiquement aggro (je ne vais pas citer toutes les cartes du jeu dont la plupart sont juste forte)=>
Recrue boros // Sentinelle des orties // Moggs bas-de-plafond // Tigre à ergots faucheurs.
Contrôler
L'EDH est une partie qui dure plus longtemps puisque 30 PV doivent être infligés, ainsi, j'ai opté pour une partie de réutilisation de cartes (flashback et autres récupération) =>
Traceur nantuko // Coup de flamme // Faim sauvage // Cercle de l'oubli // Voyage vers le néant // Escogriffe de moisissure.
Recycler
Dans ce format, il est important de gérer son CA: les jeux combos sont inexistants ou très situationnels, les spoilers sont peu nombreux.
Vous pouvez donc constater de nombreuses carte Cantrip => Cri d'appel à l'ordre // Stature sauvage // Abri // [carte]Séjourneurs de Naya
[/carte] // Méditante rhox // Shamane nantuko ....
Conclusion:
Après plusieurs tests, tourne très vite et très fort, MAIS souffre dans la fin de partie, inclure une dizaine de tueurs ne seraient pas inutile. L'autre point à méditer est un tuteur de créature, mais en carte commune, ça ne court pas les rues !
Merci de votre attention.
Les cartes (100)
Créature(s) (37)
1 | Apprenti spinosophe | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Augure de Llanowar | 0/3 | Créature : elfe et shamane | ||
1 | Élan fouleur d'aube | 2/2 | Créature : élan | ||
1 | Émissaire viridian | 2/1 | Créature : phyrexian et elfe et éclaireur | ||
1 | Escogriffe de moisissure | 3/3 | Créature : fongus et bête | ||
1 | Ghildmage des Régisseurs | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Héraut du centaure | 0/1 | Créature : elfe et éclaireur | ||
1 | Lierre grimpe-porte | 0/2 | Créature : plante | ||
1 | Nacatl sauvage | 1/1 | Créature : chat et guerrier | ||
1 | Ranger sylvestre | 1/1 | Créature : elfe et éclaireur et ranger | ||
1 | Revendeur de belladone | 1/1 | Créature : humain et druide | ||
1 | Sentinelle des orties | 2/2 | Créature : elfe et guerrier | ||
1 | Shamane nantuko | 3/2 | Créature : insecte et shamane | ||
1 | Terrocorne krosian | 6/5 | Créature : sanglier et bête | ||
1 | Traceur nantuko | 2/1 | Créature : insecte et druide | ||
1 | Vieux sage de la Yavimaya | 2/1 | Créature : humain et druide | ||
1 | Écrabouilleur d'Ulamog | 8/8 | Créature : eldrazi | ||
1 | Étrangleur tacheté | 2/2 | Créature : humain et guerrier | ||
1 | Gorille beringeï | 1/1 | Créature : grand singe | ||
1 | Hallebardier kelde | 4/1 | Créature : humain et guerrier | ||
1 | Lancier de Hanweir | 2/2 | Créature : humain et chevalier | ||
1 | Moggs bas-de-plafond | 3/3 | Créature : gobelin | ||
1 | Auramancienne | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Exalté du Conclave | 1/1 | Créature : humain et soldat | ||
1 | Méditante rhox | 2/4 | Créature : rhinocéros et moine | ||
1 | Pêcheuse céleste kor | 2/3 | Créature : kor et soldat | ||
1 | Sanctificateurs kor | 2/3 | Créature : kor et clerc | ||
1 | Sentinelle vigilante | 2/2 | Créature : humain et nomade | ||
1 | Bandemage qasali | 2/2 | Créature : chat et sorcier | ||
1 | Druide de Zhur-Taa | 1/1 | Créature : humain et druide | ||
1 | Élite de la ferté | 2/2 | Créature : elfe et éclaireur | ||
1 | Jumegriffes de Marisi | 2/4 | Créature : chat et guerrier | ||
1 | Légionnaire chevalier céleste | 2/2 | Créature : humain et chevalier | ||
