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Format, type ?
Ce sont tout simplement des restrictions sur les cartes que vous avez le droit d'utiliser pour constituer votre deck. Si ce deck respecte ces conditions il héritera alors d’un label (type 1, 1.X, 2, 1.5) qui vous permettra de participer à des tournois regroupant uniquement des decks présentant le même label. Pourquoi différents types ?
Les éditions qui se sont succédées au fil des ans n'ont pas toujours été du même niveau de puissance. En effet lors des débuts de Magic l’Assemblée au milieu des années 90, les concepteurs n’arrivaient pas toujours à jauger la puissance des cartes créées et ont offert aux joueurs de l’époque des éditions d’un niveau redoutable. Wizards of the Coast n’a pas commis deux fois la même erreur et aujourd’hui la puissance des cartes est bridée. Regardez par exemple la différence entre ces deux cartes pour comprendre : choc et foudre. La seule chose qui sépare ces deux dégâts directs ce sont 5 années... Et oui Magic c’était mieux avant !
Le vintage (type 1) : Le legacy (type 1.5) : L'étendu (type 1.X) : Le standard (type 2) : Il existe un dernier type de tournois, dit le type 3 qui présente une particularité amusante : vous arrivez les mains dans les poches, on vous fournit des paquets de cartes fermés, des terrains de base et c'est à vous de construire votre deck sur place.
Le booster draft (type 3) :
Le deck que vous venez de construire peut être modifié à tout moment (sauf au cours d’un round), les cartes restantes de vos 45 cartes initiales servent de réserve. Quelques conseils pour construire son deck : Pour réussir La phase de pioche semble de loin la plus dure. L’arbitre vous met la pression, la moindre discussion, la moindre carte rendue en retard vous coûtera un avertissement (au bout de trois vous sortez du jeu). Celui qui piochera intelligemment n’aura pas de problèmes pour se construire un bon deck. En gros il vous faudra ouvrir les cartes et repérer le plus rapidement possible le bon spoiler. Le draft est un type de jeu fun où l’argent investi dans Magic n’est plus la seule raison de la victoire. Ce n’est pas si facile que cela en a l’air, il faut être rapide, bon stratège, et connaître par cœur les cartes. Mais cela vous offre l’occasion de massacrer votre adversaire avec une vieille 2/2 imblocable qui sort pour 5. Le seul défaut que l’on pourrait reprocher à ce format vient dans le partage des cartes. Le bon joueur prendra les communes qui font gagner et gagnera. Le newbie paniquera au cours de la phase de pioche et draftera toutes les rares…. Et repartira avec… Ce jeu est organisé dans tous les magasins spécialisés, la participation s’élève à 12 € environ. |
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Deux gobelins en reconnaissance : L'un dit "Regarde un Vautour aphettien mort !" L'autre regarde par terre "Où ça ?" — Les pires histoires trolles |
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