Commander : Rafiq aux innombrables
Commander : Rafiq aux innombrables
Decks de Martinou12
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Description
Bonjour à tous !
Aujourd'hui je me suis dit que je me mettrais volontiers au commander, mais voilà, je n'y connais rien.
Je me suis dit qu'avant toute chose, il fallait choisir mon général, ce qui m'orienterait vers des couleurs. Un général qui me plaise. Voilà, j'ai choisi Rafiq aux Innombrables.
Je commence donc à regarder les cartes du bloc Alara allant dans un deck bant : {W}{U}{G}. Et constate une bonne synergie avec le général : l'exaltation.
Tout feu tout flamme, ... Plus !
Bonjour à tous !
Aujourd'hui je me suis dit que je me mettrais volontiers au commander, mais voilà, je n'y connais rien.
Je me suis dit qu'avant toute chose, il fallait choisir mon général, ce qui m'orienterait vers des couleurs. Un général qui me plaise. Voilà, j'ai choisi Rafiq aux Innombrables.
Je commence donc à regarder les cartes du bloc Alara allant dans un deck bant : . Et constate une bonne synergie avec le général : l'exaltation.
Tout feu tout flamme, je commence à rassembler mes créatures et mes sorts pour un deck aggro, basé sur l'exaltation, avec quelques épées, auras, et autres boosts.
L'idée est assez claire, poser le général et une ou deux autres bêtes (avec l'exaltation) et bourrer pour mettre les 21 points de général le plus tôt possible.
Une rapide présentation des cartes :
- Rafiq aux innombrables : pour 1, une 3/3 exaltation qui donne la double initiative à une créature que je contrôle si elle attaque seule; Une potentielle 4/4 double initiative.
- Jenara, asura de guerre : un autre général bant, une très bonne carte.
- Geist de Saint Traft : une très bonne créature dans une optique aggro. Qui est en plus très représenté en tant que général, un moyen de gérer celui de mon adversaire en plus des clones.
- Clone, Métamorphe phyrexian, Image phantasmatique, de quoi gérer le général adverse.
- Ange grâcebataille : encore une carte ayant l'exaltation et donnant un effet sympa.
- Heure de gloire : un kill.
- Destinée angélique : de quoi bien boosté gégé.
- Quelques contres, indispensable en commander. (?)
- Porteguerre : là, je doute, l'effet est fort, il est écrit "permanent" mais bon c'est cher : X.
- Jace, le sculpteur de l'esprit : INCONTOURNABLE.
- Garruk Languebestion.
- Elspeth, chevalière errante, là encore de quoi bien booster Rafiq.
Je ne sais pas si l'optique est viable, si les cartes sont les mieux choisies. Avant d'investir (beaucoup) dans un deck commander je voudrais être sûr qu'il tournera. J'en appelle à vos conseils et à votre aide. Merci beaucoup !
Aujourd'hui je me suis dit que je me mettrais volontiers au commander, mais voilà, je n'y connais rien.
Je me suis dit qu'avant toute chose, il fallait choisir mon général, ce qui m'orienterait vers des couleurs. Un général qui me plaise. Voilà, j'ai choisi Rafiq aux Innombrables.
Je commence donc à regarder les cartes du bloc Alara allant dans un deck bant : . Et constate une bonne synergie avec le général : l'exaltation.
Tout feu tout flamme, je commence à rassembler mes créatures et mes sorts pour un deck aggro, basé sur l'exaltation, avec quelques épées, auras, et autres boosts.
L'idée est assez claire, poser le général et une ou deux autres bêtes (avec l'exaltation) et bourrer pour mettre les 21 points de général le plus tôt possible.
Une rapide présentation des cartes :
- Rafiq aux innombrables : pour 1, une 3/3 exaltation qui donne la double initiative à une créature que je contrôle si elle attaque seule; Une potentielle 4/4 double initiative.
- Jenara, asura de guerre : un autre général bant, une très bonne carte.
- Geist de Saint Traft : une très bonne créature dans une optique aggro. Qui est en plus très représenté en tant que général, un moyen de gérer celui de mon adversaire en plus des clones.
- Clone, Métamorphe phyrexian, Image phantasmatique, de quoi gérer le général adverse.
- Ange grâcebataille : encore une carte ayant l'exaltation et donnant un effet sympa.
- Heure de gloire : un kill.
- Destinée angélique : de quoi bien boosté gégé.
- Quelques contres, indispensable en commander. (?)
- Porteguerre : là, je doute, l'effet est fort, il est écrit "permanent" mais bon c'est cher : X.
- Jace, le sculpteur de l'esprit : INCONTOURNABLE.
- Garruk Languebestion.
- Elspeth, chevalière errante, là encore de quoi bien booster Rafiq.
Je ne sais pas si l'optique est viable, si les cartes sont les mieux choisies. Avant d'investir (beaucoup) dans un deck commander je voudrais être sûr qu'il tournera. J'en appelle à vos conseils et à votre aide. Merci beaucoup !
