Cromat [EDH] toucheterre
Cromat [EDH] toucheterre
Decks de skotchcarte
5 1 5799
Description
L'idée d'un deck EDH avec Cromat en général m'est venu avec la volonté de faire un deck pentacolore EDH.
Note : Les cartes sont relativement abordables à part les légendes...
Pourquoi ?
Parce que ces légendes font partie de mes cartes préférées...
et que je serait près à me les procurer...
(Seront elles dans 'from the vault : Legends' ?)
pour réaliser ce deck.
Et, je vous rappelle que souvent (comme ici), je conseille ces deck pour jouer avec des 'topinambours' de cartes ... Plus !
L'idée d'un deck EDH avec Cromat en général m'est venu avec la volonté de faire un deck pentacolore EDH.
Note : Les cartes sont relativement abordables à part les légendes...
Pourquoi ?
Parce que ces légendes font partie de mes cartes préférées...
et que je serait près à me les procurer...
(Seront elles dans "from the vault : Legends" ?)
pour réaliser ce deck.
Et, je vous rappelle que souvent (comme ici), je conseille ces deck pour jouer avec des "topinambours" de cartes (photocopies ou programmes informatiques).
(surtout que l'EDH c'est une variante entre amis (pour l'instant)...)
Bon, après cette introduction (qui ne dit rien du deck...
et qui ne sufit pas pour que ce deck soit publié...)
Une petite idée de comment ce deck "tourne" :
(bon, ce n'est qu'une "méthode de rotation"...
vu que personne ne joue pareil... !)
La puissance offensive du deck repose beaucoup sur les légendes.
(colapsing borders et collective restreint tire parti des cinq couleurs,
respectivement pour l'attaque et la défense, aussi...)
bon, quelque combos se sont cachées dans ce deck...
(mais vous ne les jouerez pas souvent et devrez en trouver d'autres...)
Rats des cryptes et Rune de garde noire permet la destruction à répétition.
(et si vous avez aussi liaison psychique, profitez en...)
Note pour plus tard : faire un deck avec rat des cryptes en général ?
(pour profiter de la règle des 21 dégats du général !)
Ah, et puis, dans le noir, on a aussi le sympatique chassenuit rodeur, avec sa "super peur"
(qui fonctionne bien avec la rune de garde aussi...)
(Notez que je l'ai déjà utilisé ces cartes dans un précédent deck.)
Il y a quelques cartes pour rendre le jeu plus polyvalent au niveau des couleurs :
Illusionniste lunarc Elfe de Linciel
Ainsi que des "landcycleur" comme vigile de brinbois et noble templier.
Et on profite de la précence de nombreux terrains.
(oui, cela compense l'absence de bi-land...)
On utilise pour cela "Dakkonnou" et Hazezon (oui, ils ne sont pas là pour décorer...)
Et puis, on peut se servir de la révolte de la nature
Et la présence de terrains aide bien le fourbe brutal.
(le percossioniste du duo qui m'a inspiré les règles de Magic masters...)
Sol'kanar est très efficace contre les deck noir.
(contre lesquels, le chassenuit ne vaut pas grand chose...)
Et avec présence malveillante, l'adversaire aura toujours un marais...
Bon, victoire de la coalition est là dans le cas où la partie s'éternise...
(Et le messager transguilde est asser "comboteur" avec cette carte...)
Après, Cromat est utile en tant que général car on peut le renvoyer dans la bibliothèque...
et ainsi le ramener à moindre frais...
(passe passe peut aussi servir à le récupérer plus vite...)
Et puis, c'est un général assez polyvalent, avec ses 5 capas !
Il y a quelques carte avec Toucheterre, vu que l'on mettra souvent des terrain en jeu.
Et puis quelques cartes sont là...
juste parce qu'elles sont peu utilisées, mais peuvent surprendre !
Pour finir, ce deck est un peu long à se mettre en place.
(du fait des 5 couleurs, mais c'est normal, dans ce type de jeu...)
Mais, vu que l'on joue avec 40 PV, c'est "potable".
Bon, merci de votre attention, et que l'âme des cartes vous guide !
Note : Les cartes sont relativement abordables à part les légendes...
Pourquoi ?
Parce que ces légendes font partie de mes cartes préférées...
et que je serait près à me les procurer...
(Seront elles dans "from the vault : Legends" ?)
pour réaliser ce deck.
