Allez les blancs! (standart) - Magic the Gathering

Allez les blancs! (standart)

Allez les blancs! (standart)

Voilà un deck qui ne prend pas trop la tête. Le but:Poser des créatures avec un bon ratio force/endurance, ou une capacité d'évasion, qui permettront de gagner relativement vite. Pour ça on a: Les t...

  Blanc / Vintage / Legacy / Moderne / Horde / Weenie

Voilà un deck qui ne prend pas trop la tête. Le but:Poser des créatures avec un bon ratio force/endurance, ou une capacité d'évasion, qui permettront de gagner relativement vite. Pour ça on a: Les t...

  Blanc / Vintage / Legacy / Moderne / Horde / Weenie



Decks de lus

       5     0     10782

     

Description

Voilà un deck qui ne prend pas trop la tête. Le but:Poser des créatures avec un bon ratio force/endurance, ou une capacité d'évasion, qui permettront de gagner relativement vite. Pour ça on a: Les tours un: -Avant-garde d'élite: une 2/1 pour un, rien à redire -Étudiante de la guerre: une carte qui a le potentiel d'être une 3/3 attaquante au second tour si on lui consacre notre mana, il y peu de concurance à ce niveau là. (bon, ok, représentation de la destinée, mais elle n'est ... Plus !
Voilà un deck qui ne prend pas trop la tête.
Le but:Poser des créatures avec un bon ratio force/endurance, ou une capacité d'évasion, qui permettront de gagner relativement vite. Pour ça on a:
Les tours un:
-Avant-garde d'élite: une 2/1 pour un, rien à redire
-Étudiante de la guerre: une carte qui a le potentiel d'être une 3/3 attaquante au second tour si on lui consacre notre mana, il y peu de concurance à ce niveau là. (bon, ok, représentation de la destinée, mais elle n'est plus en standart, et en plus elle coute deux fois plus cher à acquérir)
Les tours deux:
-Chasseciel léonin: une 2/2 vol pour , c'est bien, selon moi.
-Aéronaute kor : comme le chasseciel, avec un petit bonus.
-Paladin des Accordeurs: une 3/1 pour deux aurait déjà sa place dans un weenie, alors si en plus il a le Cri de guerre, pourquoi s'en priver?
-Honneur des purs: donner +1/+1 à toutes nos créatures, ça permets souvent de se sauver d'un pyroclasme, et ça offre un boost intéressant en attaque.

Tous cela c'est bien gentil, me direz-vous, mais si l'adbersaire joue des anti-créatures de masse(en plus ils ne manquent pas avec le zénith de noirsoleil en noir, jour de condamnation en blanc...) tu fais quoi???
Tout d'abord, les arpenteurs (capables de créer une armée (Elspeth Tirel), et de la booster de manière durable (Ajani Crinièredor)), ainsi que honneur des purs restent même après les menaces citées ci-dessus. Ensuite, Promesse du conquérant , et Héroïne de Fortcoutel permettent de se remettre sur pieds une armée nombreuse et dangereuse. Enfin, plus en fin de partie, Titan solaire et Éméria, la Ruine Céleste ( à ne pas mettre en trop d'exemplaire, elle arrive quand même en jeu engagée, ce qui peut poser problème dans un jeu aggro) permettent de récupérer les cartes de notre cimetière.

Enfin il y l'Ange pourfendeur : pas très budget, mais je l'ai eu dans un booster alors pourquoi s'en priver?

La réserve:
Contre des jeux rouges: Marcheur de feu kor
Contre les jeux phyrexia/ infection: Croisé mirran
Contre les jeux avec un peu trop d'artefacts embettants: Garde-relique léonin
Contre les jeux controle/ce qui ne jouent pas beaucoup de créatures: Zone de guerre contestée

Voilà, je crois que j'ai tout dis. Si vous avez des conseils, n'hésitez pas, je me doute que ce deck n'est pas parfait. Aussi si vous pourriez me dire si ce deck est compétitifs ou non, et si non me dire comment il pourrait l'être.

#Horde #Weenie

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Planeswalker(s) (4)
2Ajani Crinièredor4Planeswalker légendaire : Ajani
2Elspeth TirelPlaneswalker légendaire : Elspeth
Créature(s) (28)
4Aéronaute kor2/2Créature : kor et soldat
2Ange pourfendeur5/5Créature : ange
4Avant-garde d'élite2/1Créature : humain et soldat
4Chasseciel léonin2/2Créature : chat et chevalier
4Étudiante de la guerre1/1Créature : humain et chevalier
4Héroïne de Fortcoutel3/4Créature : humain et chevalier
4Paladin des Accordeurs3/1Créature : humain et chevalier
2Titan solaire6/6Créature : géant
Rituel(s) (2)
2Promesse du conquérantRituel
Enchantement(s) (4)
4Honneur des pursEnchantement
Terrain(s) (22)
2Éméria, la Ruine CélesteTerrain
20PlaineTerrain de base : plaine
Planeswalker(s) (4)
2Ajani Crinièredor4
2Elspeth Tirel
Créature(s) (28)
4Aéronaute kor2/2
2Ange pourfendeur5/5
4Avant-garde d'élite2/1
4Chasseciel léonin2/2
4Étudiante de la guerre1/1
4Héroïne de Fortcoutel3/4
4Paladin des Accordeurs3/1
2Titan solaire6/6
Rituel(s) (2)
2Promesse du conquérant
Enchantement(s) (4)
4Honneur des purs
Terrain(s) (22)
2Éméria, la Ruine Céleste
20Plaine