Les cartes (100)
Planeswalker(s) (6)
1 | Garruk Languebestion | 3 | Planeswalker légendaire : Garruk | ||
1 | Garruk, chasseur primordial | 3 | Planeswalker légendaire : Garruk | ||
1 | Jace, le sculpteur de l'esprit | 3 | Planeswalker légendaire : Jace | ||
1 | Ajani, meneur de la bande | 4 | Planeswalker : Ajani | ||
1 | Elspeth, chevalière errante | 4 | Planeswalker légendaire : Elspeth | ||
1 | Gideon Jura | 6 | Planeswalker légendaire : Gideon |
Créature(s) (29)
1 | Simulacre solennel | 2/2 | Créature-artefact : golem | ||
1 | Noble hiérarche | 0/1 | Créature : humain et druide | ||
1 | Oiseaux de paradis | 0/1 | Créature : oiseau | ||
1 | Clone | 0/0 | Créature : changeforme | ||
1 | Image phantasmatique | 0/0 | Créature : illusion | ||
1 | Métamorphe phyrexian | 0/0 | Créature-artefact : phyrexian et changeforme | ||
1 | Sphinx d'Uthuün | 5/6 | Créature : sphinx | ||
1 | Ange de grâcebataille | 4/4 | Créature : ange | ||
1 | Archange sublime | 4/3 | Créature : ange | ||
1 | Chevalier de l'Orchidée blanche | 2/2 | Créature : humain et chevalier | ||
1 | Croisé mirran | 2/2 | Créature : humain et chevalier | ||
1 | Héroïne de Fortcoutel | 3/4 | Créature : humain et chevalier | ||
1 | Mystique forgepierre | 1/2 | Créature : kor et artificier | ||
1 | Thalia, gardienne de Thraben | 2/1 | Créature légendaire : humain et soldat | ||
1 | Titan solaire | 6/6 | Créature : géant | ||
1 | Ange stoïque | 3/4 | Créature : ange | ||
1 | Bandemage qasali | 2/2 | Créature : chat et sorcier | ||
1 | Chevalier de la Nouvelle Alara | 2/2 | Créature : humain et chevalier | ||
1 | Frappeur loxodon | 4/4 | Créature : éléphant et soldat | ||
1 | Geist de Saint Traft | 2/2 | Créature légendaire : esprit et clerc | ||
1 | Grand Arbitre Augustin IV | 2/3 | Créature légendaire : humain et conseiller | ||
1 | Ingérence du mage | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Jenara, asura de guerre | 3/3 | Créature légendaire : ange | ||
1 | Noble féal de Buttechardon | 1/3 | Créature : sangami et chevalier | ||
1 | Noble féale de Feuilleterne | 4/4 | Créature : elfe et chevalier | ||
1 | Rafiq aux Innombrables | 3/3 | Créature légendaire : humain et chevalier | ||
1 | Sigarda de la milice des hérons | 5/5 | Créature légendaire : ange | ||
1 | Tolsimir Sangdeloup | 3/4 | Créature légendaire : elfe et guerrier | ||
1 | Vengeur de la Tour Flavescente | 2/2 | Créature : humain et soldat |
Rituel(s) (4)
1 | Zénith de Vertsoleil | Rituel | |||
1 | Sonde gitaxienne | Rituel | |||
1 | Vision ancestrale | Rituel | |||
1 | Porteguerre | Rituel |
Éphémère(s) (13)
1 | Contresort | Éphémère | |||
1 | Dissipation | Éphémère | |||
1 | Force de volonté | Éphémère | |||
1 | Fuite de mana | Éphémère | |||
1 | Réfléchir à deux fois | Éphémère | |||
1 | Chemin vers l'exil | Éphémère | |||
1 | Retour au pays | Éphémère | |||
1 | Absorption | Éphémère | |||
1 | Charme d'Azorius | Éphémère | |||
1 | Charme de Bant | Éphémère | |||
1 | Charme de Selesnya | Éphémère | |||
1 | Charme de Treva | Éphémère | |||
1 | Lumière obstruante | Éphémère |
Enchantement(s) (7)
1 | Cercle de l'oubli | Enchantement | |||
1 | Contemplation | Enchantement | |||
1 | Destinée angélique | Enchantement : aura | |||
1 | Acier de la divinité | Enchantement : aura | |||
1 | Cape de tatou | Enchantement : aura | |||
1 | Heure de gloire | Enchantement | |||
1 | Sphère de détention | Enchantement |
Artefact(s) (7)
1 | Cachet d'Azorius | Artefact | |||
1 | Cachet de Selesnya | Artefact | |||
1 | Cachet de Simic | Artefact | |||
1 | Épée d'Eau et de Feu | Artefact : équipement | |||
1 | Épée de Festin et de Famine | Artefact : équipement | |||
1 | Épée de guerre et de paix | Artefact : équipement | |||
1 | Épée des Ténèbres et de la Lumière | Artefact : équipement |
Terrain(s) (34)
1 | Bassin d'élevage | Terrain : forêt et île | |||
1 | Bassin réfléchissant | Terrain | |||
1 | Bastion boisé | Terrain | |||
1 | Bosquet de Solpétal | Terrain | |||
1 | Broussaille | Terrain | |||
1 | Canopée d'horizon | Terrain | |||
1 | Caverne des âmes | Terrain | |||
