Débutant

Découvrir Magic

Les règles

Le plateau de jeu

Construire un deck

Les types de jeux

Le créateur de Magic

Avancé

Le lexique du jeu

Où jouer à Magic ?

Jouer sur Internet

Tester vos connaissances

 Découvrez Magic l'Assemblée
Magic l'Assemblée est un Jeu de Cartes à Collectionner édité par la société américaine Wizards of the Coast depuis août 1993. Magic l'Assemblée met en scène une joute de deux magiciens commandant aux éléments dans un univers médiéval fantastique.

Les prémices d'un genre nouveau : le jeu de cartes à collectionner

On entend par Jeu de Cartes à Collectionner, tout jeu constitué de cartes qui peuvent être aussi bien utilisées pour jouer que pour constituer une collection. Magic l'Assemblée se trouve donc à la croisé d'un Jeu des Miles Bornes et d'une série de collection comme les célèbres vignettes autocollantes Panini. Les cartes qui constituent les JCC sont régulièrement renouvelées dans des tirages successifs qui portent le nom d'édition, d'extension ou encore de série.

Magic l'Assemblée est considéré comme l'un des précurseurs de ce genre tant est si bien que son créateur, Richard Garfield, a fait déposer le concept de jeu de cartes à collectionner en temps qu'invention (brevet 5662332 aux Etats Unis). Tous les JCC actuels qui foisonnent dans les cours d'école comme Pokémon, Yu-gi-ho ou encore Dragon Ball sont inspirés des mécanismes de jeu initiés par Magic l'Assemblée.

Les cartes

Lors de son lancement en 1993 au salon Gen Con (Geneva Convention, un des plus importants festivals de jeu nord américain créé en 1968) le jeu Magic l'Assemblée comprenait 295 cartes éditées en tirage limité et réunies dans une édition appelée Alpha. Trois semaines à peine ont suffi pour épuiser tous les stocks. Les cartes ont été rééditées (édition Bêta) en tirage limité trois mois plus tard puis en tirage illimité (édition Unlimited) en décembre 1993. Le jeu a été traduit en français à partir de la 3 édition lancée en avril 1994.

Aujourd'hui, la collection est complétée à un rythme d'environ 600 nouvelles cartes chaque année réparties dans un "bloc" publié en trois parties dites "éditions", la première de 300 cartes environ vers octobre et les deux autres de 150 cartes chacune en février et juin de l'année suivante.

Les cartes Magic l'Assemblée sont réparties en trois catégories de rareté, les rares, les inhabituelles (appelées aussi unco pour la contraction du mot anglais "uncommon") et les communes. Depuis 1999 des cartes sont éditées aléatoirement avec un verni brillant supplémentaire, ce sont les cartes Premium ou Foil. Les cartes sont commercialisées par paquets de base ou paquet de tournois (appelés aussi staters) qui contiennent entre 60 et 75 cartes ou par paquets de recharge ou boosters qui comprennent entre 8 et 15 cartes. Une fois sorties de leur paquet d'origine, les cartes acquiert une valeur qui dépend de leur rareté et des effets qu'elles peuvent déclancher au cours d'une partie. Les cartes puissantes donc très recherchées par les joueurs, prennent rapidement de la valeur et se négocient autour de plusieurs dizaine d'euros. Le Black Lotus, carte légendaire car mal jaugée quant à ses effets démesurés en jeu, est coté à plusieurs centaines d'euros.

Les cartes de bases sont constituées d'une illustration autour de laquelle gravitent un certain nombre d'indication sur la manière de la jouer ; par exemple s'il s'agit d'une créature on pourra retrouver sa force et son endurance au combat. La multitude de termes employés sur une carte peut la rendre ésotérique aux yeux des néophytes mais avec la pratique les joueurs arrivent à décoder les effets d'un simple coup d'oeil.

Certaines cartes sont complétées d'un texte en italique qui apparaît après les règles et qui n'a aucun effet sur la partie. Il s'agit du texte d'ambiance dont la vocation est de participer à l'immersion du joueur dans l'univers imaginaire du jeu.

Pour découvrir toutes les extensions et les cartes de Magic l'Assemblée sorties depuis 1993 : rendez-vous sur la page des Editions.

Le jeu

Le but de Magic l'Assemblée est de réduire les 20 points de vie de son adversaire à 0. Pour atteindre ce but le joueur dispose de deux types de cartes : les sorts et les sources d'énergies qui permettent d'appeler ces sorts : les terrains. Chaque joueur doit réunir astucieusement sorts et terrains dans un paquet de 60 cartes minimum appelé deck.

Les sorts permettront au joueur d'invoquer des créatures (i.e. les mettre en jeu) qui pourront attaquer directement son adversaire ou le défendre de des attaques de ce dernier ; ou de lancer en jeu des effets variés (rituels, enchantements, etc.) qui iront directement désavantager son adversaire ou ses créatures.

Les terrains permettront au joueur de produire la mana, la contrepartie à payer en énergie pour pouvoir lancer un sort.