La réserve (15)

Créature(s) (12)
4Croisé mirran2/2Créature : humain et chevalier
4Garde-relique léonin2/2Créature : chat et clerc
4Marcheur de feu kor2/2Créature : kor et soldat
Terrain(s) (3)
3Zone de guerre contestéeTerrain
Créature(s) (12)
4Croisé mirran2/2
4Garde-relique léonin2/2
4Marcheur de feu kor2/2
Terrain(s) (3)
3Zone de guerre contestée

Export

Exporter ce deck au format Magic Arena
Magic Arena
FR | EN
Exporter ce deck au format Texte
Format texte
FR | EN
Exporter ce deck au format en proxies
Proxies
Image | Texte

Alors, c'était comment ?

5 Louange(s) chantée(s) en coeur



56 points
Deakon
Le 14/03/2011

Egalement je mettrais les croisés de base, une des meilleurs créatures du moment.
Par ailleurs, je me verrais mal joué ce genre de jeu sans Stoneforge Mystic, Épée de corps et d'esprit, Épée de Festin et de Famine, et Collier de basilic. On sort du jeu budget mais ce sont des cartes qui peuvent faire la partie à eux tout seul (posés sur l'ange pourfendeur ou croisé miran). Dans ce sens, je sortirais les chasseciel et 2 PW, 1 de chaque certainement.


134 points
Kotetsu
Le 10/03/2011

C'est bien là le problème si pour un passage protégé il te faut retirer des bestioles volantes ça risque de poser d'enorme soucis au niveau tant offensif que défensif. tu peux peut-etre mettre en side. Je recommande vivement de retirer les zone de guerre contestée et aussi Ajani Crinieredor car le boost serait trop lent même si je dois l'admettre est très tentant. J'ai vu que les lynx des steppes étaient de bonne créatures pour un weenie white et encore plus efficaces si jouer avec des fetch, tu pourrais les mettre à la place de l'avant-garde d'élite


394 points
lus
Le 10/03/2011

Zénith de Blansoleil est bien, l'ennui avec je trouve, c'est que la plupart du temps j'ai des Honneur des purs en jeu, et vu que en général j'ai gagné (ou perdu) avant de pouvoir le kicker, je le joue au tour cinq avec l'honneur en jeu, ça me fait 5 2/2, égal 10, ca qui ne pourrait être dépasser par le zénith que haut tour sept. frontière tectonique, c'est bien pour ce deck à jouer au troisième tour ou ça ne pénalise pas en général, à remplacer deux plaines par ces terrains qui épurent le deck.
A propos des faucon d'escadron, déjà il vaut mieux les ajouter au détriment de Chasseciel léonin que de aeronaute kor qui a un effet en plus. Et je ne suis pas fan des faucons, les trouvant trop lent en début de partie, même si ils sont bien pour épurer le deck et avoir des bestioles volantes.
Pour me défendre de ce qu'il y a en face j'ai elspeth, et ma reserve. Donc rajouter des

Kotetsu :
des sorts ou des enchants pour gérer les créature en face ou même pour prévenir des blessures avec passage protégé

c'est peut-être bien mais je ne sais pas trop à la place de quoi....


134 points
Kotetsu
Le 10/03/2011

je pensais exactement comme rondoudouf à propos des promesses du conquérants. Je remplacerai les aeronaute kor par des faucon d'escadron et je passerai les croisés mirrans en main et je suis peut-être trop prudent mais je rajouterai des sorts ou des enchants pour gérer les créature en face ou même pour prévenir des blessures avec passage protégé

Note : 8/10


419 points
rondoudouf
Le 10/03/2011

Remplace les 2 promesses du conquérant par 2 zenith de blancsoleil, exemple, tu joue la promesse kické à 11, ça te fait 12 fois 1/1 égal 12 alors que le zénith à 11 permet 8 fois 2/2 égal 16!!! Et rentre 2-3 frontière tectonique, sinon c'est pas trop mal.

Note : 7/10

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

- Maître de l'étherium, dites-moi, ça ne rouille jamais quand vous vous lavez ?
- L'étherium est un métal magique et vivant. Il ne rouille jamais.
- Ah. Merci.
- Et à titre d'information, seul le fer rouille. D'autres métaux s'oxydent, mais c'est tout.
- Vraiment ? C'est curieux.
- D'autres questions ?
- Non. Cela fait plaisir de parler à quelqu'un sans qu'il ne nous tue sur-le champ.

Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

Résultats (déjà 34 votes)