Boucle d'entrailles - Magic the Gathering

Boucle d'entrailles

Boucle d'entrailles

Cette combo ne permet pas de gagner mais la partie mais de la faire finir en match nul. Je sais que c'est moins bien mais bon...Quand les deux enchantement sont en jeu, si vous gagnez ou perdez des...

  Blanc / Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Commander / Prévention des dégâts / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Gain de vie / Duel commander

Cette combo ne permet pas de gagner mais la partie mais de la faire finir en match nul. Je sais que c'est moins bien mais bon...Quand les deux enchantement sont en jeu, si vous gagnez ou perdez des...

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Combos de kindayou

       11     0     5498

     

Description

Cette combo ne permet pas de gagner mais la partie mais de la faire finir en match nul. Je sais que c'est moins
bien mais bon...Quand les deux enchantement sont en jeu, si vous gagnez ou perdez des points de vie cela va engendrer une boucle infini et dans ce cas la partie doit être rejouer car elle est considérée comme nul.

Couleurs
Légalité
VTGLGCCMDDCM

Les cartes (2)


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Vous n'avez pas encore saisi de carte.

Alors, c'était comment ?

11 Louange(s) chantée(s) en coeur



376 points
rappy
Le 30/01/2008

Perso j'aime pas car c'est très difficile à mettre en jeu il faut au minimum et + un incolore sa fait cher surtout que l'effet n'en vaut pas la peine finir en match nul sa gache toute la partie.
Il y a moyen de faire de meilleure combo avec Transcendance sinon c'est vraie que l'idée est bien.

Note : 6/10


952 points
Korialstrasz
Le 08/09/2007

Bof pas très utile, ni très jouable.

Néanmoins, le combo ajoute une certaine subtilité au jeu, mais sans plus ...


1187 points
Elvorfilio
Le 07/09/2007

C'est casse tete et rigolo rien que pour l'idee je met 8 mais comme dit precedemment c'est chaud a joué et dangereux.

Note : 8/10


223 points
Bubuche
Le 06/09/2007

petit détail: la carte ne dit pas: "quand vous prenez un de blessure", mais "quand vous perdez un point de vie".

Donc ça inclus les brulures de manas, et pas besoin de pain land


99 points
ur_anakha
Le 06/09/2007

Désolé pour ce double post.

En plus, personnellement, j'aurais mis la combo dans la catégorie Lockdown : il suffit que tu prenne une blessure (au hasard... en engageant un pain land?) et tu verrouilles la partie par un match nul.


99 points
ur_anakha
Le 06/09/2007

Y a encore plus dangereux que de faire un match nul : imaginez par exemple qu'à la dixième exécution de cette boucle infinie (soit 1024 points de vie perdus), quelqu'un (au hasard... votre adversaire) décide de casser transcendance. A votre avis, peut-on regagner 1024 points de vie avec un éphémère ??

En plus, comme disait Bubuche, le problème de cette combo est dans les 3 manas blancs, donc est en principe injouable (saut en ayant plein de bilands)


172 points
Frank 07
Le 06/09/2007

Désolé pour le double post. Donc comme l'a dit bubuche la combo est un peu trop chère pour l'effet donné. Ça doit être marrant faire notre match nul dans les tournois quand on est sur le point de perdre


172 points
Frank 07
Le 06/09/2007

C'est marrant une combinaison qui fait partie nulle.
Bien pensé quoi que c'est pas vraiment jouable.
Mais comme l'a dit Bubuche

Note : 8/10


223 points
Bubuche
Le 05/09/2007

bon, on va peut être dire que je juge (trop) sévèrement, mais une combo a ce prix (une carte de 6 mana, dont trois blancs) et en tricolor, si elle ne fait pas gagner la partie en plus...

Bon, pour ce qui est de l'idée, c'est bien trouvé, mais on peut faire mieux ^^

Sincèrement désolé, mais cette combo ne me tente pas du tout

donc, un petit 6

Note : 6/10


116 points
kindayou
Le 05/09/2007

Et oui sa marche !
Sa peut servir en plus si on est vraiment en difficulté mais c'est vrai qu'il vaut mieux une combo pour gagner la partie !

Note : 10/10


66666 points
Thorgor
Le 05/09/2007

Je précise, parce que je me suis posé la question, que ça marche vraiment.

Parce que l'effet de transcendance n'a pas été erraté pour devenir un effet de remplacement, mais reste bien une capacité déclenchée par la perte de point de vie.
Le moindre gain/perte de point va donc bien provoquer une perte de points de vie exponentielle (à chaque fois qu'on en perd un, ça déclenche la capacité de transcendance, qui essaie de nous faire gagner 2 points de vie, maif finalement est remplacée par la perte de 2 points de vie.)
Les points de vie ne sont jamais gagnés donc l'effet sudden death de transcendance n'est jamais déclenché (ce qui obligerait à l'ordonner en pile de façon à perdre) et l'autre ccapacité de transcendance neutralise l'effet basé sur un état qui devrait nous faire perdre pour PV<=0.
Par conséquent on est bien dans une boucle infinie sans choix aboutissant à une égalité.

ça ne sert pas à grand chose, mais c'est rigolo :]

Toi aussi, loue son œuvre !


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—Orégime, infirmière sensuelle

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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