La nuit, les gens dorment (enfin, pas tous...)
La nuit, les gens dorment (enfin, pas tous...)
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Description
Puisque personne ne se décide à poster les decks évidents en Innistrad, je m'en charge. Voici un jeu loup-garou monorouge.
C'est un deck tout simple, on pose, on aggro. Mais le véritable fun commence à la tombée de la nuit...
Le guetteur de Hanweir a peut-être plus sa place en résèrve pour contrer aggro, mais il est gros de base.
Le gang instigateur EST la game. De base, il boost déja l'équipe, mais à l'heure où tout le monde pionce, lui, il se réveille ! +3/+0 à toutes l... Plus !
Puisque personne ne se décide à poster les decks évidents en Innistrad, je m'en charge. Voici un jeu loup-garou monorouge.
C'est un deck tout simple, on pose, on aggro. Mais le véritable fun commence à la tombée de la nuit...
Le guetteur de Hanweir a peut-être plus sa place en résèrve pour contrer aggro, mais il est gros de base.
Le gang instigateur EST la game. De base, il boost déja l'équipe, mais à l'heure où tout le monde pionce, lui, il se réveille ! +3/+0 à toutes les créatures, c'est énorme.
La hors-la-loi de kessig fera des ravages face aux petites créatures des jeux aggros.
L'orpheline téméraire est LA créature du deck. Posée tour 1, si l'adversaire fait terrain, à toi, c'est un excellent départ.
Le paria tourmenté est moyen. Il servira dans les parties qui s'éternisent, en second souffle.
Le forgeron du village est le meilleur tour 2. Après une orpheline téméraire, on est pas loin de la game.
C'est un deck tout simple, on pose, on aggro. Mais le véritable fun commence à la tombée de la nuit...
Le guetteur de Hanweir a peut-être plus sa place en résèrve pour contrer aggro, mais il est gros de base.
Le gang instigateur EST la game. De base, il boost déja l'équipe, mais à l'heure où tout le monde pionce, lui, il se réveille ! +3/+0 à toutes les créatures, c'est énorme.
La hors-la-loi de kessig fera des ravages face aux petites créatures des jeux aggros.
L'orpheline téméraire est LA créature du deck. Posée tour 1, si l'adversaire fait terrain, à toi, c'est un excellent départ.
Le paria tourmenté est moyen. Il servira dans les parties qui s'éternisent, en second souffle.
Le forgeron du village est le meilleur tour 2. Après une orpheline téméraire, on est pas loin de la game.
Les cartes (60)
Créature(s) (24)
4 | Forgeron du village | 1/1 | Créature : humain et loup-garou | ||
4 | Gang instigateur | 2/3 | Créature : humain et loup-garou | ||
4 | Guetteur de Hanweir | 1/5 | Créature : humain et guerrier et loup-garou | ||
4 | Hors-la-loi de Kruin | 2/2 | Créature : humain et gredin et loup-garou | ||
4 | Orpheline téméraire | 1/1 | Créature : humain et gredin et loup-garou | ||
4 | Paria tourmenté | 3/2 | Créature : humain et guerrier et loup-garou |
Rituel(s) (6)
4 | Plongeon infernal | Rituel | |||
2 | Sang perfide | Rituel |
Éphémère(s) (4)
4 | Volée sulfureuse | Éphémère |
Enchantement(s) (6)
2 | Malédiction de la chasse nocturne | Enchantement : aura et malédiction | |||
4 | Malédiction de la proie pistée | Enchantement : aura et malédiction |
Terrain(s) (20)
20 | Montagne | Terrain de base : montagne |
La réserve (15)
Rituel(s) (2)
2 | Sang perfide | Rituel |
Éphémère(s) (4)
4 | Ancienne rancœur | Éphémère |
Enchantement(s) (5)
1 | Malédiction de la chasse nocturne | Enchantement : aura et malédiction | |||
4 | Malédiction du cœur transpercé | Enchantement : aura et malédiction |
Artefact(s) (4)
4 | Hachoir de boucher | Artefact : équipement |
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66666 points
Le 03/11/2011
Quelles cartes sont vraiment indispensables ?
Brumelune ? Pendant ton tour, elle empêche de jouer un autre sort le même tour. Pendant celui de l'adversaire, s'il joue le moindre sort, tes louloups redeviennent humain au prochain tour.
Lever de pleine lune ? Les créatures rouges aggro très bien toute seules. Et la régénération est assez situationnelle.
Le deck louloup ou louloup vert/rouge est peut-être plus fort (et encore), le rouge est plus stable et plus explosif. Je le préfère de loin.
Attention à ne pas me faire dire ce que je n'ai pas dit : brumelune et lever de pleine lune ne sont pas des mauvaises cartes, au contraire. Mais elles ne suffisent pas à rendre le vert indispensable à mon goût.
-1 points
Le 03/11/2011
Salut,
Ton jeu est pas mal, bien que je le trouve vraiment difficile à jouer, dans le sens ou je pense qu'un jeu Loup-garou doit ce jouer forcement en vert-rouge, carte beaucoup decarte aide à la transformation et donc, à tout détruire.
Note : 8/10