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Description
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1/ Les créatures, pour attaquer et faire du tempo.
4 électromancien gobelin : accélère le contrôle et fournit un bloqueur potentiel.
4 Gobelin des rues : gère des créature, inflige des dégâts et bloqueur potentiel.
4 Delver : 3/2 vol, tour 2 prête à attaquer, que demande le peuple ? De quoi mettre la pression et, reste un bloqueur potentiel.
2 Niv-mizzet, dracogénie : Un kill qui, s'il reste un tour sur le board c'est presque le début ... Plus !
Izzet
1/ Les créatures, pour attaquer et faire du tempo.
4 électromancien gobelin : accélère le Contrôle et fournit un bloqueur potentiel.
4 Gobelin des rues : gère des créature, inflige des dégâts et bloqueur potentiel.
4 Delver : 3/2 Vol , tour 2 prête à attaquer, que demande le peuple ? De quoi mettre la pression et, reste un bloqueur potentiel.
2 Niv-mizzet, dracogénie : Un kill qui, s'il reste un tour sur le board c'est presque le début de la fin pour l'adversaire.
3 Talrand, invocateur céleste : fournit un bloqueur ou attaquant potentiel à chaque éphémère ou rituel joué c'est fort. Très fort.
2/ La gestion, pour maitriser la table
4 Faille cyclonique : fait gagner un tour ou fait la game en fin de partie, tout simplement énorme.
4 Mortiers de mizzium : gère une créature en début de partie en gère le board adverse ou fin de partie.
2 Bûcher des damnés : ça fait la game, une carte toute simplement gigantesque.
1 Tamiyo, le sage de la lune : un PW assez fort et très sympa à jouer.
3/ Le contrôle, pour maitriser l'adversaire
4 Dissipation : un contre correcte gérant le Flashback
4 Contreflux : un contre très bien.
Conclusion
De la maitrise de la table, des contres, des bloqueurs et des kills, voilà ce qui constitue ce pack.
PS : Je n'ai pas encore de side
1/ Les créatures, pour attaquer et faire du tempo.
4 électromancien gobelin : accélère le Contrôle et fournit un bloqueur potentiel.
4 Gobelin des rues : gère des créature, inflige des dégâts et bloqueur potentiel.
4 Delver : 3/2 Vol , tour 2 prête à attaquer, que demande le peuple ? De quoi mettre la pression et, reste un bloqueur potentiel.
2 Niv-mizzet, dracogénie : Un kill qui, s'il reste un tour sur le board c'est presque le début de la fin pour l'adversaire.
3 Talrand, invocateur céleste : fournit un bloqueur ou attaquant potentiel à chaque éphémère ou rituel joué c'est fort. Très fort.
2/ La gestion, pour maitriser la table
4 Faille cyclonique : fait gagner un tour ou fait la game en fin de partie, tout simplement énorme.
4 Mortiers de mizzium : gère une créature en début de partie en gère le board adverse ou fin de partie.
2 Bûcher des damnés : ça fait la game, une carte toute simplement gigantesque.
1 Tamiyo, le sage de la lune : un PW assez fort et très sympa à jouer.
3/ Le contrôle, pour maitriser l'adversaire
4 Dissipation : un contre correcte gérant le Flashback
4 Contreflux : un contre très bien.
Conclusion
De la maitrise de la table, des contres, des bloqueurs et des kills, voilà ce qui constitue ce pack.
PS : Je n'ai pas encore de side
Les cartes (60)
Planeswalker(s) (1)
1 | Tamiyo, le sage de la lune | 4 | Planeswalker légendaire : Tamiyo |
Créature(s) (17)
4 | Gobelin des rues | 2/2 | Créature : gobelin et shamane | ||
4 | Sondeur de secrets | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ||
3 | Talrand, invocateur céleste | 2/2 | Créature légendaire : ondin et sorcier | ||
4 | Électromancien gobelin | 2/2 | Créature : gobelin et sorcier | ||
2 | Niv-Mizzet, dracogénie | 5/5 | Créature légendaire : dragon et sorcier |
Rituel(s) (6)
2 | Bûcher des damnés | Rituel | |||
4 | Mortiers de mizzium | Rituel |
Éphémère(s) (12)
4 | Dissipation | Éphémère | |||
4 | Faille cyclonique | Éphémère | |||
4 | Contreflux | Éphémère |
Terrain(s) (24)
4 | Chutes de soufre | Terrain | |||
4 | Conduits de vapeur | Terrain : île et montagne | |||
8 | Île | Terrain de base : île | |||
8 | Montagne | Terrain de base : montagne |
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