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Il s'agit d'une bêbête qui possède une certaine force d'attaque et une endurance. Sa force lui permet d'infliger des blessures à une cible (créature ou joueur) et son endurance permet d'encaisser les coups portés par d'autres créatures ou des sorts (rituels ou éphémère). D'autre part, elle peut présenter des capacités spéciales : elle peut voler, piétinner, déborder... Lorsqu'elle arrive sur le plateau, elle ne peut pas attaquer immédiatement (c'est comme le décalage horaire, elle trop fatiguée pour faire quoi que ce soit) sauf si le contraire est signalé, ce phénomène est appelé le mal d'invocation.
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