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Les équipements sont une nouveauté introduite avec Mirrodin.
Ils correspondent à un bonus donné à une créature tant que l'équipement en question est attaché à (posé sur) cette dernière.
Si la créature équipée quitte le jeu, elle n'est pas considérée comme équipée. L'équipement qui lui est attaché reste cependant en jeu.
La capacité d'équipement se joue comme un rituel (pendant votre tour et sur une pile vide).
Si une seule créature est équipée et que l'on veut la deséquiper, on doit équiper l'équipement sur une autre créature. On ne peut pas deséquiper une créature sans en quiper une autre.
Si une créature a la protection contre une caractéristique d'un équipement, ce dernier ne peut pas lui être attaché.
Si l'équipement est déjà attaché à la créature, et que cette dernière acquiert la protection contre une des caractéristiques de l'équipement (en général la protection contre les artefacts) alors l'équipement se détache de la créature protégée et reste en jeu (l'équipement n'est alors plus attaché à la moindre créature).
Un équipement ne peut être attaché qu'à une seule créature à la fois.
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