Mais chuuuut, c’est un secret! - Magic the Gathering

Mais chuuuut, c’est un secret!

Mais chuuuut, c’est un secret!

Bonjour à tous et bienvenue dans cette combo en 4 étapes permettant d’avoir du mana en voulez-vous, en voilà ainsi que des arrivées en jeu infinies! Pour lancer la combo il faut avoir Urabrask, la ...

  Bleu / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis

Bonjour à tous et bienvenue dans cette combo en 4 étapes permettant d’avoir du mana en voulez-vous, en voilà ainsi que des arrivées en jeu infinies! Pour lancer la combo il faut avoir Urabrask, la ...

  Bleu / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis



Combos de Grimm

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Description

Bonjour à tous et bienvenue dans cette combo en 4 étapes permettant d’avoir du mana en voulez-vous, en voilà ainsi que des arrivées en jeu infinies! Pour lancer la combo il faut avoir Urabrask, la Marraine et le Navigateur en jeu sous notre contrôle avec la Marraine et le Navigateur associés. 1) Engager la Marraine pour ajouter un mana bleu, un mana rouge et un mana vert à notre réserve; 2) Exiler la Marraine grâce à l'association avec le Navigateur en payant 2 manas dont 1 ... Plus !
Bonjour à tous et bienvenue dans cette combo en 4 étapes permettant d'avoir du mana en voulez-vous, en voilà ainsi que des arrivées en jeu infinies!

Pour lancer la combo il faut avoir Urabrask, la Marraine et le Navigateur en jeu sous notre contrôle avec la Marraine et le Navigateur associés.

1) Engager la Marraine pour ajouter un mana bleu, un mana rouge et un mana vert à notre réserve;

2) Exiler la Marraine grâce à l'association avec le Navigateur en payant 2 manas dont 1 bleu et faites-la revenir sous votre contrôle.

3) Grâce à Urabrask, elle a la célérité et on retourne donc à l'étape 1).

Avec cette combo vous pourrez ajouter soit un mana vert, soit un mana rouge à votre réserve à chaque boucle!

Avantages:
- ... mana infini? J'ai absolument aucune idée quant aux autres d'avantages...

Inconvénients:
- Tricolore;
- coûte assez cher.

Voilà, je vous laisse dans votre piscine de manas!
Salut!

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN

Les cartes (3)

Créature(s) (3)
1Marraine des floraisonsCréature : elfe et druide
1Urabrask le SecretCréature légendaire : phyrexian et praetor
1Navigateur morne-œilCréature : esprit
Éphémère(s) (1)
1Refroidissement paralysantÉphémère

Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/clients/32fa8d9de35b75e5bcdbe40212113964/web/include/php/classes/deckObject.class.php on line 223
Vous n'avez pas encore saisi de carte.

Alors, c'était comment ?

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

La relativité est un concept relativement plus simple qu'il n'y parait, c'est juste une question de point de vue.
Par exemple, si vous observez depuis un point fixe un chatfeu regathan courir sur les hauts plateaux de Regatha, laissant derrière lui un sillage de neige fondue, de terre brûlée et les corps calcinés des pillards de temple malchanceux, vous allez avoir l'impression que sa vitesse est très élevée. D'un autre point de vue, si vous vous aussi courrez à une certaine vitesse et dans la même direction que celle du chatfeu, vous n'aurez pas la même impression de vitesse: En fait il y a des chances qu'il vous semble encore plus démesurément rapide si vous êtes un chasseur de temple qui coure devant.
Autre cas: On peut constater statistiquement que le niveau relatif d'un joueur est généralement supérieur à celui de la majorité d'entre eux sans que cela ne présente une aberration mathématique, à condition de l'évaluer depuis leur propre point de vue.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques

Proposé par Rincevent le 02/02/2014

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Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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