1 | Château d'Eiganjo | Terrain légendaire | |||
1 | Citadelle maritime | Terrain | |||
1 | Côte de Chromemer | Terrain | |||
1 | Fontaine sacrée | Terrain : plaine et île | |||
3 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
1 | Forêt pluviale embrumée | Terrain | |||
1 | Forteresse glaciaire | Terrain | |||
1 | Grève inondée | Terrain | |||
1 | Halliers à l'Orée des Rasoirs | Terrain | |||
4 | Île | Terrain de base : île | |||
1 | Île tropicale | Terrain : forêt et île | |||
1 | Jardin du temple | Terrain : forêt et plaine | |||
1 | Labyrinthe du halo | Terrain | |||
1 | Lande venteuse | Terrain | |||
1 | Landes d'Adarkar | Terrain | |||
3 | Plaine | Terrain de base : plaine | |||
1 | Port de l'arrière-pays | Terrain | |||
1 | Porte mystique | Terrain | |||
1 | Savane | Terrain : forêt et plaine | |||
1 | Toundra | Terrain : plaine et île |
Planeswalker(s) (6)
1 | Garruk Languebestion | 3 | ||
1 | Garruk, chasseur primordial | 3 | ||
1 | Jace, le sculpteur de l'esprit | 3 | ||
1 | Ajani, meneur de la bande | 4 | ||
1 | Elspeth, chevalière errante | 4 | ||
1 | Gideon Jura | 6 |
Créature(s) (29)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (13)
Enchantement(s) (7)
1 | Cercle de l'oubli | |||
1 | Contemplation | |||
1 | Destinée angélique | |||
1 | Acier de la divinité | |||
1 | Cape de tatou | |||
1 | Heure de gloire | |||
1 | Sphère de détention |
Artefact(s) (7)
1 | Cachet d'Azorius | |||
1 | Cachet de Selesnya | |||
1 | Cachet de Simic | |||
1 | Épée d'Eau et de Feu | |||
1 | Épée de Festin et de Famine | |||
1 | Épée de guerre et de paix | |||
1 | Épée des Ténèbres et de la Lumière |
Terrain(s) (34)
Export
Alors, c'était comment ?
2 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
115 points
Le 08/11/2012
Merci beaucoup pour tes conseils.
Effectivement j'aurai dû préciser que je voulait jouer en 1 contre 1.
Je prends bien note de tes remarques et je pense fournir une nouvelle liste bientôt le temps de trouver des cartes pour remplacer Serra en devenir, Syncope, ...
394 points
Le 08/11/2012
Alors, puisque tu demandes des conseils:
Tout d'abord, est-ce que tu comptes le jouer en 1 contre 1 ou en multi? Parce que ça fait une différence, surtout au niveau des arpenteurs: en multi, quand tu en joues un, tout le monde s'acharne sur toi pour le détruire, notament quand ils ont des ultimatums qui reviennent à dire que tu as gagné (type elspeth). Par contre en 1 contre 1 ce n'est pas genant. Pareil, en 1 contre 1, sonde gitaxienne ça peut aller, en multi c'est assez inutile (ou alors dans le genre tu as télépathie qui peut être assez drole ^^
J'eviterai les auras (sauf la destinée, qui est recursive). Surtout quand on joue en multi. En effet, les jour de condamnation et autres damnation sont très fréquents, les anti-créatures aussi, surtout que peu de tes créatures y sont résistantes (je veux dire qu'elle n'ont pas le linceuil par exemple).Donc je leur preferais des equipements, qui sont "réutilisables".
De même, en multi, Ange stoïque va tellement embeter chaque joueur qu'elle risque de se prendre un antibête très rapidement. C'est aussi une raison pour laquelle Vengeur de la Tour Flavescente est très bien, avec ça tu es sur d'être tranquille un bout de temps!
Serra en devenir est bannie en commander (ce serait un peu facile ^^).
Tant qu'à jouer les épées, autant jouer avec la mystique forgepierre. Comme ça tu choisies les couleurs qui t'arrangent.
Syncope n'est pas terrible, en edh, on a generalement beaucoup de mana, car les parties sont longues. Mieux va quelquechose un peu plus cher mais qui contre à coup sur.
Au niveau des terrains le truc auquel tu devrais faire attention est qu'avec un mage de la lune tu es mort. Bon, c'est peu commun, et en multi tu peux être sur que quelqu'un l'explosera, mais quand même, tu es très dépendant de terrains non-base. Qui de plus te retardent en arrivant souvent engagé. À tu devrai pouvoir remplacer Palais terrelfe, tour cotière et quelques autres sans prendre trop de risques.
Voilà, j'espère que ça t'aidera