Déjà sommeil? - Magic the Gathering

Déjà sommeil?

Déjà sommeil?

Cette combo est toute simple: une fois que l'on est sur de pouvoir jouer son ange solaire au tour suivant, on pose sommeil, et voilà, votre adversaire n'a plus de créatures....

  Blanc / Bleu / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Destruction de créatures / Duel commander

Cette combo est toute simple: une fois que l'on est sur de pouvoir jouer son ange solaire au tour suivant, on pose sommeil, et voilà, votre adversaire n'a plus de créatures....

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Combos de lus

       12     0     8067

     

Description

Cette combo est toute simple: une fois que l'on est sur de pouvoir jouer son ange solaire au tour suivant, on pose sommeil, et voilà, votre adversaire n'a plus de créatures.

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNCMDDCM

Les cartes (2)

Créature(s) (1)
1Ange solaireCréature : ange
Rituel(s) (1)
1SommeilRituel

Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/clients/32fa8d9de35b75e5bcdbe40212113964/web/include/php/classes/deckObject.class.php on line 223
Vous n'avez pas encore saisi de carte.

Alors, c'était comment ?

12 Louange(s) chantée(s) en coeur



28 points
benjidu8101
Le 27/01/2011

déjà essayer et sa a le mérite de pas trop mal marcher mais oui une colère de dieu ou un jour de condamnation pourrais bien marcher mais la sa détruit que les créatures de l'adversaire


140 points
dams
Le 16/01/2011

bof... on parle pas vraiment de combo mais de synergie, tu peux faire pareil en jouant colere de dieu
mais ya de l'idée, continu dans ce sens, et ça viendra ^^.


1187 points
Elvorfilio
Le 24/11/2010

Avec Venser le Séjourneur, l'ange est bcp plus efficace... En effet plutôt que de jouer deux cartes pour un effet limité à un timing de rituel et de surcroit sur sur 2 tours tu lock ton adversaire quasiment en faisant wrath à chaque tour... Du moins il réfléchira à deux fois avant de t'attaquer.

Ce que je trouve nul ici, c'est l'effet limité à du rituel en 2 tours pour 10 manas... Même si on voudrait qu'en standard cela puisse aider, j'ai de gros doute sur qui va vouloir jouer çà en tournoi.

De plus c'est une synergie, avec venser çà devient une combo.


66666 points
Lord Rhesus
Le 23/11/2010

Ben en Standard, UW Control ne s'en sort déjà pas trop mal, donc je ne sais pas s'il aura les slots pour rentrer ça, mais moi je trouve ça sympa. C'est simple et efficace. Alors, oui, on peut dire que c'est plutôt une synergie, mais l'efficacité est indéniable. Ca met une grosse claque à n'importe quel deck aggro qui aura déjà posé une bonne partie de sa main au tour 5/6, et de notre côté on a une belle bestiole volante qui pourra assez vite être un finisseur si elle n'est pas gérée.

Une fois l'Ange en jeu, on peut aussi faire ça de façon récurrente si on a Venser. A tous les tours, si l'adversaire a attaqué, on lui wrath ses bestioles, et l'Ange revient dégagé pour servir de bloqueur. C'est un avantage qu'on n'a pas avec Jour de condamnation.


6379 points
ktitepuce
Le 22/11/2010

Elvorfilio :
et d'un point de vue légacy

Oui bah c'est là l'astuce... C'est surtout Standard avant d'être legacy ou même étendue.
Et c'est pour ça que je parle de la Calice qui est standard également (toujours ruisselante, j'espère qu'on s'était compris)


1187 points
Elvorfilio
Le 22/11/2010

YOUPI une combo qui se joue sur 80 tours ... vouaaa...

Non je plaisante sévère là...
Seul avantage, c'est la sélection naturelle que tu auras en tuant seulement les créatures adverses...
Avantage que tu ne joueras pas avant tour 5-6 voir plus si tu veux t'installer un minimum et d'un point de vue légacy tu risque d'être déjà bien mort...
Si tu poses des artos à mana, tu te fiches de faire péter tes bêtes vu qu'en principe t'en a pas...ou presque pas les premiers tours.
En legacy, il est plus courant de jouer des artos à mana si tu joue bleu blanc... que de jouer des bestioles à mana pour t'accélérer donc franchement non c'est bcp trop cher...

à la limite cette pseudo combo peut être vue comme une astuce de fin de partie mais çà se limite à çà... Vue le nombre de vrai bonne combo qui démarre au quart de tour, celle-ci trop cher à payer ne te fera pas gagner... il vaut mieux jouer colère des dieux pour relancer que d'attendre de pouvoir perdre deux tours.

Sans compter que bon le deuxième tour ton adversaire pourra toujours aviser vue la mana qu'il aura pour chercher à dégager ou te tuer...
Perso je mets pas de note pour pas descendre dans ces cas là..


6379 points
ktitepuce
Le 22/11/2010

Mais arrétez de dire que c'est pour 10 manas. C'est 10 manas oui, mais en deux tours (tour 5 et 6) voir plus tôt avec une Calice. Et vous me faites rire à parler de Colère de dieu/Jour de condamnation mais vous avez pas l'impression qu'il y a quand même une petite différence entre l'effet de ces cartes et celui de la combo ???

Note : 7/10


58 points
Jujuthebest2612
Le 21/11/2010

Toujours le même probléme 10 manas pour tout casser ... Quitte a jouer une carte rare pour tout péter autant jouer un jour de condamnation ou colére de Dieu c'est vrai que ca marche et en plus je comprend pas pourquoi sa a été validé car comme on me dit pour une grande partie de mes combo refusé cela ce limite a jouer les effets des 2 cartes on peut pas parler de combo mais plutôt de synergie.

Note : 2/10


46 points
Ecrelinf
Le 21/11/2010

L'idée est bonne, la combo est sympa car l'adversaire perd toute ses créature. Mais payer dix manas pour ça faut pas abuser

Note : 5/10


1187 points
Elvorfilio
Le 21/11/2010

Rien que sommeil coute aussi cher qu'une bonne vieille colère des dieux qui péte tout , engagé ou pas et qui est aussi blache que ton ange...

Alors bon y a des limites à payer 10 manas... quand même.


394 points
lus
Le 21/11/2010

Personne :
Il te faut 10 mana pour tous balancer...


Ok mais c'est dix mana en deux tour, vu que les créatures adverses restent engagé pendant le tour de l'adversaire.


10 points
Liradiant
Le 21/11/2010

C'est vrai que cette combo est sympa, et permet de détruire de nombreuse créature (j'y avais déja pensé) mais il y a un petit problème : Elle coute très cher ! Il te faut 10 mana pour tous balancer... mais si on arrive a la placer, plus de créature en face... une phase d'assaut meurtrière s'annoce

Note : 3/10

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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