Et, je vous rappelle que souvent (comme ici), je conseille ces deck pour jouer avec des "topinambours" de cartes (photocopies ou programmes informatiques).
(surtout que l'EDH c'est une variante entre amis (pour l'instant)...)
Bon, après cette introduction (qui ne dit rien du deck...
et qui ne sufit pas pour que ce deck soit publié...)
Une petite idée de comment ce deck "tourne" :
(bon, ce n'est qu'une "méthode de rotation"...
vu que personne ne joue pareil... !)
La puissance offensive du deck repose beaucoup sur les légendes.
(colapsing borders et collective restreint tire parti des cinq couleurs,
respectivement pour l'attaque et la défense, aussi...)
bon, quelque combos se sont cachées dans ce deck...
(mais vous ne les jouerez pas souvent et devrez en trouver d'autres...)
Rats des cryptes et Rune de garde noire permet la destruction à répétition.
(et si vous avez aussi liaison psychique, profitez en...)
Note pour plus tard : faire un deck avec rat des cryptes en général ?
(pour profiter de la règle des 21 dégats du général !)
Ah, et puis, dans le noir, on a aussi le sympatique chassenuit rodeur, avec sa "super peur"
(qui fonctionne bien avec la rune de garde aussi...)
(Notez que je l'ai déjà utilisé ces cartes dans un précédent deck.)
Il y a quelques cartes pour rendre le jeu plus polyvalent au niveau des couleurs :
Illusionniste lunarc Elfe de Linciel
Ainsi que des "landcycleur" comme vigile de brinbois et noble templier.
Et on profite de la précence de nombreux terrains.
(oui, cela compense l'absence de bi-land...)
On utilise pour cela "Dakkonnou" et Hazezon (oui, ils ne sont pas là pour décorer...)
Et puis, on peut se servir de la révolte de la nature
Et la présence de terrains aide bien le fourbe brutal.
(le percossioniste du duo qui m'a inspiré les règles de Magic masters...)
Sol'kanar est très efficace contre les deck noir.
(contre lesquels, le chassenuit ne vaut pas grand chose...)
Et avec présence malveillante, l'adversaire aura toujours un marais...
Bon, victoire de la coalition est là dans le cas où la partie s'éternise...
(Et le messager transguilde est asser "comboteur" avec cette carte...)
Après, Cromat est utile en tant que général car on peut le renvoyer dans la bibliothèque...
et ainsi le ramener à moindre frais...
(passe passe peut aussi servir à le récupérer plus vite...)
Et puis, c'est un général assez polyvalent, avec ses 5 capas !
Il y a quelques carte avec Toucheterre, vu que l'on mettra souvent des terrain en jeu.
Et puis quelques cartes sont là...
juste parce qu'elles sont peu utilisées, mais peuvent surprendre !
Pour finir, ce deck est un peu long à se mettre en place.
(du fait des 5 couleurs, mais c'est normal, dans ce type de jeu...)
Mais, vu que l'on joue avec 40 PV, c'est "potable".
Bon, merci de votre attention, et que l'âme des cartes vous guide !
Les cartes (100)
Créature(s) (26)
1 | Cimeterre dansant | 1/5 | Créature-artefact : esprit | ||
1 | Messager transguilde | 3/3 | Créature-artefact : golem | ||
1 | Ornithoptère | 0/2 | Créature-artefact : mécanoptère | ||
1 | Chassenuit rôdeur | 2/2 | Créature : chassenuit | ||
1 | Grignoteurs d'écritures | 1/1 | Créature : rat | ||
1 | Rats des cryptes | 1/1 | Créature : rat | ||
1 | Cerfeclair paissant | 2/2 | Créature : antilope | ||
1 | Éclaireuse de la tribu Sakura | 1/1 | Créature : serpent et shamane et éclaireur | ||
1 | Elfe de Linciel | 1/1 | Créature : elfe et druide | ||
1 | Elfes de Llanowar | 1/1 | Créature : elfe et druide | ||
1 | Vigile de Brinbois | 6/6 | Créature : elfe et mutant | ||
1 | Dévastateur de Cosi | 2/2 | Créature : élémental | ||
1 | Fourbe brutal | 2/2 | Créature : esprit | ||
1 | Gobelin enragé | 1/1 | Créature : gobelin et berserker | ||
1 | Volcaniste skirkien | 3/1 | Créature : gobelin | ||
1 | Clone | 0/0 | Créature : changeforme | ||