Les terrains et les sorts sont répartis en 5 catégories de magie, dit les 5 couleurs de Magic l'Assemblée. Ces 5 couleurs se retrouvent en pentacle au dos des cartes :

  • Blanc : magie de l'ordre et de la protection, des chevaliers et autres griffons, les terrains associés sont les plaines.
  • Bleu : magie de l'intellect et de la tromperie, les terrains associés sont les îles.
  • Noir : magie de la décomposition et des morts, les terrains associés sont les marais.
  • Rouge : magie de la furie et du chaos, les terrains associés sont les montagnes.
  • Vert : magie de la vie et de la nature, les terrains associés sont les forêts.
A ces 5 couleurs s'ajoute une couleur "incolore" appelé Artefact, qui met en scène tous les éléments artificiels, armes ou machines, créés par les héros de l'univers du jeu.

Pour découvrir les règles détaillées du jeu, rendez-vous sur la page les règles.

Pour vous familiariser avec les termes du jeu, aidez-vous du lexique.

L'univers

Si les jeux de cartes à collectionner actuels se basent sur un univers fictionnel déjà existant (Le Seigneur des anneaux, Pokémon, etc.) ; la particularité de Magic réside dans le fait que son propre univers est développé au travers des cartes édités. Cet univers a donné naissance à des romans et comics qui mettent en scène les héros que l'on peut retrouver dans les illustrations et les textes d'ambiance du jeu.

Pour découvrir tout l'univers du jeu, consultez la storyline des éditions.

L'effet Magic

Depuis 1993 Magic l'Assemblée se targue d'avoir conquit le coeur de plus de 6 millions de joueurs dans le monde et grâce au nombre de cartes vendues s'autoproclame le jeu de société le plus vendu de tous les temps.

Une organisation a été créée dès 1994 pour mettre en place et encadrer les tournois, la Duelists' Convocation International (DCI) qui a organisé dès 1994 le premier championnat du monde de Magic.

Un circuit de tournois professionnel appelé pro tour a été créé par la suite et il n'est pas rare de voir les gagnants repartir avec le modique pécule de 40 000$. Les meilleurs joueurs mondiaux, comme le français Gabriel Nassif (cliquez ici pour lire son interview) ont déjà amassé plus de 192 090 dollars.

En 1999 Magic l'Assemblée s'est dématérialisé pour apparaître sur la toile sous le nom de Magic Online. Désormais jouer à Magic n'a plus de frontière, tous les jours à n'importe quelle heure des centaines de joueurs se retrouvent pour s'affronter et progresser.

Magic n'est donc plus une mode qui sévit dans les cours de récréation mais une véritable institution internationale organisée et réglementée qui s'efforce de toujours évoluer pour renouveler sans cesse le plaisir de jouer.





Maintenant, pour vous aider dans votre apprentissage du jeu voici un petit guide en 5 étapes qui vous permettra d'y voir plus clair dans le tumultueux petit monde de Magic.

1.

Les règles officielles illustrées
Un livret de règles qui date un peu mais qui a l'immense avantage d'être particulièrement clair et accessible. Tout y est expliqué, depuis les bases jusqu'à la structure d'un tour.

2.

Le plateau de jeu
Gros plan sur ce que vous aurez en face de vous lors d'une partie de cartes Magic. Si vous vous perdez dedans, cliquez sur les différentes cartes pour vous y retrouver.

3.

Construire un deck
Votre deck est l'arme avec laquelle vous affronterez votre adversaire dans les terres devastées de Dominaria. Et il vaut mieux avoir une arme solide car vous ferez face à de rudes guerriers. Quelques conseils pour ne pas arriver comme un bleu lors de vos premiers combats.

4.

Les types de decks
Une fois votre deck construit, suivant les cartes que vous aurez mis dedans, il correspondra à un certain format ou type de deck. Pour tout savoir sur les différents types de deck c'est par ici.

5.

Richard Garfield, le "papa" de Magic : l'Assemblée
Pour votre culture, le célèbre chat rouquin paresseux a un homonyme célèbre dans le monde du jeu de carte à collectionner : il s'agit de Richard Garfield, l'homme à l'origine du plus célèbre JCC mondial.

Accès membres
Auto connexion
*** Inscription ***
Password oublié

Vos éditions personnalisées sur Magic Workstation

Vos éditions personnalisées sur Magic WorkstationAffronter le monde entier avec votre propre set de cartes Magic est un rêve qui vous turlupine doucement depuis de nombreuses années ? Et bien sachez qu'aujourd'hui cela est possible grâce au logiciel gratuit de joutes en line de Magic : Magic Workstation et ce petit turoriel. Que le plus fou gagne.
Il est (malheuresement) trop tard

Il est (malheuresement) trop tard
Si vous deviez jouer à autre chose qu'à Magic, ce serait :

un Jeu de la poule
des Jeux de tête
Water Gun Balloon Game
la Roue de la fortune
un Jeu du chaos
un Jeu de gobelin
Résultats (déjà 436 votes)


Alors Konda, on promène le petit chien-chien à sa mémère ?
— Cadet impatient, dernières paroles.





Magic the gathering et tous les symboles rattachés sont des marques déposées et protégées par Wizards of the Coast.
Ce site a été développé par Rellik & Ylloh. Tous droits réservés.
Contact - Copyright - F.A.Q. - Accueil

Par respect pour notre environnement, pensez à acheter moins de cartes neuves.


0.047032