Analyse de Prophécie

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par Dark Mogwaï, le , 3758 consultations

  Analyse d'édition / Prophécie



Quand on a entendu que la dernière extension du bloc Mercadia était sortie, on s'est attendu au pire. Mais bon, nul n'est prophète en son pays, et Prophétie s'avère plutôt intéressante. Comme d'habitude l'histoire reprend le combat sanglant des mercenaires contre les rebelles auquel on s'était habitué pour les deux dernière éditions. Les cartes sont très bien dessinées, elles valent toutes le coup d'oeil et débordent d'imagination. Quant à leur contenu... C'est malheureux à dire mais lorsque vous ouvrirez votre petit booster il faut savoir que les uncos et les communes resterons au fond de votre placard. Hé oui il n'y en a pas une pour rattraper l'autre (sauf peut-être en bleu). Où sont passés les charmes d'une contrainte ou d'une rancoeur ? Les uncos de Prophétie ne sont pas plus côté que les communes dans les boutiques spécialisées JDR. Que voulez vous faire ? Regarder la rare ? Et c'est ce qu'il faut faire. Les créateurs de chez Wizard nous ont pondu des petites choses bien intéressantes. Il y a d'abord les avatars (Avatar de l'espoir, Avatar de la volonté, Avateur du malheur, Avateur de la fureur, Avatar de la puissance), espèce de cauchemar ininvocable, sauf lorsque que l'adversaire à l'avantage. Il existe un avatar par couleur avec chacun une spécialité méchante (détruire la créature ciblée, piétinement, vol) on peut enfin retrouver le plaisir de la collection.

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