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Magic l'Assemblée est un Jeu de Cartes à Collectionner édité par la société américaine Wizards of the Coast depuis août 1993. Magic l'Assemblée met en scène une joute de deux magiciens commandant aux éléments dans un univers médiéval fantastique.
Les prémices d'un genre nouveau : le jeu de cartes à collectionner On entend par Jeu de Cartes à Collectionner, tout jeu constitué de cartes qui peuvent être aussi bien utilisées pour jouer que pour constituer une collection. Magic l'Assemblée se trouve donc à la croisé d'un Jeu des Miles Bornes et d'une série de collection comme les célèbres vignettes autocollantes Panini. Les cartes qui constituent les JCC sont régulièrement renouvelées dans des tirages successifs qui portent le nom d'édition, d'extension ou encore de série. Magic l'Assemblée est considéré comme l'un des précurseurs de ce genre tant est si bien que son créateur, Richard Garfield, a fait déposer le concept de jeu de cartes à collectionner en temps qu'invention (brevet 5662332 aux Etats Unis). Tous les JCC actuels qui foisonnent dans les cours d'école comme Pokémon, Yu-gi-ho ou encore Dragon Ball sont inspirés des mécanismes de jeu initiés par Magic l'Assemblée. Les cartes Lors de son lancement en 1993 au salon Gen Con (Geneva Convention, un des plus importants festivals de jeu nord américain créé en 1968) le jeu Magic l'Assemblée comprenait 295 cartes éditées en tirage limité et réunies dans une édition appelée Alpha. Trois semaines à peine ont suffi pour épuiser tous les stocks. Les cartes ont été rééditées (édition Bêta) en tirage limité trois mois plus tard puis en tirage illimité (édition Unlimited) en décembre 1993. Le jeu a été traduit en français à partir de la 3 édition lancée en avril 1994. Aujourd'hui, la collection est complétée à un rythme d'environ 600 nouvelles cartes chaque année réparties dans un "bloc" publié en trois parties dites "éditions", la première de 300 cartes environ vers octobre et les deux autres de 150 cartes chacune en février et juin de l'année suivante. Les cartes Magic l'Assemblée sont réparties en trois catégories de rareté, les rares, les inhabituelles (appelées aussi unco pour la contraction du mot anglais "uncommon") et les communes. Depuis 1999 des cartes sont éditées aléatoirement avec un verni brillant supplémentaire, ce sont les cartes Premium ou Foil. Les cartes sont commercialisées par paquets de base ou paquet de tournois (appelés aussi staters) qui contiennent entre 60 et 75 cartes ou par paquets de recharge ou boosters qui comprennent entre 8 et 15 cartes. Une fois sorties de leur paquet d'origine, les cartes acquiert une valeur qui dépend de leur rareté et des effets qu'elles peuvent déclancher au cours d'une partie. Les cartes puissantes donc très recherchées par les joueurs, prennent rapidement de la valeur et se négocient autour de plusieurs dizaine d'euros. Le Black Lotus, carte légendaire car mal jaugée quant à ses effets démesurés en jeu, est coté à plusieurs centaines d'euros.
![]() Les cartes de bases sont constituées d'une illustration autour de laquelle gravitent un certain nombre d'indication sur la manière de la jouer ; par exemple s'il s'agit d'une créature on pourra retrouver sa force et son endurance au combat. La multitude de termes employés sur une carte peut la rendre ésotérique aux yeux des néophytes mais avec la pratique les joueurs arrivent à décoder les effets d'un simple coup d'oeil. Certaines cartes sont complétées d'un texte en italique qui apparaît après les règles et qui n'a aucun effet sur la partie. Il s'agit du texte d'ambiance dont la vocation est de participer à l'immersion du joueur dans l'univers imaginaire du jeu.
![]() Pour découvrir toutes les extensions et les cartes de Magic l'Assemblée sorties depuis 1993 : rendez-vous sur la page des Editions. Le jeu Le but de Magic l'Assemblée est de réduire les 20 points de vie de son adversaire à 0. Pour atteindre ce but le joueur dispose de deux types de cartes : les sorts et les sources d'énergies qui permettent d'appeler ces sorts : les terrains. Chaque joueur doit réunir astucieusement sorts et terrains dans un paquet de 60 cartes minimum appelé deck. Les sorts permettront au joueur d'invoquer des créatures (i.e. les mettre en jeu) qui pourront attaquer directement son adversaire ou le défendre de des attaques de ce dernier ; ou de lancer en jeu des effets variés (rituels, enchantements, etc.) qui iront directement désavantager son adversaire ou ses créatures. Les terrains permettront au joueur de produire la mana, la contrepartie à payer en énergie pour pouvoir lancer un sort. Les terrains et les sorts sont répartis en 5 catégories de magie, dit les 5 couleurs de Magic l'Assemblée. Ces 5 couleurs se retrouvent en pentacle au dos des cartes :
Pour découvrir les règles détaillées du jeu, rendez-vous sur la page les règles. Pour vous familiariser avec les termes du jeu, aidez-vous du lexique. L'univers Si les jeux de cartes à collectionner actuels se basent sur un univers fictionnel déjà existant (Le Seigneur des anneaux, Pokémon, etc.) ; la particularité de Magic réside dans le fait que son propre univers est développé au travers des cartes édités. Cet univers a donné naissance à des romans et comics qui mettent en scène les héros que l'on peut retrouver dans les illustrations et les textes d'ambiance du jeu. Pour découvrir tout l'univers du jeu, consultez la storyline des éditions. L'effet Magic Depuis 1993 Magic l'Assemblée se targue d'avoir conquit le coeur de plus de 6 millions de joueurs dans le monde et grâce au nombre de cartes vendues s'autoproclame le jeu de société le plus vendu de tous les temps. Une organisation a été créée dès 1994 pour mettre en place et encadrer les tournois, la Duelists' Convocation International (DCI) qui a organisé dès 1994 le premier championnat du monde de Magic. Un circuit de tournois professionnel appelé pro tour a été créé par la suite et il n'est pas rare de voir les gagnants repartir avec le modique pécule de 40 000$. Les meilleurs joueurs mondiaux, comme le français Gabriel Nassif (cliquez ici pour lire son interview) ont déjà amassé plus de 192 090 dollars. En 1999 Magic l'Assemblée s'est dématérialisé pour apparaître sur la toile sous le nom de Magic Online. Désormais jouer à Magic n'a plus de frontière, tous les jours à n'importe quelle heure des centaines de joueurs se retrouvent pour s'affronter et progresser.
Magic n'est donc plus une mode qui sévit dans les cours de récréation mais une véritable institution internationale organisée et réglementée qui s'efforce de toujours évoluer pour renouveler sans cesse le plaisir de jouer.
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Alors Konda, on promène le petit chien-chien à sa mémère ? — Cadet impatient, dernières paroles. |
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