1 | Crabe d'hèdron | 0/2 | Créature : crabe | ||
1 | Illusionniste lunarc | 2/1 | Créature : lunaréen et sorcier | ||
1 | Marchand de secrets | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Abu Ja'far | 0/1 | Créature : humain | ||
1 | Noble templier | 3/6 | Créature : humain et clerc et soldat | ||
1 | Volontaire de la milice | 1/2 | Créature : humain et soldat | ||
1 | Cromat | 5/5 | Créature légendaire : illusion | ||
1 | Hazezon Tamar | 2/4 | Créature légendaire : humain et guerrier | ||
1 | Sol'kanar le roi des marais | 5/5 | Créature légendaire : démon | ||
1 | ~Dakkon Lamenoire | */* | Créature légendaire : humain et guerrier |
Rituel(s) (5)
1 | Hymne d'effroi | Rituel | |||
1 | Vents du changement | Rituel | |||
1 | Passe-passe | Rituel | |||
1 | Souffle de vie | Rituel | |||
1 | Victoire de la coalition | Rituel |
Éphémère(s) (7)
1 | Obscurité | Éphémère | |||
1 | Rugissement de l'au-delà | Éphémère | |||
1 | Brouillard | Éphémère | |||
1 | Voile de mystère | Éphémère : arcane | |||
1 | Du repos pour les misérables | Éphémère | |||
1 | Jour saint | Éphémère | |||
1 | Retour au pays | Éphémère |
Enchantement(s) (9)
1 | Présence malveillante | Enchantement : aura | |||
1 | Leurre | Enchantement : aura | |||
1 | Révolte de la nature | Enchantement | |||
1 | Effondrement des frontières | Enchantement | |||
1 | Restriction collective | Enchantement | |||
1 | Revendication par la mer | Enchantement : aura | |||
1 | Liaison psychique | Enchantement : aura | |||
1 | Rune de garde noire | Enchantement : aura | |||
1 | Armure chromatique | Enchantement : aura |
Artefact(s) (2)
1 | Baguette de ruine | Artefact | |||
1 | Cadran solaire du voyant | Artefact |
Terrain(s) (51)
1 | Château Sengir | Terrain | |||
10 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
10 | Île | Terrain de base : île | |||
10 | Marais | Terrain de base : marais | |||
10 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
10 | Plaine | Terrain de base : plaine |
Créature(s) (26)
Rituel(s) (5)
Éphémère(s) (7)
1 | Obscurité | |||
1 | Rugissement de l'au-delà | |||
1 | Brouillard | |||
1 | Voile de mystère | |||
1 | Du repos pour les misérables | |||
1 | Jour saint | |||
1 | Retour au pays |
Enchantement(s) (9)
1 | Présence malveillante | |||
1 | Leurre | |||
1 | Révolte de la nature | |||
1 | Effondrement des frontières | |||
1 | Restriction collective | |||
1 | Revendication par la mer | |||
1 | Liaison psychique | |||
1 | Rune de garde noire | |||
1 | Armure chromatique |
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (51)
Export
Alors, c'était comment ?
5 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
257 points
Le 19/06/2011
dans la foulée,il existe des cartes qui proposent 2 recyclage de terrain au lieu d'un seul. Exemple: le rannet des vallées ou la pale recluse
Ca permet d'avoir plus de variété de terrain sur le moment qu'avec un Vigile de brinbois
394 points
Le 16/06/2011
J'enleverai le cimeterre dansant et le noble templier au profit de myr d'alliage (qui te donne un mana de ton choix) et de experte menuisière. Ca stabilisera ta base de mana.
622 points
Le 15/06/2011
Je pensais que toutes les cartes légales en legacy étaient autorisées...
Après vérification, c'est vrai les cartes du type de victoire de la coalition sont interdites...
Toutes mes excuses.
Qu'à cela ne tienne :
Il n'y a qu'à la remplacer par une Dague de vif-argent.
(En regardant parmi les sorts multicolores, cette carte m'a bien plu.)
257 points
Le 15/06/2011
Attention, il me semble que les cartes à condition de victoire directe comme la victoire le coalition sont interdites en EDH.
6379 points
Le 14/06/2011
Note pour ta note : un général se doit d'être légendaire
Surnote pour ta note : la règle des 21 blessures infligées par le général concerne exclusivement les blessures de combat.