Meule standard
Meule standard
Salut à tous, voici une nouvelle combo qui permet de gagner à la meule. Elle complète une combo déjà proposée avec l'Arcaniste d'élite, les Tactiques Tritonnes et Phénax, dieu de la Fourberie. Contr...
Bleu / Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Pour le fun / Duel commander / Pioneer
Salut à tous, voici une nouvelle combo qui permet de gagner à la meule. Elle complète une combo déjà proposée avec l'Arcaniste d'élite, les Tactiques Tritonnes et Phénax, dieu de la Fourberie. Contr...
Bleu / Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Pour le fun / Duel commander / Pioneer
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Description
voici une nouvelle combo qui permet de gagner à la meule. Elle complète une combo déjà proposée avec l'Arcaniste d'élite, les Tactiques Tritonnes et Phénax, dieu de la Fourberie.
Contrairement à cette combo, la victoire est immédiate.
Il faut avoir en jeu l'Aberration dévorante et Phénax, dieu de la Fourberie.
Il faut pouvoir générer .
1) On joue un Traumatisme qui permet de meuler la moitié de la bibliothèque adverse arrondie à l'unité inférieure (si n est le nombre de cartes dans la bibliothèque adverse, on la vide de [n/2], la partie entière de n/2).
2) Puisqu'on a lancé un sort l'adversaire va se meuler d'un certain nombre x (x>0) de cartes à cause de la capacité de l'Aberration dévorante.
3)Avec la capacité de Phénax, dieu de la Fourberie, on engage l'Aberration dévorante pour activer la meule finale qui va vider la bibliothèque.
Pour les sceptiques qui chipoteraient sur le fameux "arrondi" du Traumatisme voilà une preuve :
On peut considérer que la combo se place au tour 4/5 minimum (en admettant qu'on ait accéléré un peu son mana pour placer les 2 créatures avant, cette supposition ne paraît pas improbable). On peut donc supposer que l'adversaire aura déjà au moins une carte dans son cimetière pour que l'Aberration dévorante n'arrive pas 0/0 (ce serait dommage!), mais arrive en tant que y/y. A l'étape 3), l'Aberration dévorante est alors : ([n/2]+x+y/[n/2]+x+y) or x et y sont non nuls, donc : x+y>1 et on meule un nombre de cartes supérieur ou égal à [n/2]+2 or on a déjà meulé [n/2] cartes et : [n/2]+[n/2]+2 > n. Donc dans tous les cas de figure, on a bien meulé toute la bibliothèque qu'il y ait initialement n=100 cartes (commander), ou 60, ou n'importe quel autre nombre.
Avantages :
- jouable dans tous les formats (encore pour quelques petits mois en tous cas).
- efficace même en commander : de plus les autres combos avec Phénax, dieu de la Fourberie permettent de créer beaucoup de synergies pour un éventuel EDH.
Inconvénients :
- On est sur du bicolore (c'est pas la fin du monde non plus ).
- ça coûte cher, 3 cartes à CCM... mais dans un petit edh fun ça peut sortir de temps en temps et c'est plutôt sympa!
Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNCMDDCMPIOLes cartes (3)
Créature(s) (2)
1 | Aberration dévorante | Créature : horreur | |||
1 | Phénax, dieu de la Fourberie | Créature-enchantement légendaire : dieu |
Rituel(s) (1)
1 | Traumatisme | Rituel |
Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/clients/32fa8d9de35b75e5bcdbe40212113964/web/include/php/classes/deckObject.class.php on line 223
Vous n'avez pas encore saisi de carte.
108 points
Le 30/04/2014
C'est exactement ça! Surtout que quasiment n'importe qu'elle autre carte meulant un minimum peut s'intégrer à ce genre de synergie. En plus des cartes comme l'Aberration Dévorante il y en a d'autres (certes sans le petit effet meule bonus aussi développé) : Némésis des égouts...
2595 points
Le 27/04/2014
ça coute chère mais c'est intéressant. Je crois que c'est un bon exemple de synergie cumulé qui finisse en combo.
Aberration dévorante + Traumatisme = gros thon
Aberration dévorante + Phénax, dieu de la Fourberie = meule exponentiel
les trois réunis donne une bonne combo.
L'avantage ici c'est qu'aucune carte n'est inutile seul et que l'accumulation des trois donne la victoire, peut importe l'ordre dans lequel les sorts sont joué.