1 | Légionnaire gobelin | 2/2 | Créature : gobelin et soldat | ||
1 | Muetalfange de Naya | 2/1 | Créature : elfe et gredin | ||
1 | Recrue boros | 1/1 | Créature : gobelin et soldat | ||
1 | Séjourneurs de Naya | 5/3 | Créature : elfe et shamane |
Rituel(s) (7)
1 | Balafre de flammes | Rituel | |||
1 | Boule de feu | Rituel | |||
1 | Coup de flamme | Rituel | |||
1 | Désintégration | Rituel | |||
1 | Éclair de faille | Rituel | |||
1 | Pilier de flammes | Rituel | |||
1 | Cri d'appel à l'ordre | Rituel |
Éphémère(s) (11)
1 | Frappe du prédateur | Éphémère | |||
1 | Naturalisation | Éphémère | |||
1 | Rugissement retentissant | Éphémère | |||
1 | Stature sauvage | Éphémère | |||
1 | Ébranlechoc | Éphémère | |||
1 | Foudre | Éphémère | |||
1 | Abri | Éphémère | |||
1 | Désenchantement | Éphémère | |||
1 | Filins prismatiques | Éphémère | |||
1 | Tonnerre selon Orime | Éphémère | |||
1 | Manamorphose | Éphémère |
Enchantement(s) (8)
1 | Faim sauvage | Enchantement : aura | |||
1 | Rancœur | Enchantement : aura | |||
1 | Emportement des mordus | Enchantement : aura | |||
1 | Cercle de l'oubli | Enchantement | |||
1 | Voyage vers le néant | Enchantement | |||
1 | Bouclier de la Gouve | Enchantement : aura | |||
1 | Cape de tatou | Enchantement : aura | |||
1 | Plaie du nobilis | Enchantement : aura |
Artefact(s) (2)
1 | Morgenstern vulshok | Artefact : équipement | |||
1 | Scinde-os | Artefact : équipement |
Terrain(s) (35)
1 | Bosquet de Tournebois | Terrain | |||
1 | Caverne oubliée | Terrain | |||
1 | Cimes fumantes | Terrain | |||
11 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
1 | Garnison de Boros | Terrain | |||
1 | Halliers tranquilles | Terrain | |||
6 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
1 | Pics vacillants | Terrain | |||
5 | Plaine | Terrain de base : plaine | |||
1 | Porte de la guilde de Gruul | Terrain : porte | |||
1 | Porte de la guilde de Selesnya | Terrain : porte | |||
1 | Sanctuaire de Selesnya | Terrain | |||
1 | Steppes de Seijiri | Terrain | |||
1 | Steppes retirées | Terrain | |||
1 | Territoire des Gruul | Terrain | |||
1 | Tour de commandement | Terrain |
Créature(s) (37)
Rituel(s) (7)
1 | Balafre de flammes | |||
1 | Boule de feu | |||
1 | Coup de flamme | |||
1 | Désintégration | |||
1 | Éclair de faille | |||
1 | Pilier de flammes | |||
1 | Cri d'appel à l'ordre |
Éphémère(s) (11)
1 | Frappe du prédateur | |||
1 | Naturalisation | |||
1 | Rugissement retentissant | |||
1 | Stature sauvage | |||
1 | Ébranlechoc | |||
1 | Foudre | |||
1 | Abri | |||
1 | Désenchantement | |||
1 | Filins prismatiques | |||
1 | Tonnerre selon Orime | |||
1 | Manamorphose |
Enchantement(s) (8)
1 | Faim sauvage | |||
1 | Rancœur | |||
1 | Emportement des mordus | |||
1 | Cercle de l'oubli | |||
1 | Voyage vers le néant | |||
1 | Bouclier de la Gouve | |||
1 | Cape de tatou | |||
1 | Plaie du nobilis |
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (35)
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Alors, c'était comment ?
10 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
je ne tue pas au général, il s'arrête en général à 14-15 dégâts car l'adversaire meurt
j'en entendu dire que dans ce format, 16 blessures du général suffisaient, joues tu ainsi ?
Ben tant que ça marche ^^. C'est ton deck de toutes façon xD !
Est-ce que tu tues souvent avec les dégâts du général ?
Après avoir bien lu tes remarques Mateus, tu constateras que je n'en ai pas suivi beaucoup: pas que je ne soit pas fondamentalement d'accord avec ceux ci, mais les tests que j'ai fait localement montrent :
- pour les lands :
je n'ai aucun soucis de mana, les accelérateur et tuto de land sont nombreux et stables
- les cailloux
ma réponse est la même que la remarque ci-dessus (j'ai hésité à rentrer des Pierre indiciale de Selesnya mais elle reste trop chère!)
- les removals
les sortie que je fait, en tout cas jusqu'à là, sont assez agressive pour empêcher l'adversaire de poser une vrai menace
j'ai placé en revanche Voyage vers le néant qui était en effet évident.
- les équipement
je n'ai pas encore ajouté Vulshok Morningstar mais je vais probablement le faire
- de l'utilitaire
Je dois absolument retrouver Filins prismatiques, je viens juste d'y repenser en lisant ton com'!
- Les créatures
Ulamog's Crusher fait partie des cartes que je garde en tête, au cas où le métagame le demande.
Concernant les créatures évasives et/ou protégées, je ne suis pas fan, comme je le dit ci-dessus, l'armée de bestiole est très agressive et je ne suis jamais à court de force de frappe.
Dans tous les cas, je garde à l'esprit toutes les cartes que tu as cité, d'ici un mois, un tournoi va être organisé dans ce format et je compte bien représenter fièrement le Dark Mogwaï (GàL!).
Bonjour Mateus,
Il fraudas en effet que je mette cette liste à jour car il y a eu quelques modifications avec la fin du bloc en cours!
Tiens, y a t'il eu de l'avancement pour ce deck, ou de nouvelle idées qui ont poppé ^^ ?
Je suis un brin curieux.
Bonjour Mateus,
Merci pour ton commentaire !
Je constate en effet plusieurs lacunes, que je vais mettre à jour sans attendre notamment:
- le format ne regorge pas d'artefact ou enchantement
- le controle du cimetière est très important
- les removals doivent être placés
Je vais donc pouvoir travailler tout ca
Suis-je bête, j'ai oublié un autre EXCELLENT stabilisateur de mana pile dans les couleurs de ton deck : Skyshroud Elf .
Sympa ^^. Dommage que peu de gens connaissent/pratiquent ce genre de format.
Voici mes commentaires (paragraphe suivant pour ce que j'conseille d'enlever) :
- pour les lands : tu peux utiliser le Naya Panorama ou Evolving Wilds ou Terramorphic expanse. Ca stabilisera à coup sur ton mana . Tu peux utiliser des panoramas qui incluent des noms de land qui ne sont pas celles pour ton général (en commander, c'est juste les symboles qu'on regarde ^^).
De même, essaie d'avoir un désert : ça produit du mana et blesse la chair à canon, c'est pas une perte.
- les cailloux : faut pas oublier l'importante existence des signets et de lingot de sombracier. De même Mind Stone (commune en Aquilon) est un très bon choix, ou encore Wayfarer's Bauble. A contrario, si tu veux garder un max de créatures, je te conseille Fyndhorn Elves, Llanowar elves et Avacyn's Pilgrim (ce dernier me semble le meilleur).
Avec ça j'ai pu te donner deux trois astuces pour stabiliser ton mana (le tricolore c'est assez délicat).
- les removals : le blanc regorge de bons removals, même en pauper (j'te signalerais les plus puissants) =>
o Pacifism
o Fers de la foi
o Cage of hands (juste excellent !)
o Revoke existence dépasse désenchantement
o Claudication (c'est un must have !!)
o Sanctificateurs Kor (le meilleur anti-artos/enchantements car il fait card advantage monstre)
o Voyage vers le néant (si tu as O-Ring, tu dois avoir celui-ci )
o Temporal Isolation (c'est fou ce qu'il est vicieux )
o Juger Indigne, à débattre si tu n'as pas beaucoup de cartes à CCM >=3, mais il mérite d'être testé.
o Arrest
Bon évidement, le blanc je le joue plutôt contrôle donc j'ai plein de trucs comme ça, mais je te conseille d'en piocher quelques uns .
- les équipements : je ne peux que te conseiller Vulshok Morningstar qui est le deuxième meilleur équipement du format ! Et dans ton deck fourré de créatures, c'est un must have. Ensuite, tu peux envisager Whispersilk Cloak (commune en sombracier), mais c'est un choix personnel, c'est loin d'être indispensable .
- de l'utilitaire : un tormod's crypt ou un relic of progenitus pourraient figurer dans ta liste. En EDH Pauper, le noir est d'une puissance monstrueuse, tu dois pouvoir te débarrasser des cimetières au cas où. De même, comme tu es aggro, tu voudras peut-être protéger tes créatures contre les seules wrath du format (qui sont noires et infligent des blessures) ou faire passer ton armée comme Filins prismatiques.
- Les créatures : Vigile du pacte des guildes est un monstre ! C'est un auto-include quand tu joues blanc.
Ulamog's Crusher est un excellent choix pour le late game.
J'aurais aussi Mort révéré en tête, mais il est peut-être un peu faiblard (moi je l'utilise comme bloqueur évidement ^^).
De même, des cartes comme Primal Huntbeast, Silhana ledgewalker (énorme !), Gladecover scout (un peu petit peut-être ?) et Sacred Wolf (pour moi le plus faiblard, mais il pourrait être à tester) te permettraient d'avoir des créatures solides et, aussi, rajouter des enchantements sans avoir peur d'un removal.
Aussi, j'ai envie de te parler de Soltari Visionary qui est imblocable et a une petite capacité bien rigolote, surtout si ton adversaire t'ennuie avec des pacifismes et autres xD.
Enfin, des cartes avec Shadow (pas de trop quand même pour avoir des bloqueurs) pourraient être le bienvenue, mais j'en vois peu d'intéressante à part celle citée ci-dessous je vois soltari trooper et Zealot il-Vec.
A enlever (après ce ne sont que des conseils ^^) :
- Créatures :
Sentinelle de Selesnya et l'exalté du conclave. Tu as bien compris que la régénération c'est balèze dans ce format, mais là le coût est beaucoup trop important.
Sangpyre clairâme mais je pense qu'elle mérite d'être testée avant tout.
A part ça, comme dit je suis plus 'contrôle' alors je ne peux trop conseiller de créatures. Je dirais de passer, éventuellement à 30/32 créatures quand même au total.
- Sorts :
Cri d'appel à l'ordre me semble BEAUCOUP trop chère pour ce qu'elle fait.
Rugissement retentissant est horriblement chère, mais elle mérite d'être testée.
Volée sulfureuse me semble bien faible à coté de tous les removals blancs que je t'ai décrits ci-dessus .
Jet, je te dirais d'oublier. Pour avoir une créature suffisamment grosse pour que ça fasse des dégâts, tu vas devoir craquer plein d'autres spells qui boostent pour n'infliger que une dizaines de blessures pour 4 cartes dépensées : ce n'est, à mon avis, pas rentable.
Chasseur chassé est, pour moi, dans la catégorie des removals à tester, mais je trouve encore que les removals blancs et rouge lui sont bien supérieurs !
Naturalisation/Désenchantement sont à virer à mon avis. Tu auras toujours plus de problèmes avec des créatures qu'avec des artefacts ou enchantements. Après, je te dirais d'en laisser un des deux (le vert pour de la variété ^^) avec les sanctifieurs et revoke existence pour la sécurité quand même (et puis tu as aussi O-Ring). Ou même les remplacer par le Soltari dont j't'ai parlé au-dessus (tu auras plus de problèmes avec les enchantement qu'avec les artos).
Conclusion :
Voilà donc finalement ce deck m'a l'air d'un bon p'tit deck bien bourrin, et j'compte en faire un du genre (adapté évidement ^^) pour le fun (perso', j'prendrais Woolly Thoctar comme général).
Note : 7/10
Merci météaur, cependant:
Donc les rares ne sont pas autorisées :(
Sauf qu'en Commander il faut une créature légendaire comme général.
Donc les seuls généraux qui vont bien dans ton deck sont Hazezon Tamar, Jacques le Vert, Johan, Palladia-Mors, Mayael l'Anima, Riss l'éveilleur et Uril, le Pisteur